Pues yo sí digo que me gustan los momentos de adrenalina. Pero al estilo Anniversary, ese fue el que más me gusto. Ahora para este juego, imagino que el momento de adrenalina si existe será como el de Underworld, el cual simplemente le faltaba perfeccionarse. En el caso de las piruetas. Las piruetas son algo de Tomb Raider, y pues no se a quien no le gusten pero a mi me encantan, lo que pasa es que no se pueden hacer un montón de piruetas que como dijo, creo, BestmanPi, sí son llamativas pero no son útiles, lo interesante es que realmente fuesen necesarias para pasar un determinado punto del juego. Pero definitivamente creo, que a la mayoría nos gustan. Lo que sucede es que simplemente se hacen suposiciones, en base a que veremos una Lara inexperta, y que debe tener agilidad y algunas nociones de saltos y demás; pero no puede ser gimnasta olimpica como sus predecesoras. O al menos eso creo. Por último, el disparo automático siempre ha estado presente en TR, lo que sucede es que ya esta casi confirmado que es manual, y la gente se ha acostumbrado con los juegos de esta generación a ese modelo, por lo cual muchos lo celebran. Yo lo unico que quiero es que la Lara no este tan pegada al personaje como en Resident Evil; por que no me parece que permita ver las cosas o enemigos que se tienen alrededor.