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McRaider

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por McRaider

  1. No sera que tomaron justo la imagen antes de terminar la vuelta?
  2. Menos mal,solo fue un simple error....
  3. Gracias Pemon por el dato...
  4. En la carpeta TRLE...creaste una carpeta con el TREP dentro? Los cambios efectuados deben ir a la carpeta TREP una vez que salves,creo que si lo salvas en la carpeta principal del TRLE te va a dar errores. Una vez que hagas las modificaciones,salvas,ej: yo lo salve como TREP1.tps.
  5. Si,se pueden lograr con el TREP.(yo tambien estoy aprendiendo como usarlo) Por lo que pude ver accionando cualquiera de los botones en rojo, se incrementa la distancia de vision en el juego (Drawing distance range).De esa manera se extiende el "horizonte" dejando ver mas alla de 20 sectores delante nuestro (para salas exteriores) si se utiliza el boton very far,incrementamos aun mas ese horizonte o vision de lejania pero trae como inconveniente la lentitud en el juego. Se incrementa tambien el Hard clipping range,accionandolo se previene que en salas internas y sin cielo se vean partes negras en las salas. Y se incrementa el Distant fog range. (para trabajar con niebla). Ahora incrementando esos parametros se accede a que se pueda aumentar mas enemigos,tambien hay que cliclear en "extender tamaño Tomb4.exe" Si bien yo no lo marque,esta la opcion Remove look transparency,eso hace que cuando se usa la tecla de mirar,Lara no se vea transparente. Mas abajo esta la casilla de Fix holsters bug,esto es bueno para cuando Lara se arma de (Ej) Uzis,dejando ver las armas en las cananas (antes cuando no disparabas no se veian,solo las pistolas)
  6. Como dice Marcos parece que no existe compatibilidad entre programas (NGE y TREP) Por que si,ej,cambie el color de las bengalas en el juego no me aparecen los cambios?Los cambios estan salvados en el TREP.
  7. Me pregunto si se puede lograr ese efecto en el piso con el Dxtr3d....
  8. Un poco mas de info con respecto al TREP http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=84374
  9. No se si ya estara incluido dentro del TREP,pero aqui te dejo file para extender el Tomb2.pc y el Tomb4.exe. Para el Tomb2.pc hace posible extender la cantidad de pag de texturas (30) sin crashes. Para el Tomb4.exe,extiende la memoria de video usada por el tomb4 de 4 MB a 20 MB
  10. Ultimo screenshot publicado por Piega.Por lo que dijo corresponde a la ultima sala, lo que me hace pensar que muy pronto estariamos jugando este nivel.
  11. Aqui tenes una guia ... http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...t=0&start=0
  12. TR3 Nevada Desert. Cual es el secreto #3 ?
  13. A la derecha de la puerta,bajo el agua,hay una palanca....
  14. Realmente muy bueno,gracias por las imagenes.
  15. En la pantalla principal donde se muestra nueva partida,grabar esta tambien opciones. En opciones se puede cambiar el target a manual o automatico,selecciona automatico.
  16. Gracias Pemon.
  17. Y entonces???
  18. Relquia #1 Buho Ateniense y reliquia #2 Cabeza de Grifo Protomico (?)
  19. He subido la intensidad de luz en las salas en un punto y en otras 2 puntos.
  20. En el juego no se ve como en las imagenes y no es necesario usar bengalas (salvo que estes ciego). Puedo subir la intensidad de luz en la sala,solo espero que no afecte la iluminacion dada por los bulbos,si tengo que trabajar en eso tambien es demasiado. Voy a probar pero repito,ingame no es necesario bengalas...
  21. Reliquia #1 Athenian Owl y reliquia #2 Griffin-Head Protome .
  22. Ok,dale nomas...quizas puedas mezclar ambos temas,jungla e infiltracion en alguna base remotamente escondida vaya uno a saber donde... Aqui va otro screen del mio y creo que sera el ultimo para no revelar mas...
  23. Correcto,tu turno...
  24. Una mas y te la doy por buena,asi refrescamos la trivia...
  25. Aqui esta la respuesta que buscas http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=16998 Se aconseja antes de abrir un post,buscar en el foro correspondiente muchas veces otras personas hacen la misma pregunta y esto nos ahorra tiempo... Y lo mas comico que escribiste en ese post...
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