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vonjose

Aventurero
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Todo lo publicado por vonjose

  1. Gracias chicos, y he modificado los tonos de las tumbas y suelo como bién ha dicho BestmanPi.
  2. Inauguro este hueco para los trabajos que realice a partir de ahora, ya que empiezo a enterarme algo de como hacer retoques y fotomontajes con Corel PaintShop Photo Pro X3. En este primero que pongo decir que también lo he combinado con Photoshop, que no está reñido usar ambos, aunque para retoque fotográfico prefiero sin duda el primero de ellos. A pertir de un render de Sr Ozwell E. Spencer, de la saga RE, me inspiró crear esta imagen combinada con fotos reales de esculturas funerarias (de las que he recopilado una buena colección buscando en Google. Morboso que es uno). Espero que os guste y no de demasiado yu-yu Edito: He modificado el tono de las tumbas
  3. La verdad que eso de dominar los movimientos del esqueleto resulta bastante complicado y es un quebradero de cabeza, a no ser que se realice una figura desde el propio programa, sea Blender, Poser o el que sea, y al menos yo no tengo la suficiente paciencia con ellos ni el suficiente conocimiento. Al menos tu investigación para hacer los movimientos a través de máscaras ha dado sus frutos, y te han quedado geniales.
  4. Un pequeño montaje que hice de la imagen que puso José Redfield. A ver que le parece este: Jose, espero que te guste y estoy buscando renders y fondos con mejor calidad para hacer alguno decente
  5. Ha sido deprisa y se puede mejorar, pero aquí lo tienes Jose:
  6. Mientras no perjudiquen a los que estamos en medio a base de actualizaciones y firmwares de esos, que se maten entre los piratas informáticos y los de Sony. A ver si ahora van a estar cada semana actualizando para que no tengan éxito los hackers. De todas maneras, Sony a batido el record en blindaje con PS3
  7. Otra opción es que tengas actualizados los controladores de tu tarjeta gráfica, si es de Nvidia hazlo desde su página oficial, y si es Ati desde la suya. De todos modos, por lo que he leido tienes 2 GB de Ram, y si tu sistema es Windows 7, eso es más o menos lo que necesita sólo el sistema operativo de memoria, dejando poca memoria para el resto de aplicaciones. Todos los pc actuales que vienen con Windows 7, y los anteriores ya con Windows Vista traen como mínimo 4 GB de memoria Ram. a no ser que tuvieras anteriormente XP y hayas actualizado a Windows 7. Si tienes la posibilidad, es mejor que la aumentes a 4 GB como mínimo.
  8. Raider, si te interesa estudiar y ver los grabados en cantería, y volviendo a Galicia, cuando estuvimos nos establecimos en el pueblo de Noya, a 30 Km de Santiago de Compostela. Allí está la iglesia de Santa María, que cuenta con un impresionante cementerio antiquísimo, y en ella hay un pequeño museo con una de las más importantes lápidas sepulcrales antiguas del mundo. Si vuelves por allí algún día, no le quites el ojo a ese lugar. Aquí te dejo algo para ver: http://www.oronoz.com/paginas/muestrafotostitulos.php?pedido=CEMENTERIO%20DE%20NOYA&tabla=Claves http://www.rutashispanas.es/gallega/noia.htm
  9. La verdad Raider que quién pudiera disponer del tiempo y los medios para recorrer todos esos lugares tan impresionantes. Voy a proponer a mis jefes trabajar sabados y domingos, a cambio de no trabajar de lunes a viernes el resto del año para poder tener tiempo para viajar. Al hilo del tema,,la última experiencia que tuve, podríamos llamarla algo parecido a una aventura fué hace dos años en Galicia recorriendo la impresionante Costa de la Muerte. Estando en en el pueblo de Camariñas nos adentramos hasta su impresionante y precioso faro, desde donde parte un sendero forestal sin asfaltar que se adentra hacia la parte más salvaje y preciosa de la costa, que si se coge un día con mar picado se entiende el por qué de su nombre. Siguiendo ese sendero unos 12 o 15 Km, se llega al lugar llamado "El Cementerio de los Ingleses", donde la noche del 10 de noviembre de 1890, el buque británico Serpent se estrelló contra las rocas de ese mismo lugar, falleciendo 172 tripulantes. Los lugareños improvisaron en ese mismo sitio un cementerio con una fosa, y una lápida con la inscripción de lo acontecido. El cementerio en sí no es gran cosa, pero sí el lugar donde está ubicado. Recuerdo que cuando nos estábamos aproximando al lugar había una cerca de piedra con una pequeña portezuela única para entrar, y en el centro del vallado cuadrado de piedra había una pequeña cripta o capilla abierta sin puerta, y al entrar en un pequeño espacio en el suelo ahí estaba la losa, bajo la cual yacían los 172 marineros ahogados. Cuando me situé encima de la losa os juro que me invadió una sensación indescriptible, por la soledad del lugar, el respeto, y la maravilla paisajística de su ubicación. Si alguna vez vais a la zona de la Costa de la Muerte a Galicia, os recomiendo que visiteis ese lugar, http://www.galicia36...s-ingleses.html
  10. Me alegra leer este comentario Jose!. Eso da cierta garantía de que vale la pena y lo que más añoro son las trampas La verdad que prefiero no leer demasiado ni ver nada del juego ya que me queda esperar al igual que a muchos hasta septiembre, pero eso es ya mismo. Que lo disfruteis los que ya podeis jugarlo
  11. Ok y gracias!. Pensé que lo de poner varias capturas lo hacias desde el programa y me volvía tarumba. En la última figura que puse, lo dejé en 161.000 polígonos. No está del todo bién acabada, pero si se cuida a la hora de moldear se puede conseguir ahorrar un número importante de triángulos. A mi no me da problemas a la hora de crear, pero sí a la hora de pasarlo para pintar si tengo una cantidad exagerada de polígonos, por eso mejor no pasarse demasiado para que el programa responda bién.
  12. Acabo de añadir el archivo para tenerlo. Está muy bién y es buena idea tener un modelo base para posteriores trabajos. Cuando puedas, me tienes que explicar como haces para componer partes del cuerpo y luego añadirlas a lo que creemos. La verdad que este mes tengo mal horario y saliendo de trabajar a las diez de la noche me queda poco tiempo para mi y no puedo dedicar lo que quisiera a estos menesteres. Otra cuestión es como cargas dos perspectivas o más de un modelo en la misma imagen. Ahí si que estoy torpón del todo. Gracias BestmanPi!
  13. Te quedó precioso este último Escorpio. Quién pudiera echarse una siesta en un lugar así
  14. Pués como hacía mucho tiempo que no rejugaba los antiguos Tomb Raider, el otro día decidí instalar TR AOD, y lo estoy disfrutando bastante. Ya no me acordaba de la combinación del mecanismo para entrar en las catacumbas del Louvre y anoche estuve un buén rato para conseguirlo. Esta parte es de lo mejorcito del juego
  15. Complicado lo de aconsejar. Si te tengo que recomendar alguna de las dos partes, sin duda te sugiero la segunda parte por historia, ambientación, localizaciones y otros motivos. El primer Assassins, aunque hay gente que le gustó a mi personálmente me daba sueño y aburría, hasta el punto que no lo acabé. Sin embargo el segundo es muy ameno y las misiones son bastante interesantes, a parte que las ciudades de florencia y Venecia son una gozada en recreación. ¡Saludos!
  16. Si tiene que dirigirla alguien, sin duda que sea Peter Jackson. Con la trilogía del Señor de los Anillos me hizo pasar tres años mágicos esperando que llagara navidad para ver cada entrega dos o tres veces.
  17. Vas muy bién en la evolución con el programa BestmanPi. Las manos y pies excelentes y en el apartado como montarlos en una figura vas mucho más avanzado que yo. Esta semana que he estado de vacaciones la he dedicado más a la familia (la familia es lo primero), y a mi mismo para desconectar de todo, y me he dedicado a hacer algo de aprendizaje en fotografía con técnicas HDR (alto contraste dinámico) a lugares llamativos de mi ciudad, y luego pasarlas por el PaintShop Photo Pro X3, que conjúntamente con el Photomatix Pro 3 se hacen verdaderas maravillas en las fotografías. Cuando tenga procesadas las suficientes ya daré el enlace para que las podais ver. Volviendo al tema, como bién has dicho es mejor no obsesionarse con las cosas (a mi Sculptris me absorve por completo), y es mejor tomárselo con calma y no cansarse, y de cara a la vuelta a la rutina va a ir muy bién para entretenerse.
  18. Es cierto que no está pulido y también veo las manos y pies pequeños, pero me ha dado miedo aumentarlos por temor a pasarme. A parte hay más fallos como los tobillos que parecen las cañillas de un jilguero. La seguiremos puliendo en lo posible, pero la verdad que es una pasada la de tiempo que se necesita si queremos reproducir algo lo más fiel posible. Hoy he estado practicando y haciendo pruebas de pintado con texturas, y he conseguido un pelo africano bastante satisfactorio. A ver si la detallo algo más y la pintamos definitívamente. Gracias por la crítica
  19. BestmanPi, tus trabajos van de mejor a mejor. En tu última pantalla me ha encantado el efecto de iluminación. Yo he estado estos días practicando y aprendiendo sobre todo a no pasarme con los polígonos. Aquí os dejo en lo que he estado estos días atareado y bién enganchado. Se trata de mi primer cuerpo completo basado como no en Sheva. En esta ocasión me he recreado en la cara, pero sacrificando bastante los detalles del pelo, ya que si se detalla en exceso los polígonos se disparan una barbaridad. En lo demás del cuerpo, aún tengo que trabajarlo algo más, así como la cara, y hay detalles que me han salido de la inspiración del momento.
  20. Muy bueno Ray!. Claro que sí BestmanPi, Hay que animarse y probar y practicar una y otra vez sin miedo. De aquí salimos unos cuantos artistas con Sculptris!, y yo también me he animado y estoy haciendo un cuerpo entero. Por cierto, ahora que tengo una semana de vacaciones que me faltaba, le voy a meter caña a mi Sheva u a ver si la acabo (en menudo berenjenal que me he metido)
  21. Los de Activisión se han debido dar un golpe en la cabeza. Lara, la Rayne, las féminas de Resident Evil, Nina Williams y un sin fin de mujeres del mundo de los videojuegos ¿que no han vendido?. La verdad que están atontaos. Erogan, Cristina y las demás chicas del foro, los juegos son para todo el mundo sin distinción de sexos, y por lo de la edad yo no me preocuparía. Mi mujer tiene la edad de Brad Pitt y cuando entró en casa el primer Guitar Hero de PS3 estuvo enganchada con la guitarrita de Chiquilicuatre seis meses.
  22. Que razón tienes. Con la herramienta Reduce Selected baja una barbaridad la calidad, hasta el punto que zonas vitales de un proyecto se eliminan casi por completo. Lo ideal es medir desde un principio la cantidad de polígonos y controlar que no suba demasiado, ya que si no luego vienen los problemas como me pasó a mi. Sobre lo que mencionas de la anatomía, es todo un mundo. Tanto en escultura como en pintura, los grandes maestros ejecutaban sus trabajos de dentro hacia fuera para conseguir resultados realistas. Hasta el punto que Leonardo da Vinci asistía a disecciones y autopsias para conseguir resultados en sus obras. Si quieres trabajar un cuerpo entero con Sculptris, para un acabado decente y real al igual que en escultura y pintura como dato hay que tener en cuenta la proporción de 7 cabezas. O sea, 7 cabezas= a un cuerpo bién proporcionado. Lo difícil es como medirlo con el PC, a no ser que pongamos una regla o metro sobre el monitor
  23. Muy buén moldeado de la figura. Para el próximo proyecto tendré muy en cuenta lo de que no suban demasiado los polígonos, ya que en este como se suele decir vulgármente: Se me fue la olla y ahora ya es tarde para rectificar y no quiero comenzar de nuevo. Para mi lo ideal es llegar a un determinado numero de triángulos y que luego se pueda renderizar y pintar con el propio programa, aunque también pienso que si se domina el PaintShop o Photoshop las posibiidades son mayores. Edito: Si utilizamos la herramienta Reduce Selected, conseguimos bajar esa barbaridad de polígonos que impiden pintar con el programa. He conseguido bajar de 1.350.000, a 400.000 triángulos Reedito: He tenido que bajar hasta los 151700 polígonos para que pudiera renderizar para poder pintar con el programa. Ahora voy a comenzar a hacer pruebas a ver que tal queda.
  24. Gracias por los ánimos chicos!. La verdad que no es fácil tratar de captar un retrato de alguien con el programa y la de horas que llevo con ella ya he perdido la cuenta. La explicación del número de polígonos debe estar en la de veces que he hecho y desecho cosas, y cuanto más se trabaja más se carga. Debí tenerlo en cuenta cuando la comencé para no cargar tantos polígonos, ya que ahora puedo reducirlos, pero no eliminar la mayoría de ellos. Lo cierto es que para poder pintar con el programa creo que no debe exceder mucho más de 400 o 500.000 polígonos, salvo que se tenga un super PC, ya que si la intento renderizar para pintar con esa cantidad, me sale un puño de la pantalla con el dedo central levantado. Bueno, como yo aún no la veo del todo, voy a seguir trabajándola un poco más, y a la hora de pintarla tendremos que hacerlo con el Corel PaintShop. A ver como se me da. P.D. José Redfield, habrá un Chris . P.D.2, BestmanPi, los trucos tan buenos como siempre, aunque no doy a basto para llevarlos a la práctica
  25. Bueno, me temo que aún reduciendo polígonos no podría pintar con el programa. Lo más que conseguí reducir fue a 1,330.000, así que no podría renderizar para pintarlo, y el caso es que aún me queda seguir trabajando la figura. Aquí dejo como la llevo hasta ahora y como dato decir que me he basado en la muñeca de Sheva Alomar, que aunque no es perfecta con respecto al personaje del juego, es más viable copiarla en 3D que copiarla de una captura. A la hora de pintarla, si tomaremos referencias de la propia muñeca y capturas del juego. Ya me veo estrenando para pintarla el Corel Paintshop.
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