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Todo lo publicado por Storm 3000
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Es que a la mayoría nos da flojera ir a la tienda a comprar accesorios que salen una fortuna. Tomb Raider es así porque a los creadores se les dio la gana de que fuera así. Sino de un año para otro no sacarían un Tomb Raider nuevo de próxima generación que muchas máquinas no soportarán. En todo caso, es el juego el que debe brindar posibilidades. ¿Por qué no incluir una opción que eleve el juego a la próxima generación y luego opciones con gráficos al mínimo que permitan jugar con una PC de gama baja como ocurrió con Legend? Además, cuando TRA salió para PC, no estaba planeada una versión de Xbox 360. Por lo tanto, el material de referencia fue un juego de 128 bits, ni más ni menos, no uno de próxima generación. Aclaro también que tanto las sombras como los efectos de agua no son ninguna maravilla de la próxima generación. Jugando Half-Life 2, un juego que pide en requerimientos lo mismo o menos que TRA, he descubierto que tiene HDR, tiene sombras dinámicas para todos los personajes y objetos y tiene los efectos de agua tal cual como TRA de Xbox 360. Conclusión, el problema es el juego que le cuesta evolucionar y no los usuarios. Salu2!
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Creo que las sugerencias se extraen solamente del forum oficial de Eidos sobre Tomb Raider. O sea, no me imagino a Crystal Dynamics tomando sugerencias de una página de habla hispana, o en pocas palabras de habla no inglesa. Salu2!
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Pues hay algunas cosas que las cuentan como si fueran la revelación del siglo. El sistema de interacción con cualquier objeto hace rato que deberían haberla implementado. Por ejemplo, Max Payne 2 y Half-Life 2 utilizan el sistema de físicas Havoc, para que cualquier objeto ocupe física en el juego y lo podamos manipular según sus parámetros. Si todavía es noticia grande para Eidos el mover dos o tres objetos locos sin que desaparezcan, pues no han avanzado mucho. Ojalá haya física absoluta de todos los objetos. Salu2!
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Ah, ya entiendo. Te referís más bien a las características del rostro. De todas maneras, Crystal Dynamics cambió algo esas características. Perdón si resulté grosero, pero es que no me podía imaginar que compararas al cubo pixelado de TR 3 y 4 con el modelo actual de TRA. Salu2!
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Jaja, capaz que las arañas le preguntan: "Larita, ¿me dejas mascar un poco tus tobillos?" Jajajajaja. Si Lara se enoja, pues pobres arañas... o pobre Lara, en caso de que la araña la muerda primero. XD En fin, el que no moleste, no molestaré. Esa es mi filosofía, y mejor así. Sino después suceden cosas indeseadas. Salu2!
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Uy, por Dios. Qué sensacionalistas. Seguro que Jolie quiere a todos sus hijos. Solamente que los lazos siempre tienden a ir más de un hijo que de otro, eso no quiere decir que no quiera al otro hijo o que lo quiera menos. Y si dijo que parece la niña abandonada es porque se refería a que Shiloh es diferente en su estética a los demás niños, que son la mayoría y ella es una. Con razón se le erizan los pelos a los famosos cuando un paparazzi habla de ellos. Con estas noticias dan ganas de comerse al mundo entero. Salu2!
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Ya que dicen que aparecen insectos. Ojalá vuelvan las arañas gigantes, las "extraño" desde que no aparecen a partir de TR3. Así nos vamos a meter unos buenos sustos. Las arañas tienen una forma elegante y a la vez escalofriante de moverse. Lo que las hace tan terroríficas, más aún cuando son gigantes. Aunque no le veo mucho sentido matar a una tarantula de tamaño real. Se supone que las arañas en realidad son de carácter tímido y son salvajes como cualquier otro animal. A estas alturas no sé si queden bien como enemigas, más aún si le quieren dar realidad al juego. Salu2!
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Bueno, pero está bien que te hable muy de vez en cuando como sucedía en Tomb Raider: Chronicles. Lo que pasa es que en Tomb Raider: Legend era permanentemente que hablaba. Además, tienen ese humor soso que no hace gracia a nadie, por lo menos a mí no me hizo ninguna gracia. Además de que te dicen todo lo que tenés que hacer. Es imposible pensar así. Además de que no tiene gracia poner a Zip y Alister en un nivel en el que supuestamente nos vamos a perder. Digamos que perdería el ritmo de la charla si uno se queda dos horas investigando un lugar al que no debe ir y luego de repente al rato aparece un repentino comentario. Eso es más bien para los juegos lineales como Legend, donde la charla es más progresiva, dado que uno no se puede perder. Por ejemplo, no me imaginaría a Anniversary con Zip, porque en ese juego uno decide el camino a seguir. Siempre es el mismo, claro, pero vos decidís si empezás por el lado derecho, el izquierdo, arriba o abajo. Para mí es mejor sin Alister y Zip, o por lo menos con ellos pero muy de vez en cuando. Lo bueno de Legend es que en Opciones podías bajar el volumen de las voces a 0 y no los volvías a oir, excepto en las secuencias animadas. LARA - Ellos mencionan que Lara es muuuuy real - Lara se ensucia, pero dinámicamente, es decir, si se ensucia una rodilla, solo se verá la rodilla ensuciada. - Las cascadas de lluvia caerán sobre su cuerpo (Esto no lo entiendo, es obvio no?? xD no va a caer parriba xDD) - "Lara is motion captured" oséase, sus movimientos se han grabado con captura de movimiento - Tumulto de habilidades (muchas habilidades) - Lara emplea maniobras directas de combate y evasivas, enfocadas para rechazar enemigos - Ellos están trabajando para que Lara sude (entiendo que con "ellos" se refieren a los de Crystal Dynamics) - Cuando atravieseo corriendo el follaje, ella protege su cara con sus brazos - Lara tendrá un buen número de atuendos de equipos, tanto durante la trama del juego como otros extras ENTORNO: - El mundo es enorme e interactivo. Reacciona y recuerda - La sensación de TR1 en la que no tenías ni idea de que hacer ha vuelto (Esto es bueno???xD) - Todo es dinámico (entiendo por dinámico "interactuable" esto lo digo yo ^^) - Lara incluye condiciones mojadas (???, será que se moja no?? Pero esto es obvio, en Legend y Anniversary ya se mojaba :/) - Lara puede agarrar objetos móviles y elementos arquitectónicos - Vuelven la exploración y los rompecabezas - La duración dependerá más de una vez del estilo de juego - Diferentes posibilidades y exploración opcional ITEMS - Los packs medicinales no estarán (keee??), Crystal no sabe como se va a curar Lara (Nos ha jodíoo!!!) - La moto vuelve, también servirá para resolver rompecabezas Lo de la moto me gusta. Admito que la extrañé un poco en Anniversary. Lo de los packs pues... ellos verán. Es bueno innovar. ENEMIGOS - Los animales depredadores rondarán por donde Lara explore - En Underworld habrán muchas criaturas (supuestamente extintas (o se dice extinguidas?? xD) o aún por descubrir) - Pocos enemigos humanos - Los cadáveres no desaparecerán El primer ítem es tan obvio que da risa. Eso pasa desde TRI. Jajajaja. El resto me gusta mucho, parece que quieren volver al Tomb Raider clásico. LUGARES/HISTORIA - La aventura se desarrollará en el mundo entero, donde Lara explorará los Underworlds de múltiples culturas (Esto significará que no solo se desarrollará en México verdad?? En un principio entendí que solo sería en México, pero si es en mas lugares... MEJOR!!! ^^) - La historia ocurre despues de Legend México tiene una rica cultura. Seguro que hacen algo interesante allí. En cuanto a submundos que se mencionan. Me imagino que son lugares perdidos como ocurría en TRA, como el Valle Perdido o lugares así olvidados por Dios. MÚSICA/SONIDO: - La score (música, banda sonora), a veces sinfónica, con otros efectos sonoros ambientales - Keely Hawes es la voz de Lara de nuevo. Estoy seguro que resaltará mucho en esto. La música de Legend y Anniversary fue espectacular. Keely Hawes no es mi preferida en la voz de Lara, pero siempre habrá la opción de poner el idioma en español supongo. DESARROLLO: - El juego entero es en motor engine - El juego está siendo desarrollado para lanzarlo simultáneamente en PLAYSTATION 3 y XBOX 360 - Ellos trabajan sobre una mezcla con tan pocos HUD como sea posible (la HUD: pronts sobre pantalla, insinuaciones) --> Creo que se refieren a que intentan que el juego tenga los menos cortes como sea posible, ya sea cargando el juego o cargando el escenario a medida que Lara avanza. - La iluminación es fotorrealística - Referencias reales, fotógrafos en los lugares --> Han ido a lugares reales a hacer fotos para que los escenarios sean lo mas real posible. Aunque algunos ítems no los entendí bien. Lo poco que entendí suena bien. Creo que me está gustando cómo se va moldeando este Tomb Raider. Me alegra que sigan la estela de Anniversary y dejen de lado esa linealidad tan absurda de Legend. Eso no era para Tomb Raider. Salu2!
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¿Te has parado a ver aunque sea un segundo la cara de Lara en TR 3 y 4? No te lo digo de mala onda, pero en serio, estás comparando un diamante en bruto con un pedazo de roca. Ni siquiera en Full Motion Video Lara es mejor que en TRA. La idea era comparar los dos últimos juegos. Pero bueno, es tu opinión y hay que respetarla. En fin, será que hay una extraña discrepancia. Los que no les gusta la del Legend, les gusta la de Anniversary y viceversa. Se suponía que los creadores tenían que crear una misma persona para todas las entregas. A estas alturas, Lara ya padece de multipersonalidad, jaja. Salu2!
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Y que Dios te oiga. Ojalá esta entrega sea el paso a seguir de Anniversary y no de Legend, aunque sea la continuación directa de este último. Salu2!
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En realidad en las opciones hay un Modo Avanzado para volver a rejugarlo y que tenga gracia. El juego me gustó, pero es cierto que es rarísimo. Es un delirio lo que habla la computadora al igual que las voces de todas las computadoras en general. Por ejemplo, matás a una ametralladora automática y te dice "no te preocupes, no te odio". O te dice constantemente "¿Sigues ahí?". La computadora dice constantemente "le daremos una tarta como recompensa". Al final terminás con la cabeza hecha un desastre, jaja. En realidad la canción habla sobre la computadora principal del laboratorio, se lo canta a la chica, o sea nosotros. Porque la chica escapará, envejecerá algún día y morirá, mientras que esa Inteligencia Artificial no envejecerá y seguirá viva. Es muy raro todo. Salu2!
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Los escenarios de las últimas fotos están muy buenos y ya se ve mejor, pero Lara no mucho convence. Está algo feita a decir verdad. Aunque seguro que la mejoran más adelante. ¿Han notado que Larita ya no lleva el transmisor en la oreja? ¿Quiere decir que despidieron a Zip y Alister? Aleluya. Salu2!
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Nadie es tan loco como para leerse 13 páginas y que luego de terminar hayan otras más disponibles. No se puede seguir el foro así habiendo tanta euforia. Cuando se dispersen los temas y haya un poco de más calma nos entenderemos todos. Salu2!
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Ayer me terminé Portal. Creo que voy a tener que ir a un psicólogo después de jugar a ese juego. Es muy alocado, la computadora me tenía enfermo con la tarta. Encima había mensajes locos escritos por todas las paredes. "La tarta es deliciosa", "La tarta es una mentira". Lo más gracioso es que al final cuando ya daba por hecho que no me iban a dar ninguna tarta, justamente muy al final del juego ¿qué aparece? Una deliciosa tarta. Incluso te reemplazan el menú principal con la tarta y la radio con esa musiquita monótona. Creo que ese juego me dio vuelta la cabeza, jajajajaja. Y ni hablar de los créditos donde la computadora te dedica una canción muy bizarra. En fin, resultó ser bastante bueno el juego. Te agiliza mucho la mente, tenés que pensarte bien todo lo que haces. Y lo mejor de todo es que tiene una cierta relación con Half-Life. Portal se desarrolla en los Laboratorios Aperture, que es la competencia de Black Mesa, esto y las estadísticas que vemos en las pizarras nos indican que los hechos de Portal probablemente hayan sucedido antes o durante el incidente en Black Mesa. Utilizamos a una chica cuyo origen y nombre se desconocen. Al principio todo comienza como pruebas rutinarias, pero luego la chica intenta escapar del complejo cuyo ambiente es opresor y asfixiante. La computadora pierde el control e intenta eliminarla. La chica finalmente llega a la computadora central y literalmente la destruye. Al final vemos a la chica fuera de los laboratorios Aperture, aunque no se sabe si vive o muere, ya que estamos en el mundo exterior, libres, pero no hay señales de que la chica se mueva estando tendida en el suelo. Me quedaron algunas preguntas pendientes, ¿quién es la chica que usamos? ¿qué actividades se desarrollan en Aperture Laboratories como para ser la competencia de Black Mesa? Un laboratorio que intenta matar a sus habitantes no es seguro ni mucho menos podría ser legal o moralmente correcto, ¿Aperture es un laboratorio clandestino que opera en secreto o tiene cámaras secretas para experimentar con humanos? Los créditos finales parecen sugerir que una Inteligencia Artificial automatizada y autosuficiente puede ser peligrosa para el hombre. Salu2!
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Yo no me preocuparía tanto, son las primeras fotos como para echar un vistazo. Es cierto que se parece mucho a Legend, pero son los primeros esbozos. Generalmente ocurre con todos los juegos. Puede que al final nisiquiera aparezca ese escenario, como pasó con Kuala Lumpur en Legend. Hasta el año que viene no me esperaría nada como para decir WOW. Salu2!
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Para ser las primeras fotos está bien, pero gráficamente... es igual que Legend, para qué engañarse. De todas maneras, ese templo del fondo pide a gritos que lo exploren. Ojala que sepan corregir los errores que tuvo Legend y sea cierto lo de escenarios amplios y no lineales. Salu2!
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A mí en Portal me pone nervioso las voces de las ametralladoras automáticas. Suenan así bien ingenuas e inocentes, como de niños, y apenas te ven, te acribillan hasta desintegrarte. Jajaja. Salu2!
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De qué trata tomb raider anniversary?
tema responde a Lilen de Storm 3000 en Tomb Raider: Anniversary
Es el Tomb Raider I adaptado a los tiempos que corren. El resultado final no ha salido nada mal. Hay ciertas cositas del primero que son insuperables, pero aún así este remake le hace justicia. Salu2! -
Sí, a mí tampoco me gustó esa escena. Me trajo tanta tristeza como cuando vi morir a Lisa en Silent Hill 1. Y es que no hay nada peor que encariñarte con los personajes y que luego te los maten frente a tus ojos. Lo mismo me pasó cuando casi matan a Alyx, lo peor de todo es que son escenas diseñadas para que no puedas hacer nada al respecto, excepto verlos morir. Me gustó que al final apareciera Dog, nunca he visto en mi vida un robot que me simpatice más que ese. Es muy gracioso los ruidos y gestos que hace, además de que protege a Gordon y sobre todo a Alyx todo el tiempo. Se han pasado creando a todos los personajes en general. Incluso a Lamarr se le llega a tomar afecto, jajaja. Lastima que en Half-Life 1 no hubiera personajes relevantes, y los que hay son bastante sosos. Menos mal que en Half-Life 2 cambiaron esto. Salu2!
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Pues como dije antes, se parece mucho a ciertos elementos de Crash Bandicoot. Tal vez por eso aparenta tener movimientos algo torpes. Pero vamos, que con movimientos malos jamás le habrían puesto un 9 en las críticas. Y para que Meristation le ponga un 9 a un juego es porque indiscutiblemente es muy bueno. Igualmente los gráficos me recuerdan mucho a Crash Bandicoot pero miles de veces más perfeccionados y libres. En fin, es un Crash Bandicoot para adultos adaptado a los tiempos que corren. Salu2!
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Lo que más escalofrios da es que exista este tipo de desarrolladores que piensen que a alguien le puede gustar un personaje como Eva Cash, y más aún que haya gente que realmente le guste. Salu2!
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A mí también me encantaría, pero bueno... Naughty Dog desde siempre trabajó para Sony. Así que a jugar con PS3 o nada. Salu2!
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El tex mode no viene incluído con el juego, es una herramienta independiente que los fans crearon para entretenerse. Tampoco tiene por qué responsabilizarse el juego si ese es el error. Ahora si es como dice Angelina, pues bajenle un poco la resolución. Salu2!
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En Anniversary me gusta absolutamente todo mucho más que en Legend. En TRA Lara se bate a duelo consigo misma. Entre seguir sus sueños sin importar el resto o abandonarlos y descubrir que ella es capaz de lograr lo que desea si se lo propone. El cambio de edades es cierto, pero sólo a nivel psicológico, ya que físicamente no afecta en nada. Lara en TRA se muestra igual de dura que siempre, con la diferencia de que en TRA nunca mata a un humano, por eso se siente sucia cuando mata a Larson. Ya cuando mata al segundo, empieza a despertar ese sentimiento salvaje que lleva dormido adentro como podemos observar por el movimiento descontrolado de sus manos. Lara en TRL creo que no le sienta bien el argumento junto a su carácter, lleva a cabo actos más salvajes y violentos contra personas y animales como para buscar qué le pasó a su difunta madre, o sea, no es que lo vea mal, pero hay algo que no encaja bien. Como que no combina del todo. En TRA todo lo que ocurre encaja de manera mucho más lógica. Salu2!
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Jaja, me encanta tu avatar. Justo recién en Portal acabo de cumplir esa misión. Hasta casi me agarra un cargo de conciencia por tener que eliminar esa preciada caja que tanto me ayudó. XD No creo que el juego termine por completo en Half-Life 2: Episode Three. Aunque la otra vez leí que a través de Steam querían hacer una encuesta. Querían que los usuarios eligieran entre pedir muchos episodios por tiempos cortos de espera o una entrega bien extensa como Half-Life 2 teniendo que esperar algunos años. Yo personalmente me decanto por una entrega extensa. La idea de los episodios no es muy tentadora, además de que repiten el motor gráfico constantemente. Salu2!