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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Es normal. A mi también me pasa. Es un bug común del juego. De todos modos, ya los tenés todos. Salu2!
  2. Lo borro, pero no se deberían ignorar estos hechos. La gente debería saber por lo que pasan los pobres animales para que luego ellos luzcan fashion por la calle y las pasarelas. De todos modos, es comprensible que les afecte algo por lo feo del video. A mi ayer me cambió el estado de animo. Lo dejo con advertencia en el post "Pieles" porque acá no es apropiado y no tiene que ver con el tema. Salu2!
  3. Mmm... no sé. Aunque sea un fallo más la verdad es que lo paso muy por alto. ¿Para qué leer si se puede escuchar? Eso hago, escucho y rara vez leo los dialogos. De hecho, los quitaría pero no sé como hacerlo. Los doblajes son bastante buenos, tanto lo que he oido en ingles como los que son en español. Salu2!
  4. Ana María, ¿estás de acuerdo con la duración? Yo creo que el analista quiso decir podría haber durado 12 hrs. y no que actualmente dura eso. El Tomb Raider 3 duraba unas 7 horas y era mucho más largo que este. Sobre la dificultad estoy de acuerdo con vos. Salu2!
  5. En fin, sea quien sea, causó la molestia del público de medio Oriente y han quitado esa escena de la película en aquellas tierras.
  6. Y creo que así estará, nada más que creo que Crystal Dynamics se refiere al hecho de que hayan 8 localizaciones distintas. Algo asi como en Tomb Raider 3 donde habían 5 localizaciones distintas. Salu2!
  7. Dudo que Core haya desaprovechado el tiempo. Yo vi varias escenas que estaban listas y nunca aparecieron en el juego. El autentico nivel del Dominio Perdido iba a ser mucho más largo, sin embargo en la versión final lo dejaron tan corto como a otros tantos que sufrieron el mismo destino. El problema fue la manera en que Core hacía el juego. Parece que tuvieron muchos inconvenientes con el motor gráfico nuevo. Hacían varios niveles y los tiraban a la basura porque su sistema no iba a funcionar bien cuando lo sacaran a la venta. Cuando descubrieron el motor acertado ya era algo tarde e hicieron lo que más pudieron. No es un esfuerzo chiquito el de Core con respecto a este juego. Pero, por otro lado, nosotros seguimos y seguiremos con nuestras versiones betas del juego y, al fin y al cabo, todo eso es lo que nos quedó... una versión beta que a algunos gustará y a otros no tanto. Salu2!
  8. Lamento haber causado eso. Pero me pareció que para entender el origen de algo hay que verlo. De todos modos, si les parece muy fuerte no es necesario que lo vean. Con sólo comentarles que se trata de los tapados de pieles (por eso dije que nos involucra a muchos, y no sólo a una nación) Para que no se arruine la piel parece que tienen que hacer el proceso mientras el animal está vivo. Es muy atroz y cruel. Por eso tenemos que decirle NO a esto, para que no ocurran estas calamidades. Salu2!
  9. Si quieren ver algo realmente triste, que a más de uno hará recapacitar y hará sentir impotente vean el video de esta página. Antes de echar culpas a paises, hay que ver que todos en cierta forma somos responsables de estas atrocidades y que cada uno tiene que poner su grano de arena para decirle NO a esto. BORRADO Salu2!
  10. Es simbolo de "hora de hacer dieta". Es broma, es que creí que había varias manifestaciones diferentes de Buda, y una era en la forma de esa estatua de seis brazos. Creo que no es la misma de TR 3, pero se le parece bastante, ¿no? Salu2!
  11. Más arriba en este mismo post lo expliqué. Salu2!
  12. Sigo sin estar de acuerdo, Xumari, sobre el sistema de disparo. Lara no apunta a una parte concreta del cuerpo, a todos los enemigos se los mata por igual. Sobre caer a un pozo me refiero a que no es como los otros Tomb Raider donde era más real y fluido mover a Lara y al mismo tiempo disparar. Acá pareciera que está drogada ya que gira sobre sí misma o se mueve permanentemente hacia los costados sin que se lo digan. Es un sistema que no me gusta en absoluto y que al parecer se lo han quitado en TR: Legend. Lo de las escaleras del suelo se refiere a las escaleras comunes, como la escalera en espiral que hay en la casa de Von Croy. Es también cierto que Lara gira sobre sí misma cuando anda en ellas. No sé, una critica justa que he visto del juego es la que está en MeriStation, no desprestigiaron el juego totalmente pero tampoco lo dejaron en un altar. Realmente estoy de acuerdo con ellos sobre los aspectos del juego. Salu2!
  13. Jaja, creo que hasta ahora soy el único que prefiere la historia que prepara Crystal Dynamics que a la que tenía Core Design sobre los Nephilim. No sé, tampoco es tan así, Core nos dio sus buenas entregas, no podemos echarle mier... ahora asi como asi. Yo no me puedo quejar, he comprado truchos varios de los juegos. De todos modos, yo no creo haberle dado la espalda a ningún Tomb Raider hasta ahora (bueno, excepto a las películas, pero tienen justificación ¿no? ¬¬) ya que las 6 entregas me han gustado. Algunas un poco más caidas que otras, pero todas me han gustado. Salu2!
  14. Mejor yo no incentivo más al cuerpo de Lara. De milagro Toby Gard le achicó los senos, sería para pegarse un tiro si ahora le agranda el trasero. De todos modos, no voy a exagerar ya que la encuesta es sólo un juego, no creo que esté pasada de tono. Salu2!
  15. ¿No has notado en TR: AOD que si Lara se sumerge con un buen impulso al agua empieza a nadar más rápido y si en cambio cae al agua bien despacio nada lento? Probalo en el laboratorio Acuatico que tiene una piscina bien grande. Tirate al agua asi nomas y empeza a nadar. Luego volve a salir y al lado del agua apreta el boton acción para que Lara se sumerja rapidamente en el agua. Fijate que en la segunda opción Lara puede nadar más rápido. En la realidad esto es asi. Salu2!
  16. Yo creí que era para ayudar a mejorar el juego. ¬¬
  17. Son 8 niveles. Cada uno se desarrolla en una localización diferente. Cada nivel dura aproximadamente 1 hora y media sabiendolo de memoria, lo que suma un total de 12 hs. Si es asi, entonces podríamos estar ante el Tomb Raider más largo de todos. De todos modos estos niveles se dividen en fases para ir variando un poco. Sería aburrido jugar 1 hora y media viendo el mismo escenario. Salu2!
  18. Sí, esa escena. Perdon, creí que era buda, por la pancita.
  19. Nadie se ha tirado platos con nadie. Yo creo que cada uno opina lo que le parece. Yo respeto la opinión de los demás, pero difiero de algunas de ellas. Con respecto a Xumari no estoy del todo de acuerdo con sus puntos: La IA de Tomb Raider II o IV era mucho más elevada que TR: AOD. Basta solamente con ver la reacción de los monjes en el monasterio Barkhang o los guardias cómo reaccionan ante los disparos de Lara en TR 4. Las escaleras por parte tenías razón porque anteriormente parecía que Lara escalaba, pero el problema de TR: AOD es que más de una vez voy corriendo tranquilo por ahí y Lara se dobla sin razón alguna para subir a una escalera. Lo de la cúpula de la Camara de las Estaciones fue impresionante, una de las mejores partes del juego, esa sí quedó bien realizada, e incluso era un desafio llegar justo a tiempo hasta el centro sin caerse. Los controles en general se ven reales, pero no son nada fáciles y rápidos de manejar como en anteriores entregas. Recuerdo que en los anteriores Tomb Raider podían hacerse multiples movimientos de una sola pasada sin inconvenientes de por medio. En TR: AOD me sentí muy limitado no sólo porque había que hacer un solo movimiento a la vez, sino porque Lara necesitaba más fuerza para hacer tal cosa. Con respecto al sistema de disparo en esta parte sí debo admitir que es penoso, y no sólo por la falta de sus dos pistolas que fue un espinazo al corazón, sino la forma en que se mueve, a veces es directamente inútil disparar contra un enemigo porque encima que no le doy un tiro me termino cayendo yo a un pozo cercano. Quisieron imitar el estilo de TR: The Prophecy (que en esa ocasión quedó bastante bien) pero no salió como debía. Los tiempos de carga sí son considerables ya que yo cumplo con los requerimientos recomendados y no tengo al tope los gráficos y aún asi tarda en cargar. Aunque esto solamente molesta en el área de el Gueto de Paris porque el resto es más rápido para cargar. Los gráficos no me puedo quejar, no están nada mal, incluso se disfruta de las vistas y los paisajes (típico en los Tomb Raider). Con respecto a los bugs, hay algunos que son serios, por no decir abismales y no se solucionan con parches como lo son la falta de las pistolas y las texturas de tamaño considerable que no aparecen. O la falta de interacción que le faltó poner a uno de los mejores enemigos del juego, el tiburón mutante del área de contención. El motor gráfico de TR: AOD es nuevo y junto con la salida prematura del juego puede responder a la decepción de los usuarios, asi que esto no es algo que recalque mucho. Aunque TR 1 también tenía motor nuevo se convirtió en el juego revolución y no traía tantos bugs. Yo observé que la mayor parte del juego se llevó en la ciudad. Las escenas de las tumbas podían pasarse de manera completa en 1 o 2 horas (siempre contando el tiempo de saberse el juego de memoria). El juego en general me pareció bastante entretenido, excepto por el escenario de el Gueto de Paris que me resultó demasiado aburrido, y más aún sabiendo que obligatoriamente hay que escuchar conversaciones que hemos oido varias veces después de volverlo a jugar. De todos modos, que estos comentarios no sirvan para llevarte toda la contra, Xumari. Acá hay libre expresión y diversidad de opinión. Estos puntos son los que opino que realmente me han molestado en el juego. Por lo demás puedo decir que el juego es bastante aceptable y que por lo tanto es un juego que me gusta, aunque no llegue a ser mi Tomb Raider favorito. Salu2!
  20. ¿12 Horas de juego? Exageró un poco bastante, me parece a mí. El juego no dura más de 7 horas.
  21. Es normal, yo he visto la versión en ingles y en español. En la de ingles habla, pero en la de español no.
  22. No creo que Core no supiera cómo seguir con Lara, para algo escribieron un libro con 3 volúmenes. Tal vez sea que Eidos quiere hacer varias rennovaciones a la saga, entre ellas el cambio de empresa. Salu2!
  23. Fácil. Porque es una empresa. A ninguna empresa le importa el argumento que se les ocurra a los jugadores. Sólo quieren que su producto salga a flote y ganar el monto que esperan, y si es más mejor. Tomb Raider necesitaba un cambio completo y tal vez decidieron que no sólo el juego necesitaba un lavado de cara, sino también la empresa. Esta puede ser una de las razones. "Cosa de empresas", diría yo. Por mi parte, espero que Crystal Dynamics haga un buen trabajo. Estoy seguro que el día que el juego salga a la venta va a ser un punto clave y decisivo para el futuro del juego. Salu2!
  24. Bueno, uno a veces le pifia a las fotos. En la tapa del Tomb Raider II original aparece una foto de Tomb Raider II con el modelo de Lara de Tomb Raider I. Uno diría que ni se esforzaron en retocar al personaje. Salu2!
  25. Tomb Raider no es misiones civilizadas. Lo divertido es que te lleve a los lugares más hostiles y peligrosos posibles. Si vas deambulando tranquilo por las calles de Paris y encontrando 500 dolares debajo de cada banco de una plaza no pasas mucho miedo. Hay que aprender a nivelar, tampoco es que quiera 100% tumbas, pero hay que nivelar entre tumbas y ciudades. Tomb Raider: Legend ha logrado unir estos dos elementos ya que vamos a ciudades civilizadas como Malasia y a lugares tan hostiles como Himalayas. De todos modos, no quiere decir que las ciudades vayan a estar calmadas, pero no creo que lleguen al nivel de un templo plagado de trampas. Yo creo que Lara ya salió de aquellas sombras. Había algo que la atormentaba y cuando se enfrentó al poderío de Eckhardt descubrió que el espíritu aventurero todavía permanecía intacto, ¿sino para qué harían el volumen 2 y 3 de una historia que llegaría a terminar? Aparte en Legend no estamos en el pasado, estamos en el presente. Lo referido al pasado quiere decir que viajando a Himalayas y otras partes del mundo vamos a descubrir parte del pasado de Lara y ciertos personajes influyentes en su historia. Lo que realmente la hizo ser quien realmente es ahora. Aparte cabe agregar que Crystal Dynamics tiene pensado regresar la mansión y los personajes con los que tanto nos acostumbramos en juegos anteriores. Aunque el guión de Core Design haya terminado asesinando a Von Croy . ¿POR QUÉ LO TUVIERON QUE MATAR? Realmente la sinopsis de Legend me parece mucho más indispensable, relevante e interesante que saber lo que llegará a ocurrir con los Nephilim. Salu2!
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