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Lord_Slaughter

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Lord_Slaughter

  1. A daaaa! pues claro q me referia a la hora de America y el trailer donde mas lo van a poner pues en pagina oficial.
  2. Muy bonito ese poster, no me habia fijado eso de la sangre... Segun dicen el el otro foro el trailer sale hoy a las 12:00 de la media noche, y son 10:00 de la ma~ana falta to.
  3. Tb dice q la version ps3 sera igual al de la 360, esto decepciona un poco... Y no entendi eso de: "Graficamente, usa el mismo motor que Legend y Anniversary pero bastante mejorado", se refiere a la version ps2?
  4. Eso es mentira, el ps3 no lleva lo suficiente tiempo para q lo cambien por otra consola.
  5. Primeras imagenes de Harry Potter 6 1 views 1 views 1 views 1 views 1 views 1 views 420 views
  6. Otra fracaso...
  7. The Lost Hospital Download Historia: Lara se encuentra en un hospital abandonado en busca de un artefacto perdido, sólo hay que buscarlo antes de que el lugar se derrumbe. Luego cuando tenga tiempo lo juego.
  8. Aqui alguna info del nuevo proyecto: INFORMACIÓN GENERAL Tomb Raider Legend La película es una verdadera película creada a raíz de la historia de Tomb Raider Legend; La película fue producida rilegando todos cutscene y la mayoría de las secciones que desempeñan, añadiendo nuevos contenidos y el cambio, en algunos casos, la conducta Los niveles normales del juego. Entre los diversos contenidos inéditos encontrar: Just diálogos, música nueva, nuevas escenas y nuevas situaciones a fin de que la experiencia de jugar ambos vivían de una forma más profunda differenziandola considerablemente a partir de la experiencia común que, si bien se intenta que desempeñar. A menudo el jugador se centra más en juego, las aptitudes y fattezze de la protagonista dejando de lado el desarrollo de los acontecimientos y teniendo la misma parcela ... Como se mencionó anteriormente, la experiencia visual será diferente. Esta vez el usuario no se centra en el factor estético y el potencial del juego pero sobre todo seguir la línea directa de la parcela y vivir más de cerca el factor emocional en él. • CONSEJOS DE UTILIZACIÓN Este proyecto es sin ánimo de lucro y no un producto comercial para la venta. Tomb Raider Legend La película es un producto accesible para todos a través de la mini dedicado y copias completas de cobertura, carteles, etc .. se enviará gratis a los ganadores del concurso en el Foro de Lara Croft Revolución. No se puede tomar cualquier material relativo a las películas sin el consentimiento del autor. Los únicos archivos descargables serán los siguientes: el kit de publicidad (banners, avatares, firmas) que se incluirán en su sitio web la publicidad de este proyecto y el archivo. Iso que contiene toda la película listos para ser quemados en un DVD de doble capa (8,5 GB ) Se utiliza sólo para uso doméstico. El archivo que se va a descargar jugable en la mayoría de reproductores de DVD domésticos incuse consolas de juego con el apoyo dvd por ejemplo, PS3 o Xbox360. La calidad del vídeo cambia de acuerdo a la TV y el lector en el que usted juega y usted debería ver la película en un televisor HD Widescreen 16:9 (4:3 en la imagen de vídeo de televisión podría estar ligeramente alargado). Lara Croft Revolución declina cualquier responsabilidad por el uso indebido de materiales relacionados con las películas y los instamos a no romper las leyes de copyright. Lara Croft Tomb Raider y son propiedad de Eidos Interactive, Crystal Dynamics y SCI Entertainment Group. Todos los demás derechos reservados. • PARCELA Lara Croft, mundialmente famoso arqueólogo, está luchando con uno de los mayores misterios de la historia, un arma capaz de garantizar la paz mundial o conducir a su destrucción! Para llegar a la poderosa reliquia, Lara resuelve los misterios de las antiguas tierras sagradas a través de insidiosos y mortales trampas y recuerdos de su niñez re-emerge de la memoria ... Nell'emozionante búsqueda de la verdad que ya hace más allá de la leyenda, Lara encuentra la llave que desbloqueará los misterios de su pasado y abierto par en par las puertas del futuro ... • REQUISITOS DE VISTA Para disfrutar al máximo de la calidad visual de Tomb Raider Legend La película es preferible utilizar un vídeo de apoyo que incluye la funcionalidad HD. Más allá de la televisión también es importante que el lector se utiliza y es preferible a una consola de última generación que PS3 y Xbox360. La película está en formato panorámico 16:9 y podría dar problemas para ver en la televisión estándar 4:3. (El problema es la distorsión de vídeo y el cine será ligeramente alargado). • DERECHOS DE AUTOR Lara Croft Tomb Raider: La leyenda película. (2008) una película de Domenico Giunchi. Una exclusiva de Lara Croft Revolución. Ellos están estrictamente prohibidos, salvo autorización, cualquier reproducción en público, venta, arrendamiento y difusión o transmisión, incluso si sólo una parte de este DVD. El nombre de Lara Croft, Tomb Raider y de marca de Tomb Raider Legend son propiedad de Eidos Interactive, Crystal Dynamics y SCI Entertainment Group. El prelevazione o la publicación de materiales sin autorización puede dar lugar a responsabilidad civil y ser perseguido penalmente. Lara Croft Tomb Raider: Legend © 2006 Core Design Ltd. Desarrollado por Crystal Dynamics. Publicado en América del Norte de Eidos, inc. y el resto del mundo por Eidos Interactive Ltd. Lara Croft Tomb Raider: Legend, Lara Croft, Tomb Raider, Tomb Raider logo, Eidos y el logotipo de Eidos, Crystal Dynamics Crystal Dynamics y el logotipo son marcas comerciales registradas en nombre de SCI Entertainment Group. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. Un wallpaper
  9. Pero Joclo si sermongar dijo en su web "anuncio oficial, Eidos mostrara' trailer de TRU el dia 5 de julio" si algo lo dijo es porque esta confirmado, no creen?
  10. Me he fijado q lara tiene manos de baloncerista, q manoplas jeje
  11. Al fin hacen algo decente.
  12. La imagen q puso Dani si q impresiona, al lado se ve un enorme enemigo tratando de arrancar el puente o es una estatua? Lo de la sangre vamos a ver porque TR nunca fue sangriento, pero pero siempre hubo un poquitin de sangre y eso me gustabe de esos juegos.
  13. Gonzalo esa noticia ya esta puesta yo la saque del foro de Eidos, gracias de todas maneras. No se porque se emocinan tanto por ese screen donde sale la vieja lara (la demacra') se q le a~adieron brillo en su piel, pero no es la gran cosa. Esas scans q puso tana son de la revista de febrero. Hoy solo salido el wallpaper de los otros dias en diferentes miniaturas. Desktop Wallpaper 800, 1024, 1280, 1600
  14. 24 de junio de 2008, 13:02 Más de 15 mil mejoras hacen de Firefox 3 un rival de cuidado para Explorer La última versión de Mozilla logró un récord de descargas. Firefox utiliza menos memoria y es capaz de guardar los favoritos de forma más completa. Firefox cumplió su meta. La nueva versión del browser para navegar en Internet logró 17 millones de descargas en 24 horas. Durante el primer día de su lanzamiento se pudo bajar del sitio web de Mozilla, la fundación sin ánimo de lucro que lo desarrolla y que pretende desplazar a Explorer como el navegador más popular de la Red. Pero el llamado "donwload day" no estuvo exentos de problemas, ya que el portal de Mozilla colapsó y estuvo sin funcionar alrededor de una hora. Aunque otras voces dicen que eso habla bien del producto, ya que mucha gente tenía el deseo de actualizar la vieja edición. Menos memoria Firefox 3 está disponible para usuarios de Windows, Mac y Linux en 45 idiomas. Mozilla aseguró que incluyó 15 mil mejoras y dentro de ellas la más considerable es su velocidad, ya que según bloggers la última versión es cuatro veces más rápida que 2.0. En una prueba realizada por taringa.net se aseguró que Firefox 3 consumía 84.820 KB de memoria con dos ventanas abiertas, mientras que Explorer 7 necesitó 246.236 KB. Es decir, consumió cuatro veces más de memoria. Un aspecto muy importante es que Firefox 3.0 libera recursos de la máquina que ya no usa. A los pocos días, TippingPoint dio a conocer una vulnerabilidad del programa, que indicó podría estar "presente en las versiones para las plataformas Windows, Mac y Linux". La vulnerabilidad anunciada consiste en que un hacker puede secuestrar la PC desde cualquier lugar al ejecutar un código que se activaría cuando el usuario acceda a un link de dudosa procedencia a través del e-mail o visite alguna página maliciosa. Por lo anterior, se recomendó no ir a sitios de contenido malicioso ni abrir correos electrónicos similares. No obstante, Mozilla restó importancia a la vulnerabilidad al señalar que es "mínimo" el riesgo que afectaría a los usuarios de la tercera versión. Según la fundación, no podrá existir una explotación seria de la vulnerabilidad, así que el riesgo a los usuarios será "mínimo", explicó la desarrolladora. Según el periódico chileno El Mercurio, la nueva interfaz es bastante simple, pues introduce apenas unos cuantos íconos, que luego pueden ir personalizándose. Esta es otra faceta importante, ya que se pueden descargar más complementos que van añadiendo funciones. Hay más de cinco mil disponibles. Mozilla llama a la barra de direcciones como "alucinante", que completa las palabras de búsqueda que el usuario va escribiendo. Es decir, Firefox termina la digitación y además exhibe una lista. Todo esto es posible con el historial de navegación y comportamiento del cibernauta. A los "Marcadores" (conocidos como "Favoritos" en Explorer) se le pueden agregar etiqueta y organizar por carpeta. Así, genera una ágil nomenclatura en un "Catálogo" con los más visitados del usuario. Luego se puede buscar la página bajo distintos filtros. Tiene un zoom que permite ver sólo una porción del sitio para ir al detalle, o bien reduce toda la información para que alcance a salir en una sola pantalla y no estar haciendo scroll. De todo lo ofrecido por los desarrolladores de Mozilla para la versión 3.0 de Firefox que en la versión final no apareció fue un botón de privacidad que bloqueaba toda identificación del usuario al navegar por los sitios web. Quedó dentro de los pendientes para la versión Firefox 4.0.
  15. Si buscara en la pagina anterior lo encontraras, Morrone deve ser o de não entender nada.
  16. Info de ayer miercoles para el q le interese. El presente y el futuro de Crystal Dynamics El desarrollador de Tomb Raider: Underworld nos dice lo que los hace diferentes a otros estudios de desarrollo. Por Matt Leona, 06/25/2008 Crystal Dynamics ha tomado una inusual a su vez hace unos cinco años, cuando se mudaron fuera de los Legado de Kain franquicias y juegos como Whiplash para trabajar en la franquicia de Tomb Raider - aparentemente una decisión muy inteligente, ya que sus dos primeros juegos de Tomb Raider tirado en respetable exámenes y los números de venta. Y ahora con su tercer buen juego de Tomb Raider en desarrollo, y otros sin previo aviso en torno a proyectos flotante en el fondo, la compañía está mirando para crear una "cartera equilibrada", según el director de diseño Noah Hughes. Como parte de esta semana 1UP artículo de portada en Tomb Raider: Underworld, estamos atrapados con Hughes y gerente general Sean Vesce para averiguar dónde está el estudio de hoy y cómo se ven a sí mismos como diferentes de otros desarrolladores de juegos. [NOTA EDITORIAL: Se combinaron dos entrevistas para esta historia para que sea leído sin más, el realizado en persona y uno a través del correo electrónico.] 1UP: ¿Qué le hace único Crystal Dynamics en comparación con otros estudios de desarrollo? Sean Vesce: En el corazón de lo que hace único Crystal es un increíble equipo de gran talento e inspirados creadores. Nuestros equipos son súper apasionados por alcanzar el más alto grado posible de juego, visuales, narración de cuentos, y diseño de sonido para crear memorable y emocionalmente convincente tercera persona aventuras de acción. El talento y la pasión es grande, por supuesto, pero el factor diferenciador real para Crystal es tener la disciplina para satisfacer nuestras ambiciones creativas respetando al mismo tiempo la multitud de parámetros y limitaciones inherentes a cualquier emprendimiento comercial. Además creo que somos el único desarrollador con 36000 pies cuadrados, gimnasio y tamaño olímpico piscina ... 1UP: ¿Cómo es la compañía diferente hoy de lo que era hace cinco años? SV: Los mayores cambios son como resultado de la transición con éxito al enfoque de desarrollo de próxima generación. En los últimos cinco años han sido especialmente dramáticos en términos de entrar en forma superior a expectativas de los jugadores en una nueva era de juegos de azar. Hemos de superar algunos desafíos enormes a través de la evolución, repensar, reequipamiento y casi todos los aspectos de nuestra forma de crear juegos. Esto ha tenido importantes consecuencias para nuestro interior tecnologías (que tuvo que ser re-ingeniería), toda nuestra producción de tuberías y flujo de trabajo (que tenía que ser totalmente rediseñado), el tamaño y calibre de nuestros equipos (que tuvo que ser re-entrenados y se conecta a la red), así como el alcance y los costos de nuestro juego (lo que nos obligó a buscar nuevas formas enormemente a generar el contenido). 1UP: ¿Está usted de preocuparse por la percepción de que la gente dice que los chicos son ahora el "Tomb Raider estudio?" Noah Hughes: hacer varias cosas que no todo el mundo se exponen a, pero una de las cosas que Tomb Raider representa para nosotros es un aspecto de nuestra cartera que nos permite el equilibrio que la cartera con otras opciones. Tomb Raider es un gran producto de alto perfil, por lo que en lugar de que supongo que deseen que había algo diferente, que celebramos el hecho de que eso es una pieza importante de nuestra cartera y mirar para redondear lo que hacemos aquí, y fundamentalmente el equilibrio de los tipos de cosas lo que hacemos. 1UP: ¿Ve usted la pervivencia de Tomb Raider por un tiempo? Es como uno de sus pilares? NH: Desde luego, no puedo hablar con la Frecuencia de las Emisiones, pero estamos muy comprometidos con la franquicia, y no hay que hablar de [que el cambio]. Pero Underworld es NUESTRA ATENCIÓN claramente en este momento. 1UP: Hacia el futuro, ¿cómo ve la empresa en expansión? ¿El nunca considerar hacer algo Diferente, como podría ser un juego descargable? NH: Cuando hablo de Nuestra apariencia, nos fijamos en nosotros mismos como una apasionante estudio el Desarrollo del juego, no una casa de Tomb Raider. Así que realmente nos fijamos en todo tipo de opciones en Términos de qué otra cosa que hacer, y que Abarca la entrega de Formatos y géneros y cosas de ese tipo, por lo que - el pecado [anunciar] todo planos específicos - SEGUIMOS a ver lo QUE EL DERECHO DE OPORTUNIDADES dejo para nosotros. 1UP: En su mayor parte, ¿diría usted que es un gran juego de estudio? NH: No CABE duda estamos orgullosos de ser capaces de entregar alta calidad estilo de juego grande, y no veo que se va a desaparecer en un futuro PRÓXIMO, por lo que es en realidad más una Cuestión de seguir aumentando Nuestra Cartera. 1UP: ¿cree usted que Veremos Período de investigación original de ustedes en un futuro PRÓXIMO? NH: No puedo comentar sobre eso. 1UP: ¿CUÁLES SON sus Objetivos Principales para la compañía avanzar? SV: Mis Principales Objetivos para la empresa son bastante simples: 1) continuamente y fortalecer la capacidad de nuestro talento, la cultura, Herramientas y metodologías para hacer grandes juegos. 2) GARANTIZAR que todo el mundo es una parte de nuestro equipo está Aprendiendo, está inspirado, y es difícil hacer otro mejor y divertirse en el proceso.
  17. Algo me dice q pierden el tiempo con esta pelicula.
  18. 1er wallpaper de la proxima pelicula TR The Legend movie en el fondo pueden ver a lara, sera una pelicula hecha con graficos de Shrek nada de personas reales.
  19. Me pregunto esto porque hay tantos tachones? no sera q esta viniendo the happening aqui.
  20. Traduccion info 1up de ayer martes: La loca historia de Tomb Raider Cuando decidimos hacer de este mes 1UP artículo de portada de Tomb Raider: Underworld, parecía como un evidente paso a reunir una serie retrospectiva como parte de ella. Sin embargo, dando el número absurdo de estas cosas que ya existen - y la forma en que Core / Crystal Dynamics su historia se ha dicho tantas veces que no puedo imaginar a nadie que quiera leer sobre el una vez más - me imaginé que podría ser apropiado para la vuelta un pequeño grupo de trivia pepitas que la gente puede no saber. Suponiendo que usted no está demasiado hardcore en un ventilador. Legacy of Kain huevos de pascua en Tomb Raider: Legend: Podría describir estos, pero este vídeo hace un mejor trabajo. Creo que es cool que Eidos dejar que los chicos de Crystal Dynamics puedan jugar, mezclar y combinar con las dos franquicias, ya que una gran parte del tiempo los editores puedan tomarse las cosas demasiado lejos con su carpa de mantenimiento de franquicias libre de influencias externas. -Realmente- a nivel perdido: Al final de una entrevista reciente con Crystal Dynamics director creativo Eric Lindstrom, le pregunté si sabía de alguna leyenda acerca de trivialidades o aniversario que aún no habían hecho su camino público. Su respuesta: "Una cosa que me vienen a la mente pero no es emocionante, es especie de triste. Los foros han estado hablando durante años sobre el misterioso nivel que se redujo en leyenda, y no hay nivel que se redujo en leyenda. Se generó desde el concepto de arte que fue a la Internet que tiene un estilo particular arqueológicos que se acaba de cualquiera que sea el concepto que pasó a los artistas tienen en su cabeza en el momento, porque estaban tratando de sacar esta pieza de arte de inspiración. Y porque se trata de un tipo de arqueología que no estaba en el juego, todo el mundo supone ... Hay construcciones que lo hicimos para leyenda como pruebas, pero nunca hubo ninguna pieza real de ese juego, fictionally o arqueológico, que recortar de que juego ". El balón de fútbol en leyenda: No puedo decir esto se hace una tonelada de sentido mirar hacia atrás en que - al igual que el baloncesto puede arrojar una granada al igual que en el primer Splinter Cell - pero me gusta cuando los desarrolladores de arrojar elementos al azar como este en sus juegos. Mira aquí! También notables - que este video lo llama "fútbol", se ajusta a toda la británica de el tema de Lara. Multijugador se consideró en Underworld, pero nunca en serio: Y de hecho, la única razón por la cual sabemos que fue considerado en todas se debe a que hemos pedido, en dos ocasiones, antes de obtener una breve mención de "seguro de que piensa acerca de el", por lo que si usted ve una historia circular en los blogs que "Multijugador corte en Underworld," no lo creo. "Lara es uno de un tipo y ella no se presta fácilmente a sí misma una experiencia multijugador", dice Lindstrom. "Hemos querido centrarnos en lo que se trata ... Una de las cosas más emocionantes acerca del comienzo de Underworld es el potencial sin explotar que fue descubierta en el desarrollo de Legend, y que fue nuestro punto de saltar fuera para saber cómo ' de nuevo va a ser capaz de hacer un realmente grande, fresco, épica experiencia, mediante la adopción de estas cosas que sabíamos y soplando en ellos hasta muy divertido y loco proporciones. Pesaje en contra de que, 'Hey, vamos a tener la jugabilidad y diseño de juego en una dirección completamente diferente, "se trata de una decisión muy fácil".
  21. Yo ya la vi, trata de algo q hay en el ambiente q hace q la gente se suicide... esta buena me asuste en algunas partesno se si fue las bocinas del cine.
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