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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Es que justamente esto ya se había explicado anteriormente en otros post de este foro. La historia del comic y la película no tienen nada que ver con la historia del juego. En el juego, los padres no están muertos y la han desheredado, Lara no tiene otro mayordomo, el mentor de Lara es Von Croy, el caracter de Lara es muy diferente al del comic y la película (en el del comic es una mujer demasiado sensible, hasta podría decir que es depresiva. En la película es más machona). Lo único que comparten todas estas versiones son los elementos y esencias del Tomb Raider original, por lo demás es bastante diferente, incluyendo a la misma Lara Croft. Por otra parte, que modifiquen a Lara está bien, ahora se ve más linda y real que nunca, pero que rejuvenezcan al mayordomo o reemplazen por uno más joven no me gusta nada, de última no incluyan mayordomo en la mansión y listo. En TR 1 no había mayordomo y nadie se quejó, aunque claro que ahora estamos en otros tiempos. No es por nada, pero el ideal de Tomb Raider en sus inicios fue la arqueología, no la pasarela fashion. Y si prentenden hacer volver a Tomb Raider a sus inicios (cosa que apoyo mucho) deberían empezar por dejar la mansión y sus más allegados tan antiguos como eran. Que pongan ciudades me parece bien, siempre y cuando no abusen de ellas. No es que quiera una replica de TR 4, pero quiero un juego a la orden del día que respete su esencia original. Realmente no es mucho pedir. Salu2!
  2. El problema de todo esto es que en la versión de PlayStation hay un bug bastante grave, ya que si dejas el Jeep arriba de la pendiente donde habían caído los dos cantos rodados con pinchos y luego vos seguís a pie ya no podes volver. Desgraciadamente tenés que empezar desde el principio, excepto que por esas casualidades de la vida encontrés un camino que te regrese hasta allá arriba, pero yo no he encontrado ninguno. Ahora si tenés la versión PC estás enhorabuena ya que la pendiente si la podes trepar y podes volver al jeep. Para cruzar la zona oscura que encontraste necesitas obligatoriamente el jeep y pasas de nivel. Salu2!
  3. No, no está fallado. Es así. En el manual del juego de PC lo explica. Es que el formato que usaban en esa época era muy viejo, entonces para PC era innaccesible dejar todos los tracks que tenía la versión de PlayStation. Sólo han dejado los sonidos elementales como los sonidos de ambiente y las conversaciones de las secuencias cinematicas junto con el tema principal del juego. No te hagas problema por eso porque es algo natural. Salu2!
  4. Tal vez sea que no esté acostumbrado a los cambios en este juego, pero mientras menos ciudades mejor. TR: AOD tenía puras ciudades y no se veía nada atractivo. Yo ya voté por esto, 75% tumbas; 25% ciudades. Y entre ese porcentaje de ciudades quisiera que esté Tokio, Japón. Salu2!
  5. En Batman, Alfred estaba a punto de morirse y aún asi no se jubiló. Los mayordomos como Winston no lo hacen por ser empleados, ya son un miembro más de la familia y tienen acceso a toda la casa tal cual como el dueño. Hasta se convierten en los mejores amigos del dueño. No sé, pero este Tomb Raider va a decidir si (opinión subjetiva) hago de cuenta que Lara murió en el derrumbe de la pirámide en Egipto o si sigue viva. Salu2!
  6. Seguro tenés la versión de PlayStation. El distribuidor es Eidos, sólo que el logo de éste lo muestra únicamente en la versión de PC. Salu2!
  7. Debe ser pirata o un fake porque en la página oficial no figura ninguna versión Gold para PlayStation. Es que el problema de la PlayStation es que los desarrolladores tienen que cuidar mucho más la estetica de los juegos, ya que por naturaleza una PlayStation es una consola de entretenimiento mientras que una PC es más versatil. Por lo tanto, quedaría mal sacar un juego de Tomb Raider con 6 niveles y sin videos, mientras que en una PC queda más como un paquete promoción o extensión. Salu2!
  8. Por cierto, ¿quién fue el que publicó que en esa fecha iba a actualizarse la página? De todos modos, aunque no fuese oficial, yo diría que vendría bien empezar a publicar algo nuevo acerca del juego. A estas alturas tenemos poco y nada sobre el juego y creo que es hora de que informen una breve sinopsis de lo que Lara tiene que buscar. Salu2!
  9. Y... es como jugar a los niveles creados por el Level Editor. Por más lindos que sean nunca van a llegar a revelarnos nada oficial y ya no es lo mismo. Salu2!
  10. ¿Qué tarjeta de video que sea buena para hoy en día y mas o menos accesible al bolsillo me recomendas comprar? Es que yo mucho no sé de todo esto y si compro otra puede que empeore las cosas. Salu2!
  11. A mi personalmente Kurtis me da igual. Pero no pueden sacar a Werner mentor y amigo/rival de Lara. Salu2!
  12. Otra es que Eidos haya visto que TR: AOD, a pesar de las buenas ventas que hizo, provocaría una baja de ventas al dejar que la misma compañia siga con la misma historia de una entrega que tuvo una re****ción tan baja y mal criticada como lo fue TR: AOD. Pensarían que lo mejor es dejar punto aparte y reformular la química que lleva el juego, mostrandose finalmente como algo nuevo e innovador. Por eso podría ser que Eidos puso a Crystal Dynamics al mando y cambió ciertos aspectos del juego. Todo es para alejar a todos del mal sabor de boca que pudo haberles dejado el TR: AOD. El guión original podría haber seguido perfectamente. Pero que los usuarios vieran que Eidos seguía con lo mismo y de la mano de la misma empresa era un riesgo para sus ganancias. Al menos ese es uno de los tantos puntos que deben haber provocado todos estos cambios. Lo único que pido es que Crystal Dynamics no modifique a nivel ridículo esta nueva entrega, porque sino nos quitan todo y nos quedamos con un juego que poco podría tener que ver con los anteriores Tomb Raider. Salu2!
  13. Bueno, como los demás te ayudaron en la elección yo te ayudo en el argumento. Lara, luego de recuperar la piedra Infada, se cruza con el Dr. Willard en la India. El Dr. sabe acerca de la historia del fragmento. Hace miles de años, un meteorito cayó en la Antartida. En ese entonces cualquiera pensaría que vivir allí era inhóspito, sin embargo los pobladores se instalaron alrededor del meteorito donde lo veneraban por sus poderes y crearon la ciudad de Tinnos. Pero el meteorito era capaz de otorgar vida mutante. Este meteorito traía consigo 5 fragmentos de cristal con poderes extraordinarios. Pero algo ocurrió que hizo desaparecer a todo el pueblo dejando la ciudad de Tinnos completamente abandonada. Muchos años más tarde, en los tiempos coloniales. Cuatro exploradores descubren la Atlantida y encuentran la cueva congelada donde está oculto el meteorito. Descubren cinco artefactos, pero Willard se oculta uno. Luego los poseedores de estos artefactos se dividen alrededor del mundo falleciendo más tarde y dejando desperdigados por todo el globo a los cuatro artefactos restantes. Lara sabía la localización de uno de ellos, el de la piedra Infada. Pero el Dr. Willard le avisa dónde están los otros tres artefactos. Es por eso que uno puede elegir cualquiera de esas tres localizaciones para viajar. Suerte. Salu2!
  14. Se trata de un sueño que tuve hace tiempo y que ahora le he agregado ciertos detalles para darle más drama e interes: Un día en el que me estaba cambiando de casa a un barrio imaginario. Cuando ya era de noche, yo salí al patio (uno bastante grande y deteriorado) Tenía las paredes de ladrillo antiguos y el suelo era de tierra. Una parte de la pared de la derecha del patio estaba rota y facilmente podía trepar y ver la casa vecina. Era de noche y esa casa tenía todas las luces apagadas. Estaba también bastante deteriorada y con las ventanas algo caidas. Tenían colores generalmente grises y opacos. De repente, por la magia de los sueños, ya me encuentro con que es de día y yo adentro de mi nueva casa. Con salas muy bonitas y otras no tanto. Luego pasó el día rapidamente y ya era de noche nuevamente, mientras estaba con mis parientes (que por cierto ni los conocia a algunos) estabamos cenando y mi mamá había ido a la cocina a traer más raciones de comida (malditos parientes glotones XD) mientras estaba en la mesa de la cocina yo pude ver una sombra sin forma aparente que se deslizaba por el techo y se contrastaba con la luz. Nadie la vio, excepto yo. Sinceramente me asusté un poco. No había una pared que diera al patio, sino un enorme ventanal de vidrio, estaba el living para cenar y el patio con el ventanal de por medio, la luz de afuera se reflejaba hacia adentro a traves de dicho ventanal. O sea que de noche podías ver cualquier sombra a traves de sus vidrios. No sé por qué (cosa de sueños) pero era el único que a esa hora ya estaba despierto y caminando a la cocina para tomar supuestamente agua cuando vi de nuevo la misteriosa sombra atravesando el patio. La pude ver desde el enorme ventanal. Ni me asomé para ver lo que había. La ignoré por completo y me puse a pensar en aquella casa vieja, asi que me decidí a revisarla al día siguiente. Asi fue, mas o menos a la tarde, que fui a la casa vecina que por el aspecto era seguro que estaba abandonada. Era extraña su entrada. Consistía en un extenso pasillo angosto cerrado por dos paredes a los costados. Las paredes no eran muy altas y a la mitad del camino estaba colgado encima de la pared izquierda un adorno metalico antiguo que señalaba los puntos cardinales y tenía esculpida la forma de un pajaro o algo asi encima de los puntos. Cuando llegué hasta el fondo había una puerta de madera con colores opacos. No tenía cerrojo asi que entré facilmente empujando la puerta. Era una casa de dos pisos que estaba bastante deteriorada. No se podía acceder al segundo piso porque la escalera estaba rota, le faltaba un pedazo. Asi que me dispuse a ir a una cocina totalmente vacia y antigua. No había nada raro que pareciera interesante hasta que llegué al patio. Allí estaba lleno de plantas secas, macetas rotas y tierra por todos lados. Seguro que hace mucho tiempo atrás pudo ser un patio muy pintoresco, pero ahora estaba bastante abandonado. Había una casa de huespedes al fondo y a su costado había un pasillo bien angosto lleno de enredaderas secas y parrales en estado deplorable. Seguí caminando tranquilo hasta que llegué a un pasillo que se dividia por otros tantos pasillos. Todo estaba hecho de piedra. Realmente era todo un laberinto. No estaba dispuesto a perderme, y más aún sabiendo que ya era tarde y estaba empezando a ponerse el sol. Asi que entré y me dispuse a recorrerlo tan sólo un poco para ver qué había. El sol ya se había escondido y todo el lugar se tiñó de una luz verde palida y fétida. Había un olor feo en el ambiente. Ya no estaba aquel olor a plantas secas en aquel lugar. Era algo más peor hasta que pensé que debía haberme ido de allí hace rato. En el transcurso del camino encontré una puerta de madera bastante rota y semiabierta. Como ya estaba medio oscuro podía ver reflejada la luz de unas velas o antorchas colgadas de la pared de adentro de aquella habitación. Me acerqué lentamente sin hacer ruido. Era obvio que había alguien más entre todo ese lugar tan desolado. El lugar no ayudaba a darme la idea de que se tratara de algo bueno. Todas las baldosas estaban rotas y rodeadas de mugre y tierra. Los ladrillos mal colocados en las paredes. Eran paredes bajas con tan sólo unos dos metros de altura aproximadamente. Mientras me acercaba lentamente y algo asustado a la puerta, miré en el agugero del cerrojo de la puerta. Había algo colgado en la pared. Como si se tratara de un estropajo antiguo y roto. También se escuchaban ruidos y gemidos bastante raros. No me animaba a abrir la puerta, pero como no todo es fácil de recordar en las pesadillas, algo ocurrio que hizo que se abriera mucho más. Era un cuarto pequeño con dos puertas más enfrente mio que no sé a qué otro lugar llevarían, una pequeño altar de piedra en el centro. Dos antorchas y una vela apoyada en la mesa iluminaban la tenebrosa habitación. Los estropajos antiguos se tornaron pedazos de una especie de piel con sangre seca, sin embargo seguían pareciendo estropajos rotos y antiguos. No pude distinguir qué eran realmente porque no lo recuerdo y porque estaba bastante oscuro a pesar de la luz. El altar no lucía mejor, todo lo contrario. Había una persona parada frente a la mesa sosteniendo un cuchillo en la mano, estaba abriendo algo en aquel altar, como lo tapaba no supe bien lo que era, pero los gemidos al parecer pertenecian a lo que sea que estaba mutilando, o tal vez de la misma persona parada frente al altar. Sea lo que fuere yo estaba con los dedos aferrados fuertemente a la puerta, quería salir corriendo y olvidar inmediatamente todo aquel escenario, pero estaba muy petrificado para hacerlo, se me erizaron los pelos de los brazos y la nuca. La persona se trataba de lo que yo creía una anciana algo jorobada, pero no mucho. Llevaba puesto un vestido largo que llegaba hasta el suelo. Estaba muy opaco, lleno de sangre seca y muy roto. Ella tenía la cabellera larga, suelta y negra, estaba muy sucia. No podía ver la cara porque estaba de espaldas y su rostro parecía estar siempre mirando hacia el suelo, lo más raro es que por un momento me pareció que estaba flotando, con las puntas de su vestido tocando apenas el suelo. Estaba seguro de que esa persona o lo que fuere sabía que yo estaba allí espiandola. Al parecer quería darse vuelta para observarme, pero en vez de eso esperó a ver como yo podría reaccionar. Claro que yo seguía petrificado ante lo espantoso de la situación. Decidí marcharme sin que me oyera, tiritaba entero y caí en la cuenta de que ya había anochecido. Podría haberme guiado hasta la salida viendo el segundo piso de la casa por encima de las horribles paredes que rodeaban el laberinto, pero ya estaba oscuro y no podía verla. Las estrellas y la luna estaban veladas. Por suerte podía visualizar las luces que estaban en las calles y se alzaban por encima de las paredes. Empecé a acelerar el paso a medida que avanzaba hasta que pensé que la anciana no podía oirme y empecé a correr. Seguí todo el camino, pero estaba perdido. Empecé a recorrer aquel laberinto sin rumbo alguno, tratando de dar con la casa para poder salir. Pude reconocer el pasillo largo y angosto con los parrales y las hierbas mientras estaba merodeando desorientado. Me acerqué a la casa la cual estaba bastante oscura por dentro, pero caí en la cuenta de que la anciana que vi en aquella habitación estaba allí dentro de la casa, obviamente llegó antes que yo. Desde el patio la vi bajando aquellas escaleras rotas, me seguía extrañando que pudiera flotar. Se movía con una velocidad sobrecogedora, era bastante rapida para moverse, pero sus movimientos corporales eran pausados y tenía una extraña forma de mover sus hombros sin levantar nunca la cabeza. No me perseguía a mi afortunadamente. Creo que fue hasta la cocina. Entonces aproveché a entrar a la casa y dirigirme hasta la salida sin que me descubriera. Era un momento bastante aterrador y decisivo. Cuando vi la puerta de salida me concentré solamente en llegar hasta allí e irme. Justo parado enfrente de la salida. Descubrí que la puerta por la cual entré estaba cerrada, pues ahora tenía un cerrojo. Y al voltear mi vista a la cocina descubrí que la anciana estaba parada frente a mi, al parecer ella no podía levantar la cabeza para verme. Supe que en las manos tenía algo, pero no era un cuchillo como lo había visto anteriormente. Era un pedazo cortado de su vestido ensangrentado. Supe en ese entonces que le faltaban pedazos a su vestido viejo y sucio. También vi sus manos y estaban palidas y arrugadas. Curiosamente podía verla bien para lo oscura que estaba la casa en ese momento. ¿Quién era realmente aquella anciana? Jamás le llegué a ver la cara, pero podía sentir que en esa persona había tristeza, soledad y desolación. No pude soportar el miedo de aquel momento y miré hacia la puerta. Cuando la vi, ya no tenía el cerrojo y al voltear la mirada a la cocina, la anciana ya no estaba. Abrí la puerta y me fui apresurado a mi casa. Luego de eso sentía bastante miedo, pero a la vez sentía como una tristeza que me rodeaba alrededor. ¿Qué fue realmente lo que vi en aquella habitación? Los estropajos no parecían personas. ¿Aquella anciana era un espiritu? ¿Fue de ella la sombra que vi afuera en el patio y en la cocina de mi casa? Sentí que en ese entonces aquella anciana estaba mostrandome aquella desolación, aquella tristeza y aquel miedo que ella sentía. Tiene un cierto significado según la intepretación de cada uno. Manden los suyos si quieren. Salu2!
  15. De los demás temas, los que más me gustaron: De Tomb Raider I: Leftfield - Song Of Life De Tomb Raider II: Conjure One featuring Sinead O'Connor - Tears From The Moon (Carmen Rizzo Stateside West Chillout Mix) Salu2!
  16. No, porque ya confirmaron oficialmente que los sucesos ocurren posteriormente a todos los Tomb Raider que ya hemos jugado. El juego se ve bastante bien por lo que he visto, pero me da miedo que se les vuelva a subir el marketing a la cabeza y terminen cambiando todo a su antojo y dandonos un Prince Of Persia con Lara Croft como protagonista. Salu2!
  17. Yo al Resident Evil 3 de PC le jugaba con Pad y era como jugar en la Play. Eso sí, las versiones Resident Evil de PC apestan. Tienen pesimas fotos prerrenderizadas y los personajes una resolución tan alta y caricaturesca que ni pega con el entorno. Lo único bueno que tiene es que los fotogramas del juego cargan bastante más rapido. Salu2!
  18. En cierta forma, la de TR 4 tiene detalles mal contados. Creo que Seth no era un Dios malvado. Era como un Dios que representaba la oscuridad. En todo caso, Horus no ataca a Lara. Cuando Lara le pone la armadura a la estatua de Horus para revivirla, Seth aparece en forma de plagas y se apodera de la armadura de oro destruyendo a su vez la estatua de Horus. Salu2!
  19. Si volviera Von Croy me alegrarían el día. Para mi es el segundo personaje más interesante de toda la saga después de Lara. Lo del padre muerto es cosa del comic y la película. No tiene que ver con la historia del juego. En el juego, los padres de Lara están vivos y a ella la desheredan de la familia por verla muy rebelde e independiente. Esto junto con el accidente en el Himalaya provoca la aversión que Lara tiene hacia la aristocracia. Salu2!
  20. Claro que no, es lo que menos desearía que reduzcan los gráficos sólo para que sea en MX. Pero lo que digo es que puede ser como la última entrega de Prince Of Persia, que es para FX pero sirve también para MX. Es que en realidad creo que los juegos con soporte FX podrían andar con una MX, pero presiento que los desarrolladores no dejan usar esos juegos en MX porque sin duda el juego llevaría fallas consigo, y los creadores no van a querer que sus clientes vean que el juego les anda defectuoso cuando en realidad necesitan obligatoriamente efectos especiales que la MX no puede ofrecer. Al menos es lo que a mi me parece. De todos modos, es muy cierto que MX es una peste. Pero con tantos accesorios que necesito modificar no sé por donde empezar. Todavía deseo agregar una compactera DVD, un disco duro mayor, un poco más de memoria y ahora la tarjeta gráfica FX. Ya veremos. Pero por lo que se ve, el juego va a tener un buen nivel de detalles. Salu2!
  21. Ummmm... ya lo sabemos. Lo dice en el primer mensaje.
  22. Perdon, ¿de qué están hablando? ¿cuál es la canción y el video al que se refieren? Salu2!
  23. Él se refiere a la tarjeta de video. Una de 128 irá bien. Salu2!
  24. No sé, que quiten el argumento de TR: AOD ya era sabido. Pero ahora que saquen a Winston y a todos los demás como si nada. Que hagan lo que quieran, pero con esos simples datos ya me doy la idea de que para mi esta entrega al TR 4 no lo va a superar ni por lejos. Aunque en otras cosas se ve bastante bueno, debo decir que en ciertos aspectos no me ha gustado. Salu2!
  25. TOBY GARD CONFIRMS 'LEGEND' MANSION Lara Croft creator Toby Gard has revealed details on Tomb Raider Legend, currently under development at Eidos-owned studio Crystal Dynamics. Speaking to Official XBOX Magazine, Gard confirms Croft Manor will once again provide a training platform for Lara Croft and will sport an extra special bonus for XBOX players. "The Xbox version will also feature new aspects not seen with any of the other versions. There are obvious differences such as higher-resolution textures, but we're also going to be supporting a jukebox function which will be fun in Croft Manor. You'll basically be able to play a stereo when training - it'll be quite cool." Gard tells Official XBOX Magazine. On the return of Lara's fussing butler Winston, Gard says: "No. Tomb Raider Legend is a completely new start for Lara. We're not revealing how the story unfolds just yet but what I can say is that Lara travels across many continents on a quest for a mystical artefact rumoured to hold secrets of the past. Skirting any real plot information, Gard does confirm that Lara Croft will be "confronted by corrupt forces led by a figure from her past thought dead. No characters from the past games play an important role though." Leyendo esto me da la mala espina que esta versión nos quiere confirmar que Tomb Raider no es más que un producto comercial con lo única idea de llenar de dinero a sus dueños y dejar al resto con la soga al cuello. ¿Qué es eso de reivindicar totalmente el juego sin que nada de lo anterior haya sucedido jamás? Noc, noc, ¿hay alguien ahí? porque les informo a los señores de CD que Lara ya tiene forjado unos 10 años de historia y no nos pueden venir a decir que esta entrega es una página en blanco y todo lo demás desaparezca asi como asi como si nos dijeran que lo anterior fue una ocurrencia o chiste de los inventores. Ahora resulta que nada de lo que hayamos visto en anteriores entregas va a aparecer aquí. Espero que el juego no nos termine decepcionando porque no sólo de bugs se tiene que cuidar la saga a estas alturas. Salu2!
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