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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. No he comentado porque estoy con Sergio y con Dani en mi casa viéndolo. Estamos haciendo una FIESHHHHTA

  2. Odio que en otros sitios esten comparando este TR con Uncharted. Me repatea. Eso solo podemos hacerlo nosotros xDDD
  3. http://www.youtube.com/watch?v=3SnT5qH3FOc He conseguido un enlace que funciona bien. Todo sea por mi wapi!
  4. La cámara me ha parecido super estatica. Supongo que la podremos mover, pero creo que no con tanta libertad como antes, es que curiosamente, creo que ese siempre ha sido el problema de la cámara. ¿No dicen que quieren hacer esta entrega más peliculera? Entonces me da que la cámara se moverá un poco menos.
  5. Primer gameplay oficial del E3 de Resident Evil 6. http://www.youtube.com/watch?v=3SnT5qH3FOc Es la parte de Leon. Sigue muy en la linea de las entregas 4 y 5, pese a lo que digan los escocidos que no tiene ni idea de lo que hablan. Leon se mueve normal, no se va parando ni mareando, ni cayendo rodando por el suelo a cada esquina, lo controla el jugador. La escena de la explosión del avión donde sale corriendo me recuerda a la escena de Resident Evil 4, cuando los ganados hacen caer la piedra y Leon tiene que correr para evitar ser aplastado. Ademas, con Elena fuera de escena me ha recordado mucho más. Y por fin... ¡Zombies! Me puesto tonto al verlos... pensaba que no los echaba de menos... los majinis son los majinis pero es que a estos bichos se les echa de menos. Los QTE los veo muy llamativos y grandes en la pantalla xD pero bueno, es parte del diseño, no están mal del todo. Supongo que cuando salgan en pantalla los medidores de vida y munición se verán más acordes. Son los QTE de toda la vida, no scriptados hasta los ojos. Mención especial a la musiquita de ambiente del nivel, esos sonidos que recuerdan a las melodias clasicas... Acción muy bien llevada, como siempre, con sello de la casa. Capcom, que grande eres. Supuestamente lo siguiente que enseñaran será la demo de Chris, que ganas de verlo en acción. Me ha gustado mucho.
  6. Os voy a ser sinceros. Siempre pensé que este TR9 sería para los fans de siempre... como hablaban de volver a explorar y todo eso, pensé que me aburriria como con cualquier juego de mundo abierto. Pero viendo lo que realmente van a lanzar... creo que me va a gustar mas a mi que a vosotros xDDDD
  7. Tranquila, que ahora alguien te dirá: No te preocupes, eso es porque han enseñado solo la parte de acción. Pero habrá zonas de exploración... a este paso.. ¡Como las del TRU! xDDD No, ahora en serio, supongo que compaginaran los dos sistemas de juego. El shooter y el exploración. Lo que pasa que como han dicho por aqui, para engatusar en la feria, y sobre todo PARA DAR QUE HABLAR, han puesto la zona script. Porque Lara no da un paso sin toparse con uno. PD: ¿Alguien duda ya de que vaya a haber multiplayer duelo por equipos?
  8. ¿Estos videos los van a colgar en algun sitio? Los gameplays, que quiero verlos tranquilamente. El de TR y el de RE.
  9. A que pocos juegos has jugado tu en tu vida entonces. Que lo de disparar a algo ardiendo para que queme a los enemigos se lleva haciendo desde tiempos inmemoriables.
  10. A mi lo de la escopeta para abrir puertas me ha parecido de los más soso xD estoy harto de verlo!
  11. Dios el RE6! Dios, Dios y la madre de Dios!
  12. ¿Alguien lo ha grabado? ¡Quiero verlo otra vez!
  13. Vaya pseudo-shooter nos van a colar.
  14. Espero que te hayas acordado de mi al ver el video del Gears. Lo tengo puesto desde la 360, a 44''. Y he flipado xD aunque ha sido muy corto! Ponia que en la web se podia ver completo, a ver si es verdad porque todavía no hay nada. Y a ver si llega ya Draka, digo Lara!
  15. Halo 4, mola. Splinter Cell Blacklist, mola. Xbox 360, mola.
  16. Diooosss el Halo 4! Esta guapisimo! 343 industries le ha dado un nuevo punto de vista, y está mucho mejor que antes! Me mola.
  17. ¿Hay un nuevo gameplay en dos horas? ¿Se puede ver desde la 360 no?
  18. Jose, no importa que llegue tarde, siempre y cuando valga la pena la espera, no crees?

  19. Sobre lo que se habló de la barra la vida y la regeneración automática... No se realmente que tienen pensado hacer, si al final volverán los famosos botiquines o este Tomb Raider entrará de lleno en esta generación (cuando está acabando, que cracks) y se apuntará al carro de las regeneraciones automáticas. Yo no se hasta que punto, en el caso de llevar botiquines, se puede jugar ''a gusto'' sin una barra de vida, pero bueno, ellos sabrán. Comento esto porque en la escena en la que Lara se clava el pincho en el costado, al arrancárselo, la pantalla se pone gris, se mueve y parece manchada de sangre. Creo que esta será la señal de que está recibiendo daño y que va a morir. Lo de la pantalla gris se usa como recurso en muchos juegos... (Anda! en Uncharted tambien)
  20. A mi los cabos sueltos, al fin y al cabo, no me pueden molestar porque se sabe que dejaran cositas para Tomb Raider 2. Lo que si me molesta es que a lo mejor para mi, en mi final, muera Conrad. En el final de Rodri la tal Sam se convierta en un coco y en el final de Vonjose Lara muera decapitada por un cocodrilo. No se si me entendéis, varios finales NO. Me niego! Eso no me gustaría nada. Si Sam tiene que volverse coco, que se nos vuelva coco a los tres, si Conrad tiene que vivir, que nos viva a los tres, y si a Lara se la tiene que comer un cocodrilo, que lo veamos los tres.
  21. Otra cosa que odio, que no tenga final. El final tiene que ser el mismo para todos para que la historia sea coherente. Las distintas "opciones en la historia" nunca me han gustado porque luego uno no sabe lo que oficialmente ha pasado o no.
  22. Lo de que fallar un QTE empeore la historia lo veo un atraso. A mi eso no me gusta. Y si creen que eso invita a rejugar la llevan clara, al menos conmigo. Cada vez más desanimado con este TR.
  23. Para que pones el spoiler Tana? Si se sabe que quien va en el helicoptero es Conrad desde el principio de los tiempos.
  24. Cuando escucho o leo TOMB RAIDER lo que recuerdo y siempre me viene a la cabeza es eso, la Lara del gif de Angelus y esos movimientos... es involuntario, ¿Conseguirá la nueva Lara y el nuevo genero hacernos borrar todo el pasado y que TR sólo exista a partir del 2013 en adelante?
  25. Primeros detalles e imagen de Zwei, lo nuevo de Shinji Mikami, creador de Resident Evil. "En un auténtico juego de survival horror, el jugador se enfrenta al miedo y lo supera". Actualización: El juego finalmente será llamado en occidente The Evil Within Shinji Mikami fundó hace poco su nuevo estudio Tango Gameworks, y ha anunciado el próximo proyecto en el que se embarcará en calidad de productor ejecutivo: Zwei, un survival horror. El título, que aparecerá como pronto en 2013, no ha concretado todavía plataformas de lanzamiento pero de acuerdo con Famitsu "estará caracterizado por los elementos survival horror del estilo Mikami". Un creativo que, recordemos, ha desarrollado proyectos como Resident Evil, Viewtiful Joe, God Hand o Dino Crisis. "Bethesda Softworks se complace en anunciar que Tango Gameworks y el director Shinji Mikami están trabajando en un survival horror, cuyo nombre provisional es `Zwei´", declara la distribuidora en el comunicado que nos ha hecho llegar. "Como maestro del género, Shinji Mikami quiere diseñar un juego que sea el paradigma puro del survival horror, una experiencia que traspase las fronteras del miedo y la euforia. Tanto él como su equipo en Tango están decididos a lograr esta meta". "En un auténtico juego de survival horror, el jugador se enfrenta al miedo y lo supera", asegura Shinji Mikami, presidente y director creativo de Tango Gameworks. "Sólo tengo una cosa en mente: ofrecer survival horror en estado puro. Estoy muy implicado en el desarrollo del juego para asegurar su calidad, estad tranquilos". Web oficial, con 5 imágenes muy interesantes: http://tangogameworks.com/project/index_en.html
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