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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Fui yo, pero ya retiré lo dicho. Me di cuenta cuando Lara tenía el mismo aspecto que cuando llevaba la trenza. Opino igualmente sobre el cabello de Lara, no lo han cortado. Jaja, incluso alguien del forum CroftGeneration había mencionado que parecía la novia de Tarzan con ese pelo suelto. Salu2!
  2. ¿Este jeep podría ser el que use Lara en el juego? Salu2!
  3. No le han cortado el pelo. Tiene el mismo pelo, solamente que lo han atado desde una parte más arriba de la cabeza y no le han puesto la trenza, pero es el mismo largo. De todos modos, en otras fases la vemos peinada con la coleta atada más abajo de la cabeza y con trenzas. Asi que no le han cambiado nada. A no preocuparse. Y hablando de peinados, miren este: Salu2!
  4. No es un latigo, en realidad se llama cable de no me acuerdo que cosa, algo asi como el gancho que llevaban Rikimaru y Ayame en el juego Tenchu. Salu2!
  5. prequel = precuela. Es como seguir contando la historia, pero en vez de contar el presente o el futuro se cuenta en el pasado. Por ejemplo, Tomb Raider 4 comienza sus dos primeros niveles como una precuela, porque son hechos que sucedieron antes que Tomb Raider 3, el cual fue la aventura anterior. Pero posteriormente volvemos a Egipto y sale un cartel donde dice que estamos en tiempo presente y ya salimos de esa fase de flashback o precuela para continuar como una secuela. Salu2!
  6. Otro lugar para hacer ese salto es en la base acuatica. En la zona donde tenes que conseguir la tarjeta para vaciar una pileta y llenar la otra. Desde allí hay buena altura. También en el primer nivel podes tirarte desde la cornisa de la gran muralla a la laguna donde hay escondida una llave para entrar a la torre. Hay varios lugares, siempre tienen que ser altos. En todos los Tomb Raider se puede hacer ese movimiento con el giro, excepto en Tomb Raider 1 y Angel Of Darkness. Salu2!
  7. En realidad ese es el cine de Hollywood que lleva largo tiempo guiandose por esos estereotipos. Justamente ayer leí una revista donde, de forma humoristica, comentaban varios clichés que se daban en las películas de Hollywood. Por ejemplo, los autos cuando chocan casi siempre explotan. Los protagonistas pueden golpearse la cabeza pero nunca sufriran lesiones cerebrales. O que para los hombres las sabanas le cubren hasta la cintura y para las mujeres hasta las axilas. La respuesta la tengo más definida como que Hollywood lo hace porque eso es lo que vende y no crea serias discusiones con cierto público prejuicioso norteamericano, y no lo digo por todos, sino porque Hollywood ya tiene grabado seguir esos principios. Por eso opto a veces por ver películas de otros paises. La otra vez vi "2 Hermanas" una película de terror Koreana que, para mi gusto, supera a casi cualquier película de terror que haya en Norteamerica. Salu2!
  8. En realidad el buen cine es aquel que uno individualmente puede apreciar. Eso de que te digan que lo que ves no se considera buen cine es un comentario más bien egoista e individualista, porque no todo el mundo tiene los mismos gustos. Por lo tanto, si Kill Bill te pareció una mala película es porque simplemente no se ajusta a tus gustos, y lo que cada uno puede ofrecer es su recomendación ya sea positiva o negativa. Por eso yo no me dejo mucho guiar porque anden diciendo de si esto es buen cine y aquello no. Cada uno tiene sus gustos personales y los demás se lo deberían respetar siempre y cuando no afecte a nadie. Con respecto a la violencia de Kill Bill, en realidad no se trata solamente de regalar violencia lo más dolorosa posible. Tarantino hace homenaje a los antiguos generos orientales de artes marciales junto con los Spaghetti Western y muestra un mundo donde todos los personajes son mala gente y donde todos son asesinos por naturaleza. Las escenas sangrientas son muy ficticias y tratan a un genero japones que se llama Gidai Geki, donde podes encontrar películas como Lady Snowblood del mismo estilo que KB Vol. 1, o la más reciente Zatoichi y también se puede encontrar animé. Luego en Volumen 2 ahonda más en el Kung Fu de China con una escena mucho menos sangrienta como lo es el entrenamiento de La Novia con el maestro Pai Mei. Es solo cuestión de ver que todo es ficción y que la película homenajea a varios generos que para muchos nos son desconocidos. Salu2!
  9. Pero dijeron que los gráficos iban a ser creados con el mismo motor que utilizaron para Legacy Of Kain, pero con modificaciones. ¿Creen que los gráficos lleguen a necesitar de muchos más requerimientos que los que necesitaba el TR: AOD o no va a ser un cambio enorme? Salu2!
  10. Repasemos para ver cuántas mujeres han habido a lo largo de Tomb Raider y que se las haya dado por muertas. Tomb Raider 1: - Jaqueline Natla. Tomb Raider 2: --- Tomb Raider 3: - Sophia Leigh. Tomb Raider: The Last Revelation: --- Tomb Raider: Chronicles: --- Tomb Raider: The Angel Of Darkness: - Kristina Boaz. Mmmm... creo que se trata de Jaqueline Natla, ¿pero estaría interesada en adquirir otro artefacto que no fuese el Scion? Salu2!
  11. Mmmm... yo siempre lo llamé el clavado :¿que?: . Con razón estaba algo desorientado.
  12. Aunque no estoy seguro, creo que a lo que se refirieron en la entrevista fue a que van a volver al sistema de Tomb Raider 1, ¿recuerdan que cuando pasaban un nivel y perdían para luego volver a la pantalla de inicio, luego aparecia el pasaporte de Lara con todos los niveles que ya habíamos jugado? Creo que a eso se refiere, o sea que podemos salvar durante la partida o podemos volver a repetir el nivel desde el principio sin necesidad de que nosotros grabemos en el punto exacto inicial, sino recurriendo nuevamente a los niveles ya archivados en el pasaporte. Salu2!
  13. En principio me gustaría que la estructura de la mansión fuera la misma que en los anteriores Tomb Raider. A eso agreguenle una gran cantidad de detalles de toda clase por todas las habitaciones y un parque exterior más grande. También sería bueno agregar algunos puzzles para resolver como ocurría con TR 2 y 3. La idea de que aparezcan Hillary y Bryce tal vez no suene del todo mal, pero creo que como la historia de Lara que crean en el juego es diferente a la que crean en el comic y en la película creo que no quedaría bien mezclar el agua y el aceite. Salu2!
  14. En realidad lo que yo creo que van a hacer es crear 8 localizaciones diferentes y bien extensas. Poniendo de por medio la historia de un antiguo artefacto vamos a profundizar en la historia personal de Lara desde su pasado hasta lo que es ahora, que se va a llevar a cabo en el presente. Referido al aspecto de Lara, creo que lo que van a hacer es crear 8 skins (uniformes y apariencia) diferentes para cada nivel. Por lo tanto, veremos a Lara con una coleta sin trenza en Africa y el uniforme con los pantalones cortos, luego la veremos con trenza y con la blusa azul en el episodio que está todo nevado donde va a estar más abrigada y luego otros 6 uniformes para el resto de los niveles. Si la empresa quiere hacer más real el juego, entonces es de esperarse que Lara cambie su vestimenta cada vez que viaje a un pais distinto. Salu2!
  15. En realidad no quise decir que fuera mala, desde luego no sonaba mal. Me refería a que el juego, para mi gusto, iba a quedar mal con esa música por no llevar el estilo que se llevaba en los demás Tomb Raider. De todos modos, ya se confirmó que la música va a seguir la línea de los anteriores Tomb Raider. Pero no quise decir que el tema del trailer en sí fuera malo, sino que pensé que no iba a sonar bien acompañado con el juego. Salu2!
  16. Los triceratops no son asi. En TR 1 aparecen velociraptores y un T-Rex, luego en TR 2 aparecen solamente 2 T-Rex en el último secreto del primer nivel y en TR 3 aparecen velociraptores, compsognatus y un T-Rex que es mucho más difícil de matar que los que hayan aparecido en otros Tomb Raider anteriores. Salu2!
  17. Ah, ese lo sabía desde hace bastante. Yo creí que estabas hablando del TR: Angel Of Darkness. ¿El salto del ángel no era ese movimiento que en TR: AOD Lara iba corriendo a toda velocidad y hacía un salto enorme en el aire?
  18. Hehe viciota, bienvenido, un amigo de todojuegos.com. Los T-Rex de TR 2 aparecen en el primer nivel. Son dos que aparecen cuando encontras el último secreto del nivel The Great Wall. Están en el pozo profundo que Lara tiene que cruzar con el deslizador. Justo en la última parte del nivel. Salu2!
  19. Yo soy fanatico de Kill Bill. Es mi película favorita. Bueno, he averiguado sobre esas ediciones japonesas pero solo difieren en el Vol. 1. O sea, siguen viniendo en dos volúmenes separados que se pueden comprar juntas por pack. La versión oriental de Kill Bill Vol. 2 es exactamente igual a la versión occidental y la escena eliminada es una pelea entre Bill y un tipo que en el guión original se llamaba Alburt y que en la película no se menciona su nombre y quiere vengarse de Bill por haber asesinado a su maestro Damoe. Bill finalmente lo asesina y La Novia lo mira con enorme orgullo poniendo a Bill como una figura inspiradora para ella, (es que ambos son asesinos por naturaleza) la cual desaparece más tarde cuando Bill la ataca en la capilla. Bueno, esa es la única escena borrada en los dos volúmenes. Con respecto al Vol. 1, la versión oriental tiene dos diferencias con respecto a la occidental. Una es que la escena completa donde La Novia pelea contra Los 88 Locos está totalmente a color y nunca se llega a ver en blanco y negro, excepto la escena inicial de la película donde La Novia yace ensangrentada y tendida en el suelo. La otra se lleva a cabo cuando La Novia mete dentro del baúl del auto a Sofie Fatale, mientras La Novia le hace preguntas acerca de las Viboras Mortales a Sofie, La Novia le am**** el otro brazo de Sofie con la katana dejandola sin ningún brazo, es una escena de tan sólo dos minutos. Esas dos son las únicas escenas que difieren con respecto a la versión occidental. En el Vol. 1 no hay ninguna escena eliminada. Dijeron que luego iban a unir los dos volúmenes en una sola película, pero hasta lo que sé nunca lo hicieron y las películas actualmente han quedado como dos volúmenes separados. Salu2!
  20. La verdad es que ese no lo sabía, ahora lo voy a probar. ¿Ya probaste si la vuelta de 180º era como yo te decía? Salu2!
  21. Bueno, de última es un juego. Si seguimos teniendo lastima a todo ser viviente del juego hay que pensar que matar animales es matar a la ecología, luego matar a un tipo es matar al padre de alguien, al hijo de alguien, al hermano de alguien, al sobrino de alguien, etc. Mientras que no lo hagamos en la vida real, entonces todo bien. Aparte una araña que te quiere tender una emboscada, un tigre enfurecido o un T-Rex que se acerca hambriento a asesinarte causan más miedo que lastima y eso es lo que se busca en el juego. Con la cantidad de seres que Lara ha matado tendría que considerarse una asesina peor que el Monstrum, pero como es un juego se da como que lo hace por un bien común y listo. Aparte... esos malditos son los que siempre comienzan la pelea primero sin que nadie les llame ¿o no? Salu2!
  22. TRADUCCIÓN: ----------------------------------------------------------------- PLAY Magazine ha publicado una entrevista con Toby Gard, el arquitecto original de Lara Croft trabajando sobre Tomb Raider: Legend de Crystal Dynamics. Los puntos claves de la entrevista revelan nueva información sobre Legend, incluyendo detalles del argumento y mecanismos del juego. Según PLAY, Tomb Raider: Legend no será una precuela, no continuará ningún argumento de los juegos anteriores. Muchos aspectos de la historia de Lara serán comentados en Tomb Raider: Legend, incluyendo un incidente que ocurrió en el Himalaya. Ambos elementos, fantasía y mitología, estarán presentes mientras Lara explora las fronteras exteriores e interiores de nuestro mundo moderno. El sistema de IA (Inteligencia Artificial) es realmente bastante robusto y responderá a cada cambio en las situaciones de combate de manera inteligente, tales como moverse para flanquear cuando a Lara le sea preciso, eludir granadas, y llamadas para respaldo. La jugabilidad de combate deja las salas como medio para escondites y tacticas sorpresivas, y es más rápida, medida y visceral, implicando numerosos saltos, deslizamiento y giros. Hay momentos claves donde Lara necesitará en su nueva moto. Aunque hay otros vehículos elementales en el juego, va sin decir que la motocicleta de Lara es el paseo prominente. Agregando los elementos visuales del juego, Crystal Dynamics comenta a PLAY que habrá un paso repleto de textura especificamente para la versión de Xbox donde la tasa de refresco y los tiempos de cargas serán más rápidos. Habrá también soporte Widescreen para la versión Xbox y Crystal Dynamics también está observando dentro de algunas de las características específicas de Xbox tales como el soporte de banda sonora. Toby Gard confirma que el sistema de control no es como los viejos juegos de Tomb Raider o el lamentable de El Ángel De La Oscuridad. Crystal Dynamics ha comenzado del principio construyendo el juego desde el suelo. La meta es crear un sistema con más respuesta, un sistema de control más fluído pero manteniendo las animaciones de Lara de manera solida y creíble. Comentando sobre la banda sonora, Crystal Dynamics anuncia que está siendo realizada individualmente para todos los niveles, hechos y personajes principales en el juego. Han creado un sistema de música altamente flexible, lo cual permite a la música adaptarse a las acciones del jugador y cambiar en los ambientes del juego. El jugador oirá la banda sonora del juego reflejada a sus elecciones en el juego. ----------------------------------------------------------------- Salu2!
  23. No, lo que yo entendí que iban a hacer es que el juego en total son 8 niveles. Cada nivel se ubica en una localización diferente del mundo. Van a ser niveles muy extensos para que en total los 8 cumplan las 10 horas de juego que pronostica el juego. Las localizaciones confirmadas son Africa occidental, Malasia y Japón. Sigo creyendo que, según lo confirmado, este va a ser el Tomb Raider más largo de todos. Salu2!
  24. Es cierto, pero una IA más avanzada, una mejor resolución y realismo más la tecnología moderna del juego pueden hacer que esa situación cambie y radique de manera diferente en los jugadores y no sea tanto como volver a enfrentar lo mismo. Se trata especialmente de hacer volver una formula ya usada y experimentarla nuevamente de una manera más avanzada y retocada. Obviamente que también se deben incluir varios desafios nuevos. Yo decía solamente para ver si hay algun enemigo antiguo que quisieran que volviera para que se incluya junto al repertorio de los nuevos enemigos restantes. Salu2!
  25. Todos los juegos traen esa suma de tiempo para saber aproximadamente cuanto va a durar un juego. Yo cuando hacía los niveles en el Tomb Raider Level Editor llegué a 1 hora y media de jugabilidad, pero era porque como lo hice había que tocar una primer palanca aquí y luego ir bastante lejos para activar otra que servía para abrir una puerta que estaba cerca de la primer palanca. Ese era un truco para alargar el juego de manera engañosa. Ese truco no se aplica en este Tomb Raider ya que confirmaron que los puzzles se resolvían alrededor de una misma zona sin necesidad de hacer viajes enormes para conseguir una llave y luego volver. El Tomb Raider: The Last Revelation con 7 horas ya se hacía interminable y si este llega a tener 12 horas de juego va a haber Tomb Raider para rato. Yo creo que el juego va por el buen camino por: - las soluciones no lineales. - la vasta exploración con autentica esencia de Tomb Raider. - la acción que en mi opinión me hace acordar a la de Tomb Raider 2, pero mejorada. - la extensión del juego. - el modelo de Lara, los movimientos y los escenarios donde interactua. - elementos de los antiguos Tomb Raider que ya se extrañaban. Y todo aquello que seguramente nos perdimos en Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Salu2!
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