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McRaider

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por McRaider

  1. Tenes que abrir la carpeta donde esta instalado el TRLE,en la imagen ves los pasos. Primero,vas a salvar tu proyecto y le das a BUILT (arriba a la derecha) Cuando se termine la compilacion del nivel,OK. Y ahora si,usas el editor de niveles para ir a tu nivel.
  2. 80-60-80
  3. Igualmente te agradezco mucho la explicacion.Me ayudaste en grande,estuve unas horas tratando de entender el Trwest y esto me lo clarifica. Ya te digo como me fue.Gracias
  4. Yo lo que veo es que el fermerger es incompatible con el wadmerger. Ya lo intente de la manera que vos me decis Dario y va bien pero continuo con dificultades tales como que Lara no se agarre de los bordes(algunos) y cuando salta para adelante se queda estatica en el aire.Tampoco gira si utilizas la tecla END SOLUCION ? ir al wadmerger y recopiar las funciones de Lara. QUE PASA ?pierdo los moveables y static mehses.
  5. Te agradezco mucho Natalie,yo si lo probare y reportare datos. Ya que continuo con el tema de que cada vez que utilizo el wadmerger y luego compilo con el tom2PC,pierdo los moveables y statics meshes pasados con el fermerger.
  6. Hay alguien en este foro que me pueda decir el porque de cuando uso el wadmerger pierdo todos los static meshes ? No lo voy a hacer de nuevo ya que me rompe la paciencia,uso el wadmerger,compilo con el tom2.pc ,voy a mi nivel y me ha cambiado todo. Voy a fermerger,recupero todo... pero lo compilado con el wadmerger me desaparece.(o me crea errores con Lara ,por ej.cuando Lara salta se queda en el aire) No solo yo, otras personas interesadas en este tema buscan solucion. Y no quiero continuar si lo voy a perder todo una y otra vez. Si alguien ,sabios del foro,craneos de edicion de niveles ,tiene la respuesta se lo agradecere/mos......
  7. Corea del Sur. Polo Norte. Butan. Grecia. Pakistan.
  8. Esta en Umn el Ga'ab en Abydos,a 2 km al oeste del Nilo.Pero segun el TR4,en Karnak
  9. En Nepal.
  10. Estuvo bien Storm,en cuanto a los años de construccion tuvo lugar entre el 802 y 1220 DC.Cabe destacar que el complejo alberga unos 100 templos. Te la doy por buena,tu turno.
  11. Angkor Wat esta ubicado en Cambodia y es uno de los dos grandes complejos de antiguos templos en el sudeste de Asia. La pregunta es ,quienes fueron los constructores y entre que años fueron construidos? (Y no me pregunten que tendra que ver,ya que estuvieron varias veces en el)
  12. Si gane ,les tengo una buena pregunta...
  13. Encontramos 5 secretos...ese es el beneficio.De lo contrario,si ganamos el juego no los conseguimos. El Senet es el antiguo juego del backgammon.Por cierto,el nivel tiene 7 secretos.
  14. Voy mejorando....
  15. Dale Luciano....lanza tu pregunta.
  16. Justamente ayer vi la original Casino Royal.
  17. Bueno,estos son los saltos hasta llegar al techo con la entrada. Para entrar en el espacio reducido,mientras presionas "agacharse",presionas tambien "adelante y "salto" y de esa manera Lara entra. Debe ser la pregunta mas veces constestada en este foro,jejejeje
  18. Gracias Max,asi se hara. Actualizaciones.....
  19. Dario,el trabajo casi esta,me falta colocar los triggers y solucionar el tema de la animacion de agua,solo en una de las tres piscinas logre hacerlo funcionar correctamente. Ahora experimento un incoveniente y es cuando Lara salta,queda en el aire,pudiendo yo moverla en circulo y para sacarla de esa posicion debo accionar Ctrl.(parece como esas camaras en la pelicula Matrix)Tambien no se agarra de los bordes para subir. Ya me habia pasado antes y fui al wadmerger y pase las funciones de Lara otra vez al base. Pero ahora tengo miedo de hacerlo ya que no quiero que me cambie todo otra vez (static meshes y objetos) o no pasa nada? mmm,probar para salir de la duda....
  20. Gracias por la explicacion Natalie...y efectivamente era como decia el amigo Pemon,tan simple como eso....ahora se para que sirve el "change ID". *Gracias Mil....
  21. Bueno,yo con el wadmerger ahora que Max me enseño como usarlo me parece una maravilla.Y con el fermerger no problem,es mas facil aun. Esperare mas repuestas y ayudas.Gracias.
  22. Bien ,el tema pasa por los static meshes y objetos... Ya me ha pasado que habiendo adjuntado a mi nivel base ,sea por el fermerger o el wadmerger,lo de arriba descripto me cambia todo. Quiere decir que debo empezar a juntar todo lo necesario otra vez y esto ya me parece agotador. Si paso a mi nivel unas columnas,lo pasado anteriormente se pierde y estoy en un circulo vicioso. Alguna solucion para que esto no pase y que pueda mantener los objetos y static meshes que necesito,sin que me cambie una y otra vez? Si trabajo con el fermerger pierdo lo trabajado con el wadmerger y viceversa. Lo que se tendria que ver como los screenshots......bueno, para que les voy a contar,nada que ver.
  23. Gracias Koldo,Raistlin
  24. Las que colgaste?Esas son del Legend y para exteriores,estan buenas pero yo buscaba de otro tipo.Ya las tengo y trabajo en el tema de animacion del agua. En una piscina lo logre,en las otras dos aun no.Ahora vos me decis que use el modo transparente,cuando Natalie recomienda el modo trasluciente. Aun con problemas en las otras dos piscinas....
  25. Ok,gracias Koldo. Yo las ponia en tranluciente......
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