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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. No estoy seguro porque no vi el video, pero creo que ya sé como se hace. Cuando dobles hacia un costado ya sea a la izquierda o derecha, mientras doblas deja apretada la tecla de la flecha hacia abajo, por ejemplo, dejas apretado derecha + abajo. De ese modo Lara gira mucho más rapido y puede hacer una vuelta tanto de 180º o cuanto haga falta. Espero que sea ese movimiento. Salu2!
  2. Hola: En tu opinión, ¿qué antiguo enemigo secundario te gustaría que regresaran en este nuevo Tomb Raider? Lobos, arañas, osos, mutantes, dinosaurios, bestias mitológicas, etc. Hay varios que me gustarían, y uno de ellos es que volvieran a poner una cueva de arañas como la que aparecía en el templo de Xian en Tomb Raider 2. Me acuerdo que cuando llegué allí por primera vez quedé petrificado del miedo que me llegaba a dar por avanzar. Claro que en esa época era más chico, pero sería genial ahora que han implementado efectos de sombra más complejos y han puesto bengalas y los gráficos lucen fantasticos. ¿Se imaginan recorriendo un pasadizo oscuro y que de repente algo pegajoso que cuelga del techo les está rozando los hombros y más adelante Lara prende una bengala para descubrir que una enorme araña gigante le estuvo acechando por atrás para tenderle una emboscada y atacarle? Hay un monton de cosas de los antiguos Tomb Raider que pueden regresar. Salu2!
  3. Buenísimo, también se le puede ir rompiendo la ropa, no le había prestado atencíon a eso.
  4. En realidad es más que mucho. El Tomb Raider: The Last Revelation (que es el más largo de todas las entregas junto con Tomb Raider 3) duraba 7 horas. Con 10 horas tenemos para explorar por un muy buen rato. Los más cortos o fáciles de lograr han sido TR: Chronicles y TR: The Angel Of Darkness. Yo creo que de 10 a 12 horas es perfecto. Y este tiempo se refiere a que uno se pase el juego sabiendolo de memoria. Eso significa que podría tratarse del Tomb Raider más largo de todos. Salu2!
  5. Si la historia de los Nephillim iba a seguir tan lenta como en el TR: AOD era mejor que acabara allí. Este juego nuevo lo veo más interesante y eso de tener varios competidores es viejo pero a la vez renovado. E incluso he puesto mucha más fe en este Tomb Raider que la que puse en el anterior. P.D.: Lean nuevamente la sección donde resumía la historia de TR 2, que ahora la he modificado. Salu2!
  6. Es que tal vez esos movimientos se deban a que este Tomb Raider es algo más... leyenda. A mi ya me huele que no vamos a ver absolutamente nada de Kurtis, y no estoy muy seguro del todo si lleguemos a ver lo que ocurrió en Egipto. Es que el juego se ve que está retomando demasiado los origenes de los primeros juegos, e incluso vamos a ver lo que ocurrió en el Himalaya donde Lara junto con sus compañeros murieron al estrellarse el avión en el que viajaban (esa fue la historia que se escribió desde un principio y que le hicieron miles de modificaciones posteriormente) Este juego puede ser la clave para saber la autentica historia de Lara Croft sin tener tantas referencias diferentes y absurdas y desatando todos los nudos que podían antes estar presentes. Salu2!
  7. La página de croftgeneration.com tiene varias descargas sin funcionar. Leí que Sermongar dijo que las iba a arreglar a todas. Paciencia. Salu2!
  8. TRADUCCIÓN: No sé si estará bien del todo traducida. Si ven alguna impureza con respecto al texto original, avisenme asi la modifico. ------------------------------------------------------------------------ Gamespot: Tomb Raider tiene un enorme legado. Lejos de donde Tomb Raider estaba y dentro de la nueva era, ¿cuál es tu estrategia o plan? Riley Cooper: Los últimos seis juegos fueron hechos por Core. Esta es la primera vez que Crystal Dynamics hace el juego. El equipo de Legacy Of Kain - responsable del desarrollo de Defiance, está produciendo Tomb Raider: Legend. El equipo tiene una extensa y enorme experiencia produciendo juegos de acción y aventura. Cuando Crystal Dynamics tuvo la oportunidad de seguir la franquicia, ellos investigaron profundamente y realmente pensaron su plan estrategico. Las cosas principales que encontramos eran que Lara seguía siendo un personaje carismático y que a la gente le entusiasmaba oir de ella y verla en acción. Para crear un gran juego, hemos actualizado el sistema de control en Tomb Raider: Legend. No sólo Lara está modernizada, sino que también nos guíamos por lo que un personaje de una aventura en tercera persona puede llegar a hacer ahora. Gamespot: ¿Qué fue lo más importante a la hora de actualizar los controles? Riley Cooper: Los fans de la serie sabrán que en la biografía de Lara hubo algo que le ocurrió en el Himalaya que la convirtió en lo que es ahora. En Tomb Raider: Legend, Lara irá al Himalaya y desenterrará el misterio. Es un argumento mucho más personal del que se haya visto. El otro aspecto es que tratamos con una leyenda, hay un mito bien conocido que Lara cavará profundo que entrelaza con su historia personal y su evolución personal en el juego. Gamespot: Una de las grandes atracciones en Tomb Raider son los ambientes. ¿Dónde viajará Lara? Riley Cooper: Lara visitará una inmensa catarata en Africa Occidental donde ella resolverá un antiguo enigma. Esto es un ejemplo de cómo nosotros nos hemos alejado de los bloques e interruptores a escenas más grandes y dinamicas. Todos los eventos que acontecen durante el juego son causados por el jugador. Ocasionalmente el mundo te sorprenderá, pero la mayor parte del tiempo Lara es llevada a la acción. Tomb Raider: Legend es acerca de volver a las tumbas. Desafortunadamente en El Ángel De La Oscuridad los jugadores pasaron dos horas y nunca dejaron las calles abandonadas de Paris. Identificamos que tal vez eso es un error. Es un Tomb Raider después de todo, y dentro de los dos minutos estás en el espesor de ello. Gamespot: ¿Cuáles son las nuevas armas a elegir de Lara? Riley Cooper: Ella siempre tiene sus pistolas a su cadera. Ella puede tomar el arma de cualquier enemigo, por ejemplo un rifle, una escopeta, un RPG, un serie entera de armas guarda. Otro detalle relacionado es que hemos implementado una Lara tan realística que cuando ella recoge un arma no la pone en su mochila de espacio ilimitado. Ella simplemente la lleva. Ella puede tomar una sola arma a la vez, pero puede llevar la de cualquier enemigo. Gamespot: ¿Cómo es más realistica Lara? Riley Cooper: En su modelo. Si la observas detenidamente verás que ella tiene un cuello de hueso, tendones, ella llega a parecer una persona de la vida real. Es tan real como jamás lo hubieses imaginado. Gamespot: ¿Puedes darnos detalles acerca de los niveles? Riley Cooper: Lara se aventurará a Africa Occidental en una remota selva en Ghana explorando un templo nunca antes descubierto. Ella tiene compañia allí, y siempre hay competidores rondando alrededor. El juego consiste de ocho niveles, cada uno en una ubicación diferente. Ella viajará a cada continente, un viaje alrededor del mundo nuevamente. Gamespot: ¿Cómo difieren los movimientos de Lara de los juegos anteriores? Riley Cooper: Si hay una superficie, Lara puede moverse sobre ella. Las cuestas, las sogas, los salientes, las escaleras, las astas. Ella es extremadamente móvil. También se mueve con mucha fluidez. Ella también puede maniobrar una serie de movimientos para realizar una acción. También responde a los controles muy bien. Gamespot: ¿Qué sientes respecto a que la gente le agrade la Lara que quisiste dirigir? Riley Cooper: Claramente Lara es un personaje atractivo y nosotros le hemos hecho buena justicia. Ella sigue en control de ello. Ella es muy fuerte y fascinante, y no teme hacer uso de sus armas cuando ella lo crea necesario. No se trata de combatir, sino que ella tendrá que pelear para lograr sus metas. Este juego da a los jugadores la oportunidad de experimentar eso. Gamespot: ¿Cuán difíciles serán los enigmas? Riley Cooper: No hay comparación realmente. Es difícil definir dificultad. Los juegos anteriores se enfocaban en bloques e interruptores. Tirar de una palanca por aquí y abrir una puerta en algún otro lugar. Ahora todos los enigmas son relativos al área donde se encuentra Lara. Todo es enorme y físico, y Lara interactuará con inmensos enigmas para desenganchar monstruosos mecanismos para lograr sus metas. Es un desafio y es intuitivo. Habrá en conjunto tres niveles de dificultad. Cada nivel implicará una cantidad diferente de riesgo. Habrá checkpoints (puntos de revisión) en el juego, por lo tanto si quieres repetir un nivel, puedes hacerlo. Gamespot: Lara ha cambiado su rostro, ¿por qué? Riley Cooper: Nosotros nunca nos embarcamos a cambiarle el rostro a Lara. Toby Gard, el arquitecto original de Lara, está a bordo, y él modernizó el personaje. Cuando la observas verás que está más detallada y completa. Gamespot: ¿Cúanto tiempo tomará completar el juego? Riley Cooper: Buscamos que sean unas 10-12 horas pero también buscamos que haya mucha rejugabilidad. El juego trata acerca de la exploración y el descubrimiento, asi que habrá buenos pasadizos secretos. Los enigmas también están abiertos, y puedes resolverlos de diversas maneras. Gamespot: ¿Qué hay de los personajes adicionales en el juego? Riley Cooper: Lara tiene el mal hábito de matar a aquellos con los que se cruza, asi que hemos introducido nuevos personajes. Algunos de ellos son del pasado también. Un nuevo y poderoso némesis debutará, un trotamundos igual que Lara. El némesis estará buscando el mismo artefacto que Lara, asi que Lara tendrá competencia a traves de su aventura. Hay un nuevo personaje femenino para completar con Lara también. Gamespot: ¿Qué hay de los vehículos? Riley Cooper: Todavía no estamos listos para hablar de eso. Gamespot: ¿Qué hay del sonido y la música? Riley Cooper: Tenemos a un compositor que compone la experiencia entera. Es como la composición de una película, goteando con la emoción. La música siempre se ha compuesto bien con los fans de las series. Nosotros no permitiremos dejar caer eso. Lara todavia tendrá sus comentarios descarados, y utilizará un intercomunicador asi ella puede hablar a su equipo tecnico en su mansión. El juego debutará en Invierno, simultaneamente en todos los formatos. Las texturas en XBOX y PC serán levemente mayores y correrán en una tasa de refresco más alta. Basicamente es el mismo juego. La versión de PS2 también será impresionante. Crystal Dynamics ha desarrollado un motor corriente del juego, el sexto de su generación, que descarga la memoria redundante y permite detalles más altos sobre los que aparecen en pantalla al mismo tiempo. Gamespot: Para finalizar, ¿qué le dirías a aquellos que han perdido la fe en la serie? Riley Cooper: Ante todo, lo entiendo. Han jugado seis juegos, y todos son basicamente lo mismo. Vamos a ir de regreso a las tumbas, ella aparecerá y el control será de la forma que siempre han querido para ella. Yo creo que no estarán perdiendo nada. Yo creo que serán aliviados. ------------------------------------------------------------------------ Salu2!
  9. Hablando de historias, nadie leyó la historia que puse refiriendose a Tomb Raider II.
  10. Si, es mucho más que seguro que el juego esté disponible en español. Aparte que en la página web tienen el sector para el sitio español que se va a estrenar más adelante. Asi que es muy probable que salga en español. Salu2!
  11. Sinceramente no sé si lleguen a poner esos personajes. Creo que si los ponen los van a modificar. A Luther no lo van a poner porque sólo pertenece a la historia del juego anterior. Con respecto a la trilogia, resulta que la historia total de TR: AOD empieza y termina en el mismo juego, ya no va a haber nada relatado a los Nephillim ni eso. En última instancia puede surgir Kurtis en la nueva entrega, que la verdad es que no creo que forme un personaje importante en esta aventura ya que su historia sólo tenía que ver con Lux Veritatis y Eckhardt. Ojalá que finalmente relaten los hechos acontecidos en Tomb Raider 4 y a partir de ahí coloquen hoja en blanco y vuelvan realmente a poner a Lara encima de una tumba... y no debajo. Salu2!
  12. Natla murió en Tomb Raider 1, la que murió en Tomb Raider 3 y posteriormente en TR: The Lost Artifact fue Sophia Leigh, la cosmetóloga que para su beneficio propio terminaba perjudicando a gente que tenía que vivir de por vida con el rostro desfigurado a causa de sus experimentos. Salu2!
  13. Es lo sentí como tener de vuelta a Von Croy en el juego, pero en versión guapa. XD Fantastico, entonces este TR va a ser una especie de mezcla entre lo mejor de las 6 entregas y algo de amazonas. Porque el ambiente y la música que se escucha tiene ese estilo. Luego va a tener su parte más tecnológica. ¡Que ganas que tengo de viajar a Tokio, Japón! (para mi gusto, la ciudad más bonita en el mundo) Salu2!
  14. Fijate si estos te sirven: tr3/patches.html'>http://www.tombraider.ru/eng/games/tr3/patches.html Salu2!
  15. Escucho el sonido, pero no puedo ver la imagen de la pantalla.
  16. No, no creo que tenga que ver, es cuestión de hacerla más real y para eso era necesario cambiarle la cara y cuerpo de caricatura que tenía antes por una más real sin perder la verdadera esencia del personaje. Para mi gusto, si que lo lograron. Esta es la Lara que más me ha gustado hasta ahora. Salu2!
  17. ¿A ustedes no les ocurre que, cuando usan el Glidos, al pasar algún nivel se cuelga el juego? Por cierto, agradecería si me dijeran dónde tengo que ir para cambiar la letra de unidad de la compactera CD-ROM en Windows XP. Porque no encuentra esa opción por ningún lado y antes ya la había visto, pero se me olvidó por completo donde quedaba. Salu2!
  18. Me refería a mucho contacto físico con puros escenarios que se basaban en cubos, rectangulos, diagonales. Imagina si Kurtis hubiera estado en TR 1. Habría sido muuuy pixelado. Salu2!
  19. Bueno, pero eso era porque el juega era tan carente de tecnología avanzada que no daba ni para poner luces de colores. Fijate que en Tomb Raider uno solamente está el color original RGB de los escenarios y pura luz blanca con alguna que otra sombra implementada. Esos concept art sí son oscuros, pero no tienen la ambientación gotica de TR: AOD. Salu2!
  20. Hola: ¿Cuál es hasta ahora la mayor y mejor impresión que te haya dejado Tomb Raider: Legend? Yo creo que me han impresionado los ambientes donde se maneja Lara (los gráficos no tanto) y los movimientos e interacción que están agregando son impresionantes. Otra cosa que creí que no iba a volver después de Tomb Raider: Angel Of Darkness fue que vuelvan directamente a los origenes del juego, directamente a Tomb Raider I. La peor impresión que me ha dejado el juego son los bugs que se pueden ver en el video, pero estoy seguro al 100% que son malas impresiones que van a desaparecer en el producto final. Salu2!
  21. Todavia no van a sacar la demo por la cantidad de bugs que tiene. No les conviene a ellos ya que parte del público vería estos errores y perdería interes en el juego definitivo. Cuando tengan bien definida una parte del juego, entonces tal vez saquen la demo. Salu2!
  22. Será muy buena, pero me refiero a que no pega con el juego. Tomb Raider nunca tuvo ese estilo. Al final lo están dejando como casi pasaba con la segunda película donde Angelina Jolie quiso ponerle ese horroroso tema de Korn a la banda sonora que por suerte la Paramount no le cedió el permiso y el tema no forma parte de la banda sonora, sino de un videoclip con referencia a Tomb Raider. Pero al juego no le van para nada esos cambios bruscos. No es una opinión autoritaria mia, sino que el juego realmente no tiene ese estilo y creo que no debería tenerlo. Con las películas y demás hagan lo que quieran porque de última son productos basados en la raíz de todo esto: el juego de Tomb Raider. No es que esté en contra de los cambios, pero hay ciertas cosas que si las cambian harían que el juego no mereciera llamarse Tomb Raider, sino alguna creación individual partiendo de elementos de Tomb Raider. Hay cosas que se pueden cambiar y hay otras que no, y creo que el estilo de música del juego es una de las cosas que no se deben cambiar. Obviamente respeto la opinión de los demás, pero creo que de todos modos es uno de los elementos que no se deben cambiar en el juego. Salu2!
  23. Bueno, finalmente viendo las fotos me di cuenta de algo. Kaworu tenía razon, el supuesto pelo más corto de Lara fue un simple truco que nos jugó la vista. Fijense bien las extensiones y el peinado. La coleta no sólo está atada más arriba, sino que ya no tiene las trenzas, aparte de que como siempre veíamos a Lara corriendo daba la impresión de que lo tuviera más corto. Es la misma coleta, solamente que peinada de otra forma. Salu2!
  24. Original en realidad se refiere a que no se trate de una versión Gold. A mi también me ha pasado el mismo problema. Tendrías que probar jugando con el Glidos. Con ese no me ocurria ese problema. Salu2!
  25. Al menos ahora la coleta tiene más fluidez, ya que en TR: AOD había perdido mucha fluidez dejando el cabello muy tieso. Pero hay unos cuantos bugs, seguro que para su salida al mercado los tienen arreglados Salu2!
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