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Se acaba de actualizar Darksiders 2 para PC con el parche 1.3, que entre otras mejoras, incluye opciones gráficas: Cantidad de sombras, Oclusión de ambiente y Antialising. El parche nada menos que 1.2 GB
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Si ya desmintieron que en EEUU no sólo tendrían versión digital, que cuiden los comentarios y que no le toquen las narices al nuevo continente, que un porcentaje muy importante del mercado se encuentra allí. No es por el temor a que fuera venta digital ya que esto ya está a la orden del día en PC, si no que procuren no crear malestar. Y mi verdadero pánico es que respeten la tradición y salga simultáneo y no se produzca un retraso intencionado en PC para recaudar primero en consolas. Edito: Y si, toda innovación puede ser bien recibida, pero sin borrar la identidad de Lara. Que Karl cuente hasta 10 antes de hablar le iría muy bien como terapia y para mejor captación de futuros compradores. Que opine con sutileza, pero que respete y mucho la "memoria histórica".
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Es que cuesta vender más de lo que parece , y en este caso hay una diferencia. Crystal Dynamics ya tiene asegurada la compra de todos nosotros los fans, mientras que Darksiders 2 sólo cuenta con el apoyo de ventas de los que jugamos el primero y la compañía THQ tuvo que sudar para hacer un hueco en este mundo caníbal de juegos a la par que no atravesaba buenos momentos. Ya se hizo eco hace poco que fue el juego más vendido de EEUU en agosto, cosa que me alegra muchísimo para la continuidad de la saga, y cualquier nuevo adepto es muy bienvenido.
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Otro que se acabó la parte principal de Darksiders 2. Han sido casi dos semanas muy intensas, divertidas y de grandes ojeras. Recuerdo cuando jugamos el primer Darksiders la impresión que me dejó tan positiva en todos sus apartados, y al ir jugando y completando esta segunda entrega lo primero que me planteo es lo siguiente: ¿Se puede mejorar y superar algo ya de por si grande?. En mi opinión personal la respuesta es que si. La aventura inicial puede llevarnos a pensar que hay un mundo enorme a mano, pero al avanzar las horas nos encontramos que hay una aventura de dimensiones épicas, llena de exploración y tareas para darnos entretenimiento por decenas de horas. Los puzles desde el principio son muy divertidos, y si bien su dificultad inicial no es complicada y apta para todos, no dejan de ser puro entretenimiento y diversión. La parte buena, es que conforme avanzamos al igual que las grandes sinfonías de Mozart, va in crescendo en dificultad, y llegando a las últimas partes del juego, nos pone a prueba hasta el punto de quedarte unas cuantas horas atascado hasta dar con la solución. Un gran punto a favor de THQ y quién se encargó del diseño. De igual modo un grandísimo punto a favor son algunas salas, que al comenzarlas era inevitable plantearse, al menos en mi caso las siguientes cuestiones: ¿Y aquí que se hace?, ¿por donde empiezo? ¿no me perderé si voy por allí?. Y no, nos perdemos finalmente pero la sensación que transmite así lo planteaba. Genial este apartado. El diseño de los personajes, así como su carisma supera con creces al primero, y que lástima que el mega crack de Cachorro no nos acompañase más tiempo, ya que hace reir un rato con sus comentarios, así como las expresiones faciales de las dos vendedoras del juego. Una con sus frustres mentales digna de ser analizada por Sigmund Freud, y la otra que no ve el día en que será chica L´Oreal. En el apartado de enemigos y jefes, tengo sensaciones encontradas, ya que su dificultad varía mucho de unos a otros, siendo en algunos poco complicados los que aparentan serlo, y muy puñeteros los que no lo parecen. En todos los casos, de diseño y divertidos son sin duda. Y sin más que añadir a lo que ya comentó Alizam en su análisis, con quién coincido en la opinión general de esta gran saga paso a dar mi valoración personal. Lo mejor: -El diseño general de los escenarios es grandioso. -La historia está muy bien seguida y narrada magistralmente con sus viñetas en los tiempos de carga entre partidas, con un increible doblaje al español. -Que hayan incluido un pequeño toque de Rol sin serlo en absoluto, pero que aporta información. -Los mundos. Cada uno brilla con luz propia y diferente y muchísimo por explorar. -Hacernos llegar a momentos nostálgicos al encontrarnos con cierto lugar y personajes. -Los puzles, de principio a fin son geniales y los dos últimos mapas son magistrales algunos hasta dar con la solución. -Los combates, como siempre espectaculares. -Las posibilidades de seguir jugando son tremendas para conseguirlo todo. -La duración. -El apartado sonoro y banda sonora del juego. Sencillamente sublimes. Como apartado negativo, las texturas de algunas zonas son muy pobres, pero el diseño general de los mapas está muy logrado, y otro fallo es que no hayan incluido varias ranuras de guardado como toda la vida, guardándose automáticamante en la misma y haciendo que nos arriesguemos a repetirlo si nos bloqueamos en un bug, que se encontraron varios en las tres versiones. Resumiendo y nota personal: Entretenimiento y diversión=10 Puzles y portales =10 Jefes y combates =9´5 Experiencia jugable compartiendo momentos de Chat con Alizam mientras jugábamos = 20 de 10. Pasará a la historia, y ahora es tu turno Requi. Misiones y secundarias= 9 fallos perdonables= 8 Total: un 9 le doy, y no le bajo nota por perdonarle algunos detalles, pero en general muy recomendable. Si os gustó el primero a los que lo jugasteis, no dudeis que este lo iguala y supera en algunos apartados.
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Siento discrepar con vosotros dos, pero aquí teneis una comparativa bastante explícita de Sleeping Dogs, con las diferencias entre la versión XBOX 360 y PC. Los movimientos en la consola ciertamente son robóticos, mientras que en pc son mucho más suaves y doy fe xD. y en el apartado gráfico el cambio es bastante superior. Eso si, que el juego guste o no guste es otra cosa. Y si, no se puede juzgar por la demo en este caso. http://www.youtube.com/watch?v=WVsFP0eDYV8
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A mi que me registren . Un apunte sobre el cuervo. Si que sirve durante el juego. Es más no hace falta leer ninguna guía si nos atascamos en las enormes salas o exteriores que a veces no sabemos por donde comenzar. Pulsando la correspondiente tecla, Polvo el cuervo nos indica el camino, o que puerta o dirección seguir. Con el mando es pulsando el stick izquierdo hacia dentro. Con teclado debe haber una específica. Yo ya estoy en la ciudad de los muertos, y concuerdo con Alizam al 100% de lo que llevo jugado. Esta parte genial. Y por cierto Alizam, otro entretenimiento que tienes en el juego es ir al Crisol en el mapa para aceptar retos en una arena. Va por rondas y cada una tiene una fase para completar. Si la completamos podemos optar por seguir, o recoger el premio si llegamos vivos al final de la ronda. O continuar a una más difícil. Hay marcadores mundiales je,je.
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The Tomb Raider Fans Times - Sexta Edición
tema responde a Alizam de vonjose en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Genial y divertida la revista de agosto. El chiste de los tiburones es que cada vez que lo recuerdo me destornillo solo, y buenísimo el montaje de Alizam de Bambi. Sobre la imagen de Sam, hay pruebas evidentes de que está rezando. De nuevo, gracias a todo el equipo! -
Si lo he comenzado y la verdad que no me ha supuesto mucha pereza. Conseguí sacar al cachorro, pero la mole sigue ahí. He comenzado en otra ranura de guardado y antes de comenzarlo, con la ayuda de cachorrín hemos clavado unas tablas en la esquina con una señal de peligro . Pasó por pisar un polígono equivocado y por lo visto pasa en las demás versiones. Y una observación sobre este Darksiders 2. Un usuario comentó en el foro oficial que Darksiders 1 tenía escenarios más variados, y yo me pregunto y me respondo solo: ¿acaso no coincidimos todos en que el juego alcanza su máximo interés al comenzar la Catedral del Crepúsculo y el Trono Negro?. Me respondo: Darksiders 2 es así desde el comienzo y va en aumento. Salimos al exterior para ir en las direcciones que queramos, bien con viaje rápido o haciendo excursiones.
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Muy chulas Alizam!. He comprobado que bajando la gama en opciones a 1/4 de la barra, se consigue una tonalidad bastante bonita. Dejo estas.
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O sea Requi, que por lo que leo tienes las expectativas bajas sobre Darksiders 2 por las malas influencias de 4 memos incultos elitistas peceriles. De lo que llevo jugado no le he visto ni un solo fallo. Ni uno!. ¿Gráficamente regular?. Mentira total. No has visto el juego en acción en PS3 y yo si en una tienda. Los gráficos parecen lisos, como un cristal mate y colores monocromos totales. En PC no hay opciones, pero se ven perfectamente las sombras, la iluminación más que aceptable y bonita en interiores y hasta me atrevo a decir que usa Direct X 10 u 11 para el que pueda, y artísticamente precioso por todos sus poros. ¿Mal control? más mentiras todavía. No he visto una sola diferencia con el primero. Repetitivo? otra gran mentira. Cada fase va ampliando posibilidades como en el primero. Ahora ya me está acompañando mi cachorro y me lo paso bomba con él . En algún comentario también leí que si los escenarios....El primero era el primero y este es otra historia paralela como sabemos, y el juego en si es un puzzle general, más los que nos encontramos. En mi opinión es de las mejores compras del año y todavía no hay nada que me haya hecho cambiar de opinión. Sólo busco diversión, entretenimiento y acción y este me lo da al 100%. No se puede estar jugando y buscando fallos para anotarlos en una hoja y lanzar tonterías en los foros. A estos que tanto se quejan, que prueben otros juegos que ya te he comentado y entonces que hablen.
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Si, con el remapeado de teclas se mejora bastante, y aunque se que sois incondicionales del teclado ratón, con el mando giro la cámara 360º y en todas direcciones sin problemas en los combates. Tan sólo cuando estamos en una pared la cámara está programada para girar lo suficiente para ver a donde ir, pero una vez en el suelo es libre.
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Llego ahora de pasar uno de los días más calurosos del verano en los pirineos, pensando que estaríamos más frescos y una leche!. Bueno, como veo que ya has solucionado lo del mapeado del teclado, comentar que para cualquier duda de soluciones en los foros de Steam hay mucho tema sobre triquiñuelas y mejoras. Sólo hay que buscar en los temas de juegos y buscar Darksiders 2. Con el navegador Chrome te lo traduce del inglés a español.
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¡ Ya se está descargando de Steam! Edito: La primera hora y contacto muy bien. Grandísimo el doblaje y la puesta en escena.
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Cutre port no. Como mínimo igual a consolas pero con mejor resolución, y con la herramienta FXAA Injector que ya han sacado los fenómenos moders se le puede estrujar algo las texturas y colorido. En cuanto a la cámara, al igual que el primer Darksiders según he leido si no nos gusta siempre podemos tener fijado al enemigo pulsando la tecla/botón establecida para eso.
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El caso es que lo compremos donde lo compremos todos pasamos por Steam para activarlo. Ya compartiremos opiniones, dudas, alabanzas y reproches si los hubiera que va a ser que no, y la DLC de Steam al precomprarlo es la de The Arguls Tomb, que suena más Tolkieniana y son 5 horas extra
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La versión digital de Steam se desbloquea esta noche a las 23 horas. En tiendas hasta mañana día 21 no lo ponen en las estanterías. Y sobre el precio, al menos aquí en Barcelona en los lanzamientos suelen tener como mínimo una diferencia de entre 3 a 5 euros comparando con la competencia Game y me refiero más a las versiones de PC. El otro día compré Sleeping Dogs para PC por 36 € el mismo día de salida en Media Markt. En Game 36´95 si lo compras por la Web, pero si vas a la tienda a comprarlo no hay promoción y son 40 pavos.
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Faltan ya muy poquitas horas para que salga y aquí os dejo un grandísimo análisis de XBOX 360. Un 9 de nota y su autor es de los que acaban el juego antes de analizarlo. Destaca entre otras cosas que esto es hacer una secuela . http://www.hardgame2.com/x360/articulo-6576analisis-darksiders-2-review-videojuego-thq-vigil-games-joe-madureira.html&page=3
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La diferencia entre Sleeping Dogs y otros grandes Sandbox como GTA o Saints Row, es que la historia es bastante más seria y espectacular. También se puede hacer el cafre, pero hay cosas más interesantes como participar en carreras de coches (muy bien hechas y difíciles) y otros eventos. Los combates de artes marciales son todo un reto ya que al principio comienzan fácil, pero se va complicando con el paso del juego y lo bueno es memorizar los combos. Ya llevo tres oros y cinco platas por combos perfectos o casi. Edito: y otro punto a favor de Sleeping dogs, es que cuando se comienza a manejar armas lo han trabajado muy bien, con sistema de cobertura, salto y relentizar el tiempo para apuntar si se quiere. Siempre es opcional pero me gusta más acabar al estilo de Steven Seagal rompiendo brazos y piernas y para acabar con el sufrimiento meterles la cabeza en un ventilador o bajo una persiana entre otros métodos
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Impresionante noticia a nivel tecnológico, pero si fuera llevadera a la realidad para consumo ya se ocuparían de impedirlo. Como todo en este mundo: electricidad, combustible etc, está pensado para que todos pasemos por el aro que nos ponen para sobrevivir/consumir.
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En el icono de la derecha del todo da a "insertar multimedia", borra lo que hay dentro y pegas la URL de arriba del todo de Youtube.
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Como se activa el lunes hacia media noche, para curarte en salud mejor ves el martes a la tienda. Es muy posible que el lunes tarde ya lo tengan, pero por ahorrarte el paseo...y como consejo, quién tiene mejores precios en las salidas es Media Markt.
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Vaya rollo se traen en Steam con Darksiders 2!. Ahora han puesto el día 21, y han eliminado el precio de la venta normal, habiendo únicamente la versión con prima guide por 59€!. Mal muy mal la política de lanzamiento haciendo trampas por unas horas. Muy mal trato a los consumidores de Europa.
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Bueno, os comento. Como estoy dando algo de caña en los foros de Steam sobre el reparto de el lanzamiento del juego, han comentado que los minoristas del resto de Europa ya tienen las copias en formato DVD para PC en almacén, pero como el juego no se desbloquea hasta el lunes cerca de media noche en el resto de Europa que es el que falta, hasta el martes tienen orden de no venderlo en tiendas. Avisados quedais. Dentro de mi desesperación, el lunes sobre las 23 horas ya podré catar la versión de Steam
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Vaya rollo os traeis los dos con la camiseta.