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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Todo gran imperio puede caer. Tomb Raider será una franquicia multimillonaria, pero ya la arruinaron antes cuando todos teníamos altas expectativas, y la pueden volver a arruinar ahora. Doy fe que esta vez va a salir algo satisfactorio para la mayoria, pero no podemos todavía opinar sobre los movimientos porque nadie le ha jugado aún. Todos estabamos encantados con los movimientos de Lara en TR: AOD, ahora tenés los resultados nada satisfactorios. Lo de Prince Of Persia es un hecho, Crystal Dynamics aclaró que esta vez quiere alejarse de la imagen de los antiguos Tomb Raider, dando al juego un estilo a lo Prince Of Persia pero siempre manteniendo el espíritu de Tomb Raider. Por mi está bien el cambio ya que Prince Of Persia se ha convertido en un juego destacable para muchísima gente, por lo que puedo esperar que TRL también se destaque. Salu2!
  2. No, no sé si sea por eso. Tal vez es un flojo haragan que le gusta estar echado todo el día en una silla. O tal vez esté enfermo, eso no te sabría decir muy bien. Porque en Tomb Raider: The Last Revelation lo vemos caminando con un bastón. Salu2!
  3. Bueno, en ese caso significaría que lo que vamos a jugar es una mezcla de Soul Reaver y Pandemonium, con saborizante a Prince Of Persia y para dar sabor le ponen a Lara Croft y el apetecible nombre de Tomb Raider. Eso podría conformar lo que sería Tomb Raider Legend, ¡si hasta parece una receta de cocina! XD Salu2!
  4. Mmmm... creí que emulaba a las tarjetas. De todos modos, yo le jugué al Silent Hill 3 con esa tarjeta y más o menos lo malo es que la linterna no tiene luz, emula que tenemos luz, pero no la tiene. La verdad es que es bastante inferior la calidad de esta manera, pero antes que no poder jugarle digamos que es una ayudita. De todos modos, lo malo es que no funciona con todos los juegos, la lista está muy limitada. Salu2!
  5. El juego sí, pero no el argumento de cada historia que se nos presenta. La que no me gusta como empieza es la de Tomb Raider III. Es como si Lara se hubiera despertado zonambula por la noche y se hubiese ido caminando hasta las junglas de la India. Porque la verdad es que nunca pasan un video introductorio de cómo llegó allí, no hay helicopteros, no hay introducción acerca de Lara. Deberían seguir el ejemplo de Tomb Raider I, en el que siempre se podía saber hasta el mínimo detalle de lo que ibamos viendo. Salu2!
  6. La cosa es asi: en el Tomb Raider I de PlayStation, viene incluída tooooooda la música como cualquier otro Tomb Raider. Pero en la versión PC de Tomb Raider I hay solamente 10 tracks, estos tracks son las charlas que aparecen en las secuencias de video, el otro es el tema principal que aparece en el menú (ese que se escucha ahora en la página oficial de Tomb Raider) y el resto son efectos de ambiente como el viento soplando, el eco de algún escombro que cae a lo lejos y todo eso. No hay canciones en Tomb Raider I de PC, excepto la del menú principal. Salu2!
  7. El tejado de la casa está lleno de texturas mal colocadas. Se supone que Lara no debe llegar nunca allí. ¿Para qué pondrían una soga en ese caso? Lo otro es que te estes refiriendo a esa soga de la que se tira Lara que aparece en los equipos de entrenamiento. Los sillones no se pueden mover porque el juego en esa época estaba programado sólo para mover cubos. Salu2!
  8. La diferencia real está solamente en TR I. Ya que la versión PlayStation tiene más de 50 tracks para escuchar durante el juego mientras que la versión de PC tiene 10 tracks que son los elementales. Salu2!
  9. Entren acá: http://www.todojuegos.com/ftopic14209.html Se trata de un emulador de tarjetas FX. No hagan nada de lo que explica si su tarjeta NO es la nVIDIA GeForce 4 MX 440. Salu2!
  10. Si, obviamente. No creo que en la vida real nos enfrentemos a momias y a los chacales de Anubis. Es más bien "basado en...", es decir, una referencia al tema pintado con ficción. Salu2!
  11. Acá te dejo un link donde sale la explicación. Es el mensaje que escribí yo. http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1665 Salu2!
  12. Lo que dice Ana María es cierto, ya que generalmente ha sido propenso a llevar 75% tumbas; 25% ciudades. Pero Tomb Raider no puede andar llevando 75% ciudades; 25% tumbas porque no es el estilo del juego y ni siquiera pega con el nombre del juego ni la profesión de Lara. Si mucha gente se quejó que todos estuvieramos metidos en el Gueto de Paris pues por algo será, porque estabamos haciendo... nada... porque en realidad no hacíamos nada. Una ciudad es sólo efectiva si se trata de un ambiente hostil. Si voy a pasear por las calles, entonces prefiero hacerlo yo mismo y de paso ejercito las piernas. Salu2!
  13. Si, obvio. Pero Toby Gard ya está experimentado en esto. No creo que deje que el control sea tan nefasto con TR: AOD. ¿Acaso un control puede empeorar más que el que tiene esa entrega? Difícil de creer. Salu2!
  14. Ufff, si es muy largo leerlo, imaginate escribirlo. La mansión de TR III tiene explicación. ¿Por qué el TR V se llama Chronicles (Crónicas)? Porque cuenta todas las aventuras pasadas de Lara antes de que le cayera la pirámide encima. O sea que la aventura en las Industrias Von Croy ocurrió antes que TR III. Salu2!
  15. ¿Por qué se ruborizan tanto? Se trata de un videojuego, lo que quieren matar no es más que unos y ceros, al igual que lo que aman. Que cada uno crea lo que le parezca con respecto a los videojuegos, siempre y cuando conozca sobre ello. Sea como sea, si el pixelado Kurtis tiene que morir, morirá y si tiene que vivir, vivirá. Salu2!
  16. No, el Tomb Raider 3 está hecho con un archivo que encierra todos los tracks. El TR I y II están hechos con tracks de audio. O sea que se pueden escuchar en un equipo de música. Lo único que vas a poder escuchar durante el juego son los tracks que ya tiene el CD y que se reproducen en cualquier dispositivo de audio. O sea que en TR I solamente vas a poder escuchar esos 10 tracks durante todo el juego. En Tomb Raider II ya se escuchan toda la cantidad de tracks igual como en la PlayStation, pero sigue teniendo el formato de tracks de audio. A partir de TR III en adelante ya se utilizan archivos para almacenar todos los tracks de audio, por eso es que estos ya no se pueden escuchar en un equipo de música. Lo malo de esos tracks de audio es que si no tenés configurada la comp.utadora como lo requieren, sólo vas a poder escuchar los sonidos de efectos (pisadas, disparos, gemidos, etc.) Salu2!
  17. Bueno, como dije antes, hay que leer el librito que viene con el juego para saber la sinopsis, sino buscarlo en la Web. Una vez que uno sabe la sinopsis puede proceder a ver de qué se trata lo que estamos jugando. En el caso de TR II Gold es algo asi: Luego de su aventura en TR II, Lara descubre un antiguo periodico sobre una base abandonada que el ejercito ruso utilizo en la Guerra Fria. Creo que se trataba de una mina abandonada llena de oro. Pero algo ocurrió y la mina quedo abandonada. Los rusos descubrieron algo que los llevó a abandonar el lugar. Luego una foto vieja con un monje sosteniendo una mascara dorada indica que se trata de la Mascara de Tornarsuk, la cual posee poderes de reanimación. Lara encuentra una isla llamada Melnikov que se encuentra entre la frontera de Rusia y Alaska. Esta isla no figura en los mapas y es donde está escondida la mina. Pero Lara no tarda en descubrir que un grupo conocido como A.V.A.L.A.N.C.H.E. también está detrás de la mascara. Lara se abre paso por las minas abandonada combatiendo con este grupo inescrupuloso hasta que encuentra una entrada oculta llena de dibujos en las paredes. Tan pronto como entra descubre que donde había pura nieve ahora hay un verde paraíso. Está confirmado, la mascara creó todo eso. Lara no tarda en encontrarse con criaturas prehistóricas revividas gracias a la Mascara. Ella logra combatir a todas las criaturas y apoderarse de la mascara. Seguro es una historia algo trillada, pero es efectiva a la hora de dirigir una expansión. Con respecto al nivel Nightmare In Las Vegas (Pesadilla En Las Vegas) es un nivel extra que aparece sólo si has juntado todos los secretos de los cuatro niveles anteriores. Se trata de un nivel-broma, es decir, está hecho con la simple intención de disfrutar un rato más del juego. No forma parte del argumento de TR II ni de TR II Gold. El argumento de este fragmento sería bastante simple: Lara se toma unas vacaciones en Las Vegas, pero su estadía acaba cuando una banda de malhechores invade el hotel donde se hospeda y debe enfrentarse a las criaturas de espectaculo que han quedado sueltas por toda la ciudad. Todo una locura. Salu2!
  18. ¿Cómo pueden desear que se vaya Winston? Después de que nos ha acompañado desde el año 1997 no pueden ahora echarlo como un trapo viejo y sucio. Ahora digo yo. Lara debe ser la persona más carnivora de todo el planeta. Porque lo único que hay para comer en su cocina es carne, carne y más carne. Salu2!
  19. No, la verdad es que yo noté a Lara mucho más ágil, habil, rápida y fluida que en el juego anterior. En TR: AOD parecía que Lara estuviera borracha o drogada, se movía muy pasmosa y no podía hacer más de un movimiento a la vez. Era PENOSO verla. Yo me conformo con que el manejo no sea irritable como en la versión anterior. Si hasta todavia estoy gruñendo con esos movimientos. Salu2!
  20. No, están más perdidos que Nemo . La cosa es así: A los 16 años, Lara convence a sus padres para que la dejen ir de excursión con Werner a Angkor Wat, en Cambodia. El padre, a pesar de los peligros para su hija, piensa que es una oportunidad educativa para su hija y le ofrece un pago a Werner para que Lara esté bajo su mando. Cuando llegan a Cambodia, los terrenos son amistosos. Pero Werner encuentra un terreno que no figuraba en el mapa y que se llena un poco de trampas. Tanto Lara como Werner tenían la misma pasión por encontrar artefactos y explorar. Al acercarse al escondite del artefacto, Werner y Lara se juegan una apuesta para demostrar su destreza: el que llegue primero a la cámara de Iris se lleva el premio. Lara ganó esta carrera, por lo tanto ella debía reclamar el Iris. Sin embargo, algo le hace cambiar de parecer. En una antigua tabla con inscripciones, lee acerca del mortal peligro que le espera al que se atreva a tomar el artefacto. Lara le advierte a Werner, sin embargo él no cede ante las advertencias y se dispone a obtener el artefacto. Lo que ocurrió posteriormente era de esperarse, Werner quedo atrapado en la cámara del Iris y Lara no tenía ningún acceso para rescatarlo. Luego de estos sucesos, Lara decidió alejarse por un tiempo de estas aventuras poniendo más enfasis a sus estudios. En todos los años que pasaron, Werner sobrevivió y su pierna quedó algo dañada. Luego pudo obtener el Iris, el cual pasó a su poder. El Iris provocó la rivalidad entre Lara y Werner, aunque más allá de sus ambiciones hubieran podido considerarse grandes amigos. En los años posteriores, Lara se dispuso a asaltar las Industrias Von Croy donde el Iris estaba lo suficientemente custodiado como para que nadie lo pudiera robar. Por lo que Lara tuvo que entrar desde arriba del edificio, buscando la manera de burlar los sistemas de seguridad. Las Industrias Von Croy, en ese entonces, estaban trabajando en un nuevo traje prototipo militar en base de desarrollo. Es el traje futurista que llevan algunos guardias en esa zona. Lara, con la ayuda de un hacker llamado Zip, logra burlar los sistemas de seguridad obteniendo así el artefacto que por derecho le correspondía. Werner, al descubrir que Lara estaba atacando su complejo, refuerza la seguridad. Pero Lara logra escapar rapidamente desde la azotea por donde llegó. Luego de esto es cuando se rompen los debiles lazos de amistad entre Werner y Lara. Toda esa relación se convirtió en amor/odio. Ambos sienten una relación de amor/odio, esto se debe a que ninguno de los dos quieren estar por debajo del otro. Más tarde, vuelve a ocurrir un suceso que los reune nuevamente: el amuleto de Horus. Este artefacto provoca la posesión de Werner por parte de Seth, aunque posteriormente es liberado del mismo. Werner decide parar con la rivalidad que tiene con Lara, pero ya es tarde porque en ese momento Lara queda bajo los escombros de una pirámide. Luego de esto, Werner se siente obligado a encontrar a Lara bajo los escombros, pero todo lo que encuentra es su mochila. Lara supuestamente es rescatada por una tribu africana por la que pasa un largo período de recuperación. Luego de regresar a su mansión, Lara queda cambiada y sin deseos de hablar sobre lo ocurrido en Egipto. Un tiempo más tarde, Werner se comunica con ella y le pide un favor. Lara se rehusa a ayudarlo hasta que algo ocurre y Werner es asesinado. Desde entonces, Lara es perseguida por las autoridades locales. Ahora ella debe escapar y descubrir al asesino para limpiar su nombre. Salu2!
  21. Bueno, exageré un poco el escandalo. Ya sabía que Toby Gard cambió todo el sistema de manejo. No se va a parecer ni al TR: AOD ni a los Tomb Raider clásicos. Según tengo entendido, va a ser un control al estilo Prince Of Persia. Salu2!
  22. ¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! McRaider, pellizcame para despertarme y saber que lo que leí no fue más que una pesadilla. No pueden poner esos movimientos otra vez, no deben ponerlos. <--- OPINIÓN SUBJETIVA. Salu2!
  23. ¿? Pero si los argumentos de todas las entregas han sido sumamente fantasiosos. En el de la prostituta es el único que refleja la realidad. No me imagino otra cosa. Con la actitud temperamental que tenía Lara en TR: AOD, si se tratara de la vida real la habrían asesinado desde el primer nivel. Además de que mata a medio mundo y a la policia sólo le interesa arrestarla por el asesinato de Werner. Ni hablar de Kurtis que tiene superpoderes. Que los personajes tengan caracter estoy de acuerdo, pero que el argumento del juego tenga que ver con la realidad, la verdad es que opino que ni se asemeja. De todos modos, eso es más opinión subjetiva de cada uno. Pero a mi siempre me parecieron argumentos alejados de la realidad. Salu2!
  24. Si, eso es verdad. A pesar de lo linda que está ahora pareciera que Lara se sometió a una cirugia para rejuvenecerse y para ello se quitó también un par de costillas, ya que no tiene nada en el tronco del cuerpo. Lo que no me gustan son los pantaloncitos, mucho más cortos y apretados que de costumbre. El traje en sí les salió feo. Con respecto a TR: AOD, no opino lo mismo. No lo considero un gran paso para el juego. Para mi fue un juego más y listo, es por eso que TR 5 y 6 me gustan, pero no más allá de eso como lograron hacerlo el TR 1, 2, 3 y 4. Salu2!
  25. El argumento de las versiones Gold tenés que capturarlas primero que nada de la sinopsis que viene en el librito del juego. Luego viendo los escenarios tenés que guiarte por lo que vas viendo. Por ejemplo, en Tomb Raider: The Lost Artifact ya sabemos la sinopsis: "Lara encuentra pertenencias de Willard y se dirige al castillo de éste en Escocia. Según las notas hay un quinto artefacto en el castillo." Al final del nivel deducimos que alguien ha llegado antes que Lara y se ha llevado el artefacto, desperdigando consigo todo el líquido poderoso que desprende la mano de Rathmoore (nombre del artefacto), semanas más tarde en un accidente se encuentra el mismo material que desperdigaba el artefacto y Lara va a investigar. Así sucesivamente se va desarrollando el argumento del juego sin necesidad de agregar secuencias FMV. Aunque tampoco hubiera estado mal que agregaran alguna. Salu2!
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