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McRaider

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por McRaider

  1. Alguien sabe cual es el #sound Id para la rolling ball? Si bien tengo en el base el moveable,el sonido no se escucha.Me he fijado con la herramienta de Dario (TRSound Manager) sin suerte. Quizas Marcos que se le gusta este tema tenga la solucion. Gracias anticipadas...
  2. Contacta al autor,solamente el te puede ayudar.
  3. Ahi ya no te puedo ayudar,lo recomendable es usar archivos.tr4 que trae el TRLE. El equivalente a ese tr4 seria Scotland.tom y solo el dueño lo tiene,creo que estas en problemas a menos que de alguna manera se pudiera generar el archivo .tom. Una pregunta ,por ahi lei (ahora no encuentro eso) que se podia solucionar el " water sound " cuando dispara un enemigo,si alguien sabe algo al respecto me avisa. Gracias de antemano...
  4. Dale Max,tu turno...
  5. Un ejemplo,si usas el wad de catacumbas como nivel base (catacomb.tr4) el archivo .tom es catacomb.tom... Cuando abris el tomb2.pc lo que te pide es el archivo.tom,usa el equivalente al base.tr4.
  6. Si utilizas el Dxtr3d,arriba a la izquierda click en file y Built level,se abre otra ventana donde te dice cual es tu nivel base,texturas y con cual base ejecutas el juego. En el TRLE,leer pag 17 y 18 del tutorial (en español) . http://www.mediafire.com/?21vjbzw21v1
  7. Estas seguro?
  8. TR5 Nivel 8: Gallows Tree. Cuando aparece colgado el hombre en el arbol y luego de una breve charla con Larita,este le dice que tiene un pedido... Cual es el pedido tan importante que le hace el ahorcado?
  9. Ok,pero me disculpe... reconozco cuando meto la pata Kaliyita....
  10. Vos no especificaste cuales eran los caminos a tomar,si te hago la lista me aburro. Edit: perdon me equivoque al decir que no se termina,es que estaba pensando que si no se inunda la sala donde esta el tercer tanque no se llega a la salida ,impidiendo terminar el nivel.(screen)
  11. Son 3 y un alternativo pero no se termina el nivel..
  12. Nunca probe el TRWest,le voy a echar una ojeada.Igualmente ahora ya tengo armado el base y si no hay ningun contratiempo no creo que lo toque. Puede que lo use para el segundo nivel ya que preparo un game de 2 niveles. Marcos,como va tu nueva revision ? espero alguna novedad y por supuesto lo jugare con gusto ya que fue un nivel que realmente me gusto.
  13. Problema solucionado. Efectivamente como pense, era un file corrupto que me traia problemas a la hora de transladar lo que sea con el Fexmerger,eliminandolo se me fue el dolor de cabeza...
  14. A buscar que una cosa lleva a la otra... http://www.microsiervos.com/archivo/musica...television.html Y tambien... http://8kb.es/cancion-del-anuncio-de-vodafone-en-tu-casa/ Y por otro lado,un millon de personas se preguntan lo mismo... http://8kb.es/cancion-del-anuncio-de-vodafone-en-tu-casa/
  15. Aprovecho y revivo este post ya que no he encontrado otro comentando el tema. Ultimamente he tenido problemas con el Fexmerger al tratar de pasar objetos y meshes a mi nivel base,cuando hago el merge al final me da un error y no efectua los cambios. Ahora,rehice mi base pensando que pudiera haber algun error o file corrupto,utilizando primero el Wadmerger pero continuo con el problema con el Fexmerger. Alguien sabe concretamente cual puede ser el problema? Gracias. Edit: Haciendo el merge de un base que no es el mio a otro cualquiera,no me da ese error.(recien lo probe)
  16. Bien Kaliya ,tu turno...
  17. TR4. En varios niveles tenemos tambien la mira laser y nos podemos beneficiar con ella gracias a un bug. En que nos beneficia este bug?
  18. Tenes razon es el mismo lugar pero en las mastabas...es un small medipack.
  19. Desconozco el iluminado en el TRLE pero se que es muy bueno.En el Dxtr3d se pueden crear buenos efectos de luces,existe el boton Turn Light que deja la sala obscura dejando ver el reflejo de las luces.Dependiendo de la ubicacion de la luz,es el efecto creado si bien no es facil se aprende rapido. Por lo general lo que hago es mezclar luces para crear una diferente gama de color,colocandodolas por debajo del piso o techo e inclusive detras de las paredes. Al activar el turn ligths,se aprecia mejor el difuminado e intensidad,para rincones el color y el bulbo estara mas fuerte y mas proximo al suelo...a medida que me alejo de el el bulbo lo bajo mas aun,lo que hace que baje la intensidad de luz. Cuando utilizo un bulbo amarillo a la altura de una antorcha (nunca superior a 1 en intensidad),casi pegado al techo le meto un bulbo de color balnco para dar la realidad de que la luz dada por la antorcha llega a el.El efecto es muy bueno si la sala es algo obscura,por lo general me gusta trabajar con salas por encima de 25 en luz y creo ambientacion con bulbos de diferentes colores. No es facil pero tampoco dificil,puede llevar un tiempo y varios intentos para obtener el efecto deseado pero se logra.Si bien no soy un erudito en la materia hago lo mejor que puedo y sobretodo trato de aprender de quien tenga mas experiencia que yo (hay buenos tutoriales al respecto aunque el trabajo es lo mismo, depende tambien en gran medida al creador y sus gustos)
  20. El secreto #67 esta en el nivel 32:The Great Pyramid. Luego de abrir la trapdoor y bajar por la escalera encontramos el secreto que es el lanzagranadas o 10 granadas si ya tenes el arma.
  21. Tardara un siglo mas o menos,me pienso tomar todo el tiempo del mundo.Pero si puedo este año seguro y seran 2 niveles.
  22. Lara se encuentra con una amiga...(gracias Adngel)
  23. Gracias Natalie,tu explicacion me viene bien para comprender aun mas el Dxtr3d.En uno de mis intentos solo habia utilizado el Look at item y Lara solo movia la cabeza en direccion donde estaba la puerta,pero por supuesto esta no se veia. Ahora me quedo mas claro,gracias otra vez..
  24. Si trabajas con el Dxtr3d,una vez cargadas las texturas accionas el boton render textures (circulo) y textures mode (flecha).Haces click en la textura que quieras y la aplicas en cualquier parte de la sala (piso,techo o pared) Si trabajas con el TRLE,cargas las texturas (circulo rojo,donde dice load TGA) y accionas Face Edit para aplicar las texturas. Tambien y al igual que en el Dxtr3d,tenes los botones rapidos para aplicacion de texturas (circulo azul) en piso,paredes y techo.
  25. Si esta el camara target.Ahora ,gracias a tu explicacion se para que sirve.
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