Los movimientos de AoD eran los mismos que los de TRC, solo que con cuatro estupideces añadidas. Fíjate en los monstruos de el laboratorio de echkardt: saltan igual que los de tr4, se mueven igual que los de tr4... fíjate en Lara: se nota mucho cuando saltas a una plataforma, que no tiene una pared abajo, no se si me explico, osea una plataforma así:
En vez de así:
Hace el mismo move que en los TRs antiguos. O cuando salta a una plataforma como la del 2do ejemplo, lo mismo. Usaron muchísimas cosas de TRs antiguos en AoD. Que no tuviera tanta fluidez no tiene que ver, porque no tiene que ver que muevas un lapiz que que lo hagas rotar, pues en AoD se equivocaron en el momento de activar las anims y pasar de una a otra y solo eso ya le quitó muchísima fluidez.