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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. He estado pensando, y creo que como Capcom adelanto el juego, se dejaron algunas cosas pendientes, y las estan terminando para lanzarlas como actualizacion, entre ellas el coop para Ada, el soldado que ira con ella ya esta en el disco, se han de haber dejado a la mitad lo de ada y con este mes lo terminan y lo lanzan, de hecho con modding se hace jugable en los mercenarios: Supongo que con la actualizacion podremos desbloquearlo, y haber si lanzan otros mapas para mercenarios XD
  2. Oigan que me voy a sentir fatal viendola en el cine , es una pena que en otros paises pasen de esta peli como si fuera un bodrio cualquiera Ojala pronto alguna distribuidora se anime, porque la 1ra tampoco fue un desastre como para ni molestarse
  3. Primeras imagenes de el "Partner" de Ada: Me pregunto quien sera... Parece un soldado de la BSAA o de Neo-Umbrella pero a saber Perfecto lo de los idiomas, lo digo por quien tiene PS3 porque en 360 el Disco 2 es solo el apartado de idiomas a instalar, ni mencionar que no instale ningun idioma y lo jugue en Ingles Subs en Español , el doblaje no me convence en lo absoluto, estoy demasiado acostumbrado a las voces en ingles De la camara, pues no esta nada mal, mas a lo RE5, habra que esperar a diciembre para ver todo esto en accion Edito: Antes y despues de la camara Actualmente: Con la actualizacion:
  4. Le arregle el titulo al tema, porque ya no es necesario decir que va a ser revelada Yo sigo encantado, el render me encanta y para mi si transmite XD
  5. La caratula no es provisional, lo provisional es el rating, te explico: En las de America pone un RP de Rating Pending, pero Pegi pone la edad y debajo "Provisional" porque el juego aun no ha sido clasificado, cuando se le de rating, en ESRB llevara la M de Mature, y en Pegi solo el 18 sin Leyenda de Provisional ni nada
  6. en TombRaider.com hay muchas versiones, entra y mira
  7. En Croft Generation pusieron las respectivas versiones Europeas con el rating de Pegi:
  8. Wallpaper y versiones PC y PS3: LA ADOROOOOOO!!
  9. :wow: :wow: :wow:
  10. Pues fijate que yo el dia de la Confe de Microsoft venia casi queriendo golpear al chofer del bus, esprinte como nunca (recuerdan el bus en llamas? ), llegue y justo cuando salio TR se me peto la Xbox ... Con esto quiero decir que si corres podrias llegar XD
  11. La culpa de esto es que Sony perdio los derechos, la productora ahora es Open Road, y para distribucion necesitas otras distribuidoras, aqui la va a traer la distribuidora Artecinema Gussi, que suele traer las pelis en tiempo y forma, desgraciadamente estuve viendo que por ejemplo en Grecia sale hasta 2013 en Enero, pero de España no se sabe aun nada
  12. Pues ya estamos a 1 horita, se me hace raro que este el foro tan desierto... En el Forums parece que van a sacar trailer
  13. ¿Veremos TR2 montado en Unreal Engine 4? Segun recuerdo este TR es el ultimo de Crystal Engine, se me hace extraño igual, si la demo tecnica molaba un monton!!
  14. A mi todos los Soundtrack me traen una nostalgia... , en especial el de RE2 y Code Veronica XD Y bueno del OST de RE6, esta me pone algo triste pero me encanta XD
  15. Que mania de poner a Angelina con cara de transexual Ains mientras no hagan eso con la verdadera Lara P.D: @Saqueador: Creo que las de aqui son mas bonitas XD
  16. Me tienes que ayudar con lo de los medallones, que solo tengo 2 figuras! una de Leon y otra de Helena, y mira que ido siempre pendiente de los medallones, menos de uno que lo vi pasar y como iba creo que cayendo en picado por una cascada pues no le disparé xD need your help partner! ponte Gold ya! xDDD saludote!

  17. Deja de ponerte avatares de Chris a cada cual sale más guapo xDDD

  18. Geoff siempre sabe como hypearme... XDDD ala, ya falta 1 dia para que todos flipemos
  19. Si entendi, quieres que cada vez que actives un switch, se encendera un flame y cuando esten todos encendidos se abre la puerta. Pues mira, a mi se me ocurre que pongas los triggers de los interruptores normales, pero haciendo los arreglos de los OCB en el trigger y en el flame, haber si me puedo explicar: Trigger I: OCB 1 y 2 encendidos Flame I: OCB 3, 4 y 5 activados Trigger II: OCB 3 solamente Flame II: OCB 1,2,4 y 5 Y asi sigues hasta que sean los 5 activadores, esto lo he implementado pero para otra cosa, y explico, cuando tu trigger solo tiene dos disparadores, 1 y 2 digamos, y activa la puerta y el objeto, hasta que los 5 disparadores esten activos estos objetos se abren, si a tu flame le añades los disparadores restantes, 3, 4 y 5, entonces es la señal, tu flama se encendera, pero a la puerta le faltaran disparadores, que activaras con los otros switchs. De cambiar la fuente, yo lo hice mediante un programa llamado leikkuri, te dejo el enlace: http://trep.trlevel.de/leikkuri/leikkuri_v043.rar Aqui lo que haces es parchar el ejecutable primero con el archivo de tu nueva fuente que descargas de trsearch o haces tu mismo si es el caso, luego el archivo font.pc lo metes a tu carpeta de wads, y recompilas todos tus niveles. Con eso de deberia de valer Edito: Que bien que lo solucionaras Ivan
  20. A mi siempre me ha parecido impresionante este juego, en especial la IA de Elizabeth... Lo jugare pero tiempo despues, por obvias razones
  21. hmmm no exactamente, si te fijas un sarcofago o cajon normalmente va acompañado de un static siempre, esto hace el truco, el item esta ahi, pero Lara lo coge por medio del cajon o loquesea, asi que necesitaras el static que acompaña
  22. Yeah Baby! Thank you Brother! XDDD (Mira que ya ni te pasas por aqui ) Pues haber si tambien nos sacan el wallpaper de esa imagen P.D: Creo que al que mas le gusto la noticia es a Rodri... A que si
  23. Un Featurette, para los que jugamos SH3 sabemos de que va todo, asi que no hay tanto spoiler, aun asi trae escenas algo reveladoras
  24. En la 1era pagina de este mismo tema puse todo lo que se sabe, desafortunadamente esto solo es por reservar en tiendas de USA, en una te dan una cosa y en otra otra, y para Europa, de momento esta la edicion survivor y colectors que traera DLC con armas y una tumba
  25. Es que lo estas haciendo de la manera correcta, en mi nivel el sarcofago es un cajon, pero es poner ejemplo una llave, y encima en el mismo cuadro el sarcofagus sin OCB's ni nada y en el juego no aparece y al abrir si toma el objeto. Trata poniendolo en otro lugar haber si se soluciona
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