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McRaider

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por McRaider

  1. Perfecto TRr..,tu turno.
  2. TR2 nivel 14: Ice Palace. Cuando encontramos el secreto #3 que mas juntamos junto con el?
  3. Primero tenemos que hacer el camino hacia arriba ,luego deslizarnos por la rampa para encontrar el tercer secreto,el dragon de piedra junto con 8 sets de uzis.
  4. Gracias Kaliya pero esa parte ademas de haberla leido mas de una vez,me sale bien...el unico problema sin solucion (y el Dxtr3d no lo tiene)es el poder rotar las camara como si lo hicieses para una flyby... En mi caso,ya que la puerta esta (si miramos al norte)al oeste y la camara siempre te da la vision del este.El porque no coloco la camara en el oeste es por que estaria muy pegada a la pared y no se veria la puerta abriendose. Otra cosa es que la camara no debe estar muy cerca,debes colocarla a unos 3 o 4 bloques de distancia para tener un paneo correcto de la puerta o lo que quieras mostar.
  5. McRaider, hace mucho que no nos decimos algo, pero ya sabes que sigo estando ahí.

    Un abrazo

  6. Ya veo,se me fue un dedo por ahi...igualmente es una prueba ya que esa sala sera alternada pero quise hacerlo para refrescar la memoria. Gracias Pemon. Edit: encontre el problema y era que en animaciones solo ponia un set de textura y no dos,ademas para mi asombro desaparecio una falla en un joint de la pierna izquierda de Lara que habia perdido textura...estoy satisfecho.
  7. Si,puede que sea eso y lo voy a revisar,gracias . http://blip.tv/file/724854
  8. seleccione las texturas animadas y las coloque pero una vez en el juego en el agua se ven esas texturas de color beige que van de un lado a otro,izquierda a derecha,interponiendose con las de agua.
  9. Gracias Pemon y Kaliya.
  10. Yo no vi nunca esa opcion,puede que se llame de otra manera.hay algunas cosas que no vienen explicadas y tenes que ir descubriendolas. Edit: no se porque habiendolo hecho varias veces anteriormente las texturas animadas se ven asi . Esos colores mas oscuros caminan de izquierda a derecha como locos.
  11. No.. las flechas no fallan,ya que cuando coloco las camaras para una flyby funcionan bien.La camara ahora que quiero hacer rotar es la mostrada como un cuadrado de color verde,usado para mostar una puerta que se abre,etc...y siempre esta camara esta orientada al este (solo da la imagen para ese lado) Igualmente gracias Marcos....
  12. Si,eso voy a hacer.Lo que hice fue un system restore al dia de ayer y listo ,ahora solo me falta correr esas salas.Pero al fin puedo compilar y jugar... Edit: continuo con el tema si se puede rotar las camaras, (post#908) si alguien conoce la respuesta se lo agradecere... Y otra...donde esta localizado exactamente el Volumetric FX y como activarlo para el efecto niebla?
  13. Bien Kaliya,tu turno.. La de Stella para mi es la mejor pag guia existente,sigo esta pag hace años.
  14. Me acorde que una vez tuve el mismo problema al borrar una sala y ahora tuve que rehacer 2 salas.Creo que esta ahi el tema...Debere reinstalar TRLE y retexturizar todo.
  15. Lost Artifact Level 1:highland Fling Que gran animal se puede ver en el agua?
  16. Estas no rotan,solo abajo y arriba con Alt +flechas direccionales o Shift (mayuscula)+flechas. Igualmente tengo otro fuc$#?ing problema que me llevara tiempo solucionar,por suerte es posible (screen)
  17. A poco de comenzar,cuando uno va cruzando donde esta la piscina,hay un borde triangular (hay un cartel que dice Willard's well) donde Lara puede bajar y tomar un small medipack
  18. Le tocaria a Tomb Raider... re... ya que contesto en segundo lugar.
  19. Si lo intente pero la puerta esta dos salas despues (imposible para ver la puerta) Ahora,logre que la camara mostrara la puerta abriendose (el porque no abria fue una equivocacion de trigger) pero me di cuenta que la camara siempre da la vista hacia un determinado lado. La camara esta colocada ,si miramos al norte,al este...la puerta esta en el oeste y la vision que tengo de la camara es hacia el este. Hay alguna manera de hacer rotar la camara? (pequeño cuadrado verde) ya que no importa en que punto de la sala la coloque, siempre me muestra la pared este...
  20. Una vez mas comparto una duda... Una palanca abre una reja y al mismo tiempo una camara muestra la puerta. Active la puerta con un activador rapido y en el grupo comandos,seleccione switch_camera.Si bien se acciona la camara no abre la puerta. Que estoy haciendo mal?
  21. Adivinanzas,adivinanzas.... Tu turno Zeta,es una pantera.
  22. TR Unfinished Business . Level 2 :Temple of the Cat A poco de comenzar y una vez dentro de la piramide nos encontramos con un animal,este esta justo antes del secreto #2. Cual es este animal? (por favor no me tiren con todo el zoologico,respuestas exactas please y no adivinanzas)
  23. Ahora veo cual era el tema,en secuencia tenes el 1,yo tambien lo tenia pero no el 1 en numero (a la izquierda) Gracias Kali... Otra cosa,solucione el problema de la desaparicion de objetos a la hora de activarlos. En mi wad,el estatico #32 es una pared invisible (se ve en la lista como una ventana rectangular de color rosa) y al sacarla se me soluciono el problema.(iupiii) No creo que ese estatico funcione mal, podria deberse a la cantidad usada en la misma sala.
  24. Esto me paso despues de varios intentos con la dichosa flyby. Me temo que para solucionarlo debere recolocar los triggers en todo el nivel (menos mal que solo tengo 12 salas) Edit: solucionado el inconveniente al quitar el estatico #32 (pared invisible) Edit 2: Logre hacer funcionar la flyby (gracias a un angelito)
  25. El nitro y la valvula.Sin estos condimentos no saltamos el foso...
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