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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. ¿Me estoy volviendo loco yo o acá faltan dos mensajes? De los cuales uno es mío. Salu2!
  2. Lamento ser aguafiestas pero preferiría que el juego saliera como mínimo en Abril. ¿Por qué? Porque con ir a las apuradas no se gana nada. Mientras más puedan pulir el juego, mucho mejor. No quiero volver a tener que poner parches al juego para poder jugar bien. Salu2!
  3. La verdad que me pone muy contento la noticia. Se me viene a la mente esa frase para Aragorn de El Señor De Los Anillos, que cuenta que "de las cenizas renacerá..." ¿Se acuerdan? Salu2!
  4. ¡Vaya! Eso sí es que te llegue al corazón un juego. Yo no llegué a tanto, pero la verdad que adoro este juego. Intento sacarle el jugo al máximo. La verdad es que leyendo esto das un ejemplo a aquellos que sólo se molestan en criticar al juego de que no es más que pechos y curvas. Salu2!
  5. A mí tampoco me gusta mucho Angelina Jolie o Brad Pitt como actores. No me caen mal en absoluto, pero no sé por qué sobresalen tanto, dado que algunas de sus películas son algo... . A le gente les gustará, pero ¿tanto?. De hecho, no sé por qué está abierta una sección de Angelina Jolie en el foro. Si no fuera sólo porque encarnó a Lara Croft seguro que ni la hubiesen puesto. Es decir, esto tiene más pinta de interés arreglado que interés autentico, sin ofender a nadie. Pero en fin, para eso está la libre expresión, y uno no puede saber el gusto de los demás. Seguramente haya unos cuantos que sí les interese realmente la carrera de la actriz. Salu2!
  6. Evan, de obsoleta no tiene nada la noticia. Es un bueno progreso. Esto significa que Lara no ha muerto. P@blosky, el juego se puede pre-ordenar, quiere decir que lo ordenas ahora y apenas salga el juego a la venta ya tenés reservada tu copia. Creo que te la envian a tu casa y de ahí la pagas. No sé muy bien como es porque nunca lo he comprado de esa manera, pero basicamente debería ser así. Salu2!
  7. ¿Fijate en la sala que tiene esos cuatro faroles para empujar, hace mucho que no le juego, pero fijate poniendolos a todos en los circulos negros. También cuando cruces, colgada al costado de la pared, eso pasillo angosto con agua hirviendo abajo, fijate que al fondo hay una palanca en la pared. Otra pista es que en la sala de los cuatro faroles, en los huecos que hay en las paredes alrededor hay pedestales con bolas de metal a los que podes disparar. Si llegas hasta una parte donde hay cuchillas, en el segundo piso de esta misma sala. subí por las escaleras de la pared y colgate del pasamanos que hay en el techo. Justo cuando entres dentro del campo donde llega justo esa llama que te puede quemar, soltate y vas a caer justo en una rampa que te lleva directo a una palanca. Con la ama de llaves no intentes hacer nada porque en todo el nivel no sirve de nada. Sólo está allí para darle más ambientación al nivel. Fijate que en el gran pasillo donde está la ama de llaves, anda investigando una lampara de metal que podes romper disparandole con la Magnum. Asegurate de no gastar muchas balas de esta arma. Sólamente cuando tengas que romper algún objeto del escenario. Salu2!
  8. No confundamos las cosas. Sucede que muchos se confunden con cada Merchandising que aparece sobre Tomb Raider. La película de Tomb Raider, la novela de Tomb Raider, el cómic de Tomb Raider, el juego de Tomb Raider, TODOS son absolutamente independientes uno de otros. TODO producto en el mercado acerca de esta franquicia existe gracias al esfuerzo de Eidos Interactive y Core Design en Tomb Raider I. Partamos de esa base. Mientras el juego estaba a punto de ser lanzado al mercado, Putai y Luther Rouzic tenían su biografía y fotos puestos directamente en la página OFICIAL del juego. Si todos están al tanto de que TR:AOD no se terminó a tiempo, ¿por qué comparan los acontecimientos de la novela con los del juego? Nadie se quejó cuando Lara, inexplicablemente de la nada, menciona el nombre "Karel" cuando finalmente ella se encuentra con él. Entonces no veo la razón para ahora quejarse de que Putai y Luther no son oficiales cuando sí lo son. La página oficial de un juego ya se considera información oficial directa al juego, por lo tanto si está en la página oficial pertenece directamente al juego. Otro punto a tener en cuenta, ya leí una buena parte de la novela y absolutamente ningún acontecimiento de los que leí encaja con lo que vemos en TR:AOD. Por esa razón, Dani, no sé cómo habrás hecho para no perderte en semejante lío. Por lógica, no se puede relatar que Lara, luego de su accidente, va de aventuras por ahí y de repente en el juego está débil y sin ganas de hacer nada. No tiene ni la más mínima lógica. Si a esto le agregamos que cada Merchandising del juego se independiza uno de otro. Por lo tanto, queda fuera de toda duda que la novela no es más que una adaptación escrita de lo que un escritor podría haber imaginado. Ana María podría haberla escrito y si la consideran oficial entonces ya tendríamos el relato de Ana María. A lo que voy es que Lara Croft y Tomb Raider son licencias de Eidos Interactive y Core Design/Crystal Dynamics, por lo tanto son éstos los que dirán qué le pasó a Lara y qué no. Ahora, subjetivamente hablando, cada uno está en su derecho de elegir entre la historia oficial del juego o la historia oficial del libro. Sin duda, yo me quedo con lo relatada en el juego y la página oficial. Por otra parte, Eidos Interactive tiene la función de distribuir el juego. Si no fuera por ellos, nadie tendría en sus manos una copia de Tomb Raider. Últimamente, Eidos Interactive está algo... boba, con las cosas que hacen, pero bueh... Lo que le recalco a Core Design es sus pretensiones. No puede presumir de tener el juego más revolucionario hasta la fecha si nisiquiera tenían un motor gráfico listo. Creo que la frutilla del postre la deberían haber dejado para el final cuando tuvieran la suficiente experiencia, tiempo y tecnología. Salu2!
  9. Una duda que me ha surgido ahora que estoy escuchando la banda sonora de Tomb Raider: The Cradle Of Life ¿soy yo o casi la mitad de los temas de la banda sonora original no se oyen durante la película? Es que estoy notando que no son muchos los temas que se oyen durante la película. Por ejemplo, falta el de Moby, el de P.O.D., el de Saliva, el de David A. Stewart. En fin, faltan algunos cuantos. Y es una lastima porque no se oyen nada mal. Incluso me gusta más esta banda sonora que la de la primera parte. La primera tal vez tenía demasiada música electronica. Salu2!
  10. Yo ya lo jugué todo y está muy bueno en líneas generales. Tiene su propio final, y el último puzzle es de lo más ingenioso. Salu2!
  11. JuCar, de cualquier manera le quedaría mal. Simplemente los colores no pegan. Si yo fuese una actriz y tuviera que interpretar a Lara, no me podría esa ropa verde con los pantalones cortos. Además, los pantalones cortos ya los tiene en la película. Son esos negros que lleva en la primera. Y en la 2 directamente sale en bikini. No veo que tenga que tapar celulitis. Salu2!
  12. En la versión inglesa que podes descargar de Internet del juego, los niveles de Kurtis están completos al 100%. Ya les jugué, los comparé con la versión española, y en la versión inglesa le han puesto todas las texturas que faltaban. Salu2!
  13. Bueno, enlisto acá todos los que hay hasta el momento: Callejuelas de Paris: Al principio del nivel hay unas escaleras detrás nuestro que cierran el paso a traves de una puerta con rejas. Si logran llegar hasta el otro lado pueden encontrar un Medipack grande. Para eso se suben hasta el pequeño contenedor, llegan hasta donde están las barandas y saltan hasta donde está el Medipack grande. Aliento de Hades: Si pisan el tronco que está pegado a la segunda cabeza del costado izquierdo de la sala. Verán que la cabeza se mueve hacia adentro y revela una pequeña sála con ítems. Edificio abandonado: Cuando llegan hasta la última planta y recojan las dos llaves en la última sala donde se activa el ascensor. Vuelvan al ascensor y bajen hasta el segundo piso. Allí saltan el pozo que se ha abierto en el suelo y con la llave abren la puerta que tienen enfrente. Tumba de los Antepasados: Cuando la sála gigante y circular se llene de agua, deben nadar hasta el techo de la sala gigante y cuando tomen aire miren la roca gigante incrustada en la pared y van a ver que hay un montículo de piedra donde pueden subir y encontrar medicina. Galerias del Louvre: Cuando empiezan el nivel, van a notar que les falta fuerza para abrir la primera puerta que encuentra y que está custodiada por una cámara de seguridad. Antes de abrirla tienen que conseguir fuerza que podrán adquirir moviendo la caja que oculta el botón para desactivar el laser que custodia a la pintura de la Monalisa. Como no podrán regresar momentaneamente hasta la puerta que estaba cerrada. Sigan el juego normalmente hasta conseguir la tarjeta del guardia que vigila la sála de seguridad. Cuando regresen nuevamente al vestíbulo donde se encuentra la sala de la pintura de la Monalisa, se pegan la vuelta hasta el principio del nivel y van a tener acceso libre para abrir las puertas y para patear la puerta que antes no se podía abrir. Camposanto de San Aicard: Para abrir la puerta de madera que está junto a la cucha del perro, tienen que conseguir fuerza abriendo la puerta del mausoleo que está al lado del ángel que sostiene una cruz. Luego se suben al mausoleo que está más pegado a la pared con pinches y estando lo más pegado posibles, saltan en diagonal para caer justo encima de la cucha del perro. Luego van a poder abrir la puerta de madera. Cuando regresen al camposanto, vayan hasta el mausoleo que está en una esquina al fondo y que está rodeado de rejas. Subanse al mausoleo más cercano y salten por encima de las rejas y abran la puerta para conseguir más ítems. Iglesia de San Aicard: Cuando suban a las plataformas que están a los costados de la escultura del Santo que está al fondo, deben balancearse a traves de las cornisas para caer encima de las columnas que rodean el ring en ambos costados y encontrar ítems. Luego regresen a las plataformas que están al costado del Santo y van a ver que pueden trepar por uno de los costados de la pared hasta una ventana. Desde la ventana saltan a las tablas de madera y llegan hasta el fondo. Se tiran desde el pequeño techo hasta el balcón donde se encuentra el piano, allí van a encontrar una joya para canjearsela a Daniel Rennes. Le Serpent Rouge: En la plataforma donde se encuentran las luces averiadas y donde conseguimos la caja de Bernard/Pierre hay una plataforma resbaladiza en la que debemos tirarnos para llegar hasta la siguiente plataforma. Cuando se tiren de la rampa resbaladiza, sujetense de la cornisa y muevanse hacia la derecha. Doblen en la esquina y sigan hacia la derecha hasta llegar a una plataforma de alambre que está justo debajo de la rampa. Sueltense de la cornisa y suban encima de la plataforma de alambre para conseguir municiones. Le Serpent Rouge: Cuando llegan a la sala de control de luces, tomen la llave que está en el suelo y bajen nuevamente hasta el nivel inferior para abrir la puerta de la boletería. También existe la posibilidad de que si tomaron el camino de Pierre, puedan entrar a una parte del camino de Bernard para recoger una botella de vino y algunas municiones. Crimen del Monstrum: Si ya han conseguido la herramienta para abrir las tapas de alcantarillas, pueden dirigirse a la alcantarilla que está a la derecha del lugar donde comenzaron el nivel y pueden abrirla para conseguir un ítem. Crimen del Monstrum: Luego de que hayan entrado en la casa de Vasiley, pueden entrar a su estudio y tirar de la cadena del lado izquierdo que se encuentra en los andamios de la planta alta. Esto revelará un Medipack grande detrás de un armario. Cripta de los Trofeos: En la cámara donde hay un gran abismo y varias plataformas para pasar hasta el otro lado, si llegan a pisar la roca del medio, peguen la vuelta y salten hasta la pequeña plataforma más cercana al hueco que hay en la pared. Pronto se formará otra plataforma donde podrán trepar hasta arriba y recoger un respirador. Tejados de la Zona Industrial: Cuando cruzen el cable al comienzo del nivel. Bajen por la escalera pegada al tejado y salten hasta la cornisa del frente para encontrar medicina en una caja de madera. Ahora retrocedan y dejense caer por el puente que une a los dos complejos. Abran la puerta y conseguirán medallones de oro y más adelante entrarán en una sala donde hay municiones. Cuando salgan del complejo, crucen el siguiente puente que une los complejos y agarrense de la escalera pegada en la pared. Suban hasta la azotea y luego suban la siguiente escalera para encontrar medicina. Luego tomen nuevamente la escalera y bajen hasta los callejones. Empujen la caja de metal que está al lado del tacho con fuego para conseguir fuerza. Luego sigan hacia adelante y doblen a la izquierda para cruzar la reja y encontrar munición en un contenedor. Cuando regresen y salten la reja, doblen hacia la derecha para conseguir medicina. Vuelvan al complejo donde está el tacho con fuego y encuentren el portón semi-abierto para arrastrarse y entrar. Cuando suban hasta arriba del complejo salten a las escaleras del complejo de enfrente y empiecen a bajar para encontrar medallones de oro. Luego suban y salgan a la azotea donde, justo detrás de la sala donde salieron a la azotea encontrarán más medallones de oro. Antes de pasar el nivel, vayan al lado opuesto de la azotea y salten hasta el complejo de enfrente. Bajen las escaleras y encontrarán medicina. Ahora sí ya pueden pasar el nivel. Apartamento de Von Croy: Para llegar hasta el baño del apartamento, es necesario patear la puerta que está justo detras de la escalera en espiral. Esto hará que Lara recobre fuerzas. Apartamento de Von Croy: Luego de que las escaleras exploten, desde el piso más alto saltar hasta el pasillo de enfrente donde hay algunas llamas de fuego. Ahí encontrarán un Medipack. Santuario de las Llamas: Luego de agarrar el medallon de fuego, al costado izquierda se formaran dos pequeñas plataformas que llevan directo a una abertura en la pared donde hay ítems. Cámara de Neptuno: Luego de llenar competamente la cámara de agua, hay tres puertas por las que se puede acceder sobre la superficie del agua. Comenzar explorando desde la que está más a la derecha, luego la del medio para encontrar ítems. Salu2!
  14. Santuario de las Llamas: Luego de agarrar el medallon de fuego, al costado izquierda se formaran dos pequeñas plataformas que llevan directo a una abertura en la pared donde hay ítems. Cámara de Neptuno: Luego de llenar competamente la cámara de agua, hay tres puertas por las que se puede acceder sobre la superficie del agua. Comenzar explorando desde la que está más a la derecha, luego la del medio para encontrar ítems. Salu2!
  15. A mí me gustaría que Kurtis en una futura entrega saliera como personaje jugable sólo de una aventura Bonus o extra, independiente de la aventura de Lara. Respeto a aquellos que quieren volver a ver y jugar con Kurtis. Pero también deben respetarnos a los que no queremos o no nos interesa saber de él. Me niego rotundamente a votar por jugar con Kurtis otra vez. No quiero jugar con otro personaje que no sea Lara. Estoy más atado a ciertas tradiciones que vengo siguiendo desde el año '96 y no me gustaría que me las rompieran como pasó en TR:AOD. Por eso, para no dejar insatisfecho a nadie, optaría por una aventura extra de Kurtis. Como hicieron con Maria en Silent Hill 2, o Ada Wong en Resident Evil 4. El que quiera jugar con él, haya ellos y el que no sigue con Lara. Salu2!
  16. El accidente de Boaz es simple. Boaz intentó crear un prototipo Nephilim. Pero éste resultó ser una criatura salvaje que no se podía controlar. Eckhardt consideró muy peligrosa a la criatura y le dejó órdenes a Christina Boaz de que matara al prototipo. Siendo éste un medio Nephilim, sólo podían matarlo clavandole un Fragmento del Orbe (esas dagas cristalinas que Kurtis tiene) Eckhardt de por sí es el típico villano loco al que hay que obedecerle sus órdenes aunque éstas sean imposibles de cumplir. Boaz, al no poder cumplir su misión, Eckhardt la condenó y terminó por matarla. Lo mismo ocurre con el Dr. Grant Muller, al no poder tomar control del complejo debido al corte de energía provocado por Lara, Eckhardt se vuelve a enfurecer y lo mata. Salu2!
  17. Que lo saquen en el 2007, así nos morimos todos de la ansiedad. Buahh... re aguafiestas, jajaja. Salu2!
  18. Bueno, tampoco hace falta ser gótico o algo por el estilo para darse cuenta que ese traje queda espantoso en la película. Me imagino las risas de la gente en el cine si la hubieran visto vestida con una maya verde y unos pantaloncitos. Cualquiera diría "si hubiese tenido una cortina cerca, se iba de aventuras con una cortina puesta". Salu2!
  19. Muy bonita la mansión, pero yo preferiría vivir acá: http://www.burj-al-arab.com/ Salu2!
  20. Dudo mucho que ese traje aparezca en la película. Angelina declaró que odia los colores llamativos. Es por eso que siempre la vemos usando colores blancos, negros y grises. Salu2!
  21. Soy de Argentina también, pero nunca había visto los fuegos artificiales desde el agua (a menos que me haya quedado en la ducha XD) Para esa hora ya estoy solamente parandome de la mesa a saludar y demás. De todos modos, es hermoso salir afuera acá en Navidad y Año Nuevo. Hay días calurosos. Desde que tengo memoria, nunca he pasado una Navidad o Año Nuevo donde el tiempo esté feo. Eso sí, pobre al que le toque disfrazarse de Papá Noel. En fin, volviendo a lo de TRL. Sale en Abril, es lo más seguro. La verdad que tengo un miedo enorme de que no le pueda jugar debido a mis requerimientos . Si eso ocurriera, entonces sería el primer Tomb Raider con el que me vería obligado a no poder jugar. :D Salu2!
  22. Paolo, mira, acá te dejo dos SaveGame que te van a otorgar todas las armas del juego. Lo configuré justamente para la versión que se puede descargar de Internet. Asegurate de tener instalado el parche V49. Luego pegas esta carpeta SaveGame que te dejo adjunta en el directorio del juego. Son dos SaveGame, uno es para el principio del juego. El otro es para jugar a partir del nivel del Apartamento de Von Croy, que es justo después de que Kurtis (cuando no ¬_¬) le quita las armas a Lara. CONSEJO: Las dos pistolas no las uses hasta que hayas llegado al nivel Alcantarillas del Louvre, sino te van a dar errores. Salu2! SaveGame.zip
  23. Paolo, mira, acá te dejo dos SaveGame que te van a otorgar todas las armas del juego. Lo configuré justamente para la versión que se puede descargar de Internet. Asegurate de tener instalado el parche V49. Luego pegas esta carpeta SaveGame que te dejo adjunta en el directorio del juego. Son dos SaveGame, uno es para el principio del juego. El otro es para jugar a partir del nivel del Apartamento de Von Croy, que es justo después de que Kurtis (cuando no ¬_¬) le quita las armas a Lara. CONSEJO: Las dos pistolas no las uses hasta que hayas llegado al nivel Alcantarillas del Louvre, sino te van a dar errores. Salu2!
  24. En el juego tampoco me molesta el traje, pero de por sí es algo raro salir de aventuras así. Estoy de acuerdo en que Angelina debe seguir. Ya sería el colmo estar cambiando caras y cosas y demás. Salu2!
  25. Sería estupido ponerle el atuendo verde. Se ve raro hasta en el juego, imaginate. Salu2!
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