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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. El arco creo que va a tener un grado de personalización y mejora muy alto. Tanto como arma como herramienta para resolver puzzles.
  2. Yo no opino porque a cada uno que subís es mejor que el anterior. Seguid así, chicos, porque está quedando precioso.
  3. Ha salido ganando mucho de aquel aspecto "cartoon" a uno más humano y realista. Y eso que queda mucho tiempo de desarrollo.... Y es el mismo motor gráfico!.. Va a ser increíble cuando lo cambien en las próximas entregas.
  4. En el Forums, he visto una curiosa comparativa entre la Lara del TRU y el de próximo Tomb Raider para comprobar su evolución. El salto de calidad y de realismo es evidente. Y eso que creo que no es la imagen en que sale más favorecida xD.
  5. Juca, Lara se sumergía por un agujero, 30 segundos nadando y aparecía por el otro con un control insufrible. La natación de Crystal era totalmente prescindible-- excepto en el gran reto de la sala de Neptuno y de la Cisterna-. Un puzzle es algo más complejo!. Pero la idea importante de mi comentario es que no hace falta que nade para que el agua sea un recurso interesante en el juego. Además, ¿Adónde va ir a nado ?. ¿Fuera de la isla en plan David Meca para llegar a Japón? xDD. Tampoco creo que sea una isla enorme y que tenga un Amazonas, sino una serie de riachuelos y pequeñas charcas. Lo de las dos pistolas ya se insinúo que en algún momento que las obtendría y además, lo importante, no él numero de armas o si son una seña de la saga, sino cómo las utilice, ya que el combate ha sido uno de los grandes lastres. Pero bueno, queda tanto tiempo, que nunca se sabe los cambios que van a hacer que seguro que los habrá.
  6. Pero Juca es lógico que al ser una introducción, un tutorial y hasta una cueva sea más lineal que un pepino. Luego, cuando sale de la misma, es cuando empieza Tomb Raider, es cuando empieza la exploración. En cuanto al agua, vi que tenía un papel importante tanto desde el punto de vista de la ambientación ( Esa Lara siendo huyendo por una gruta con el agua que le llegaba hasta el cuello), hasta desde el lado de la jugabilidad y de los puzzles. No hace falta que buceé o nade para utilizar el líquido elemento de una forma emocionante. Como digo, si nada deben hacer una fase interesante y no simplemente añadir un movimiento para ir de un punto A a un punto B. Aún con todo, queda tanto tiempo que es posible que lo añadan.
  7. De nada Oráculo!. Aunque son sólo especulaciones mías. Queda tanto tiempo que a saber que equipo se necesitará para moverlo.
  8. Aunque sea un producto multiplataforma casi nunca todas las versiones son exactamente iguales. El PC es el claro vencedor en: mayores resoluciones y filtrado. Ahora bien, a veces hay compañías que no sólo mejoran eso, sino que aprovechan un poco más el potencial del PC. Por ejemplo es el caso de Deus Ex:HR que va a hacer uso de los Direct X11 y de la teselación. Y la versión de este juego está hecha por la misma compañía que hizo las versiones de PC de CD, es decir, la susodicha Nexxus. Por ello, es probable que Tomb Raider sea más exigente de lo que se podía pensar en un principio al ser un port de consola.
  9. Me resulta indiferente. Me gustan las zonas subacuáticas bien hechas. Pero tengo la sensación de que si lo incorporan sólo va a consistir en ir del punto A al punto B por debajo del agua.
  10. Estaba leyendo un avance del juego y describen como es una de las muertes de Lara: http://www.hardgame2..._enix_lara.html Pues sí que parece que va a ser bastante violento el juego. Será extraño ver morir a Lara de estos modos.
  11. Lo digo también porque otros multiplataformas de Eidos como Deus Ex:HR o Just Cause 2 son bastante exigentes a pesar de tener versiones para consolas. Además, hay que tener en cuenta que es probable que la versón de PC , no esté a cargo de CD sino de una compañía-hermana llamada Nexxus , que se suele encargar de estos ports y suele añadir mejoras suculentas respecto a las consolas.
  12. Sí. perfectamente!. Vamos, que no es mala idea que tampoco exploten este "spin-off". Y cuando llegue el momento -si llega-, sacar otra parte u otro juego igualmente novedoso.
  13. xDDD tú sabes que te lo he dicho por ***** jajaja,seguro que es igual de válido pero si no te digo nada ¿qué gracia tiene? xDDD La gracia en el pito :P del sereno claro jaja

  14. Gracias rainux!. Otro gran juego que se trae entre manos Eidos/Square.
  15. ¿El pito de UN sereno? ¿y cómo lo tiene? xDDDDDDDDDDDDD A ver si te han contagiado el calentón mental jajajajajaja :P Yo siempre escuché el pito DEL sereno jajajaja jajajaja.

  16. -Karl Stewart habla de que fue un éxito en términos financiero. -También que debido al éxito creativo, Daniel Neuberger (director del juego LCGOL), pasó a ser el directo de Tomb Raider. -Dicen que lo peor fue la implementación del online y la falta de transparencia.Supongo que se refieren al tema de los DLCs y el tiempo que tardaron en que estuviese disponible para el XBOX Live Arcade. No sé, tampoco creo que hayan rechazado totalmente la idea de hacer un secuela de este juego, sólo que ahora no es el momento .
  17. Me da que va a ser bastante exigente.. ya lo fue el TRU para su época.. Estoy casi seguro que no soportará Windows XP y que en los recomendados se necesitará una tarjeta que soporte DirectX 11.
  18. Gracias Rodri!. Sí, lo leí ayer y me dio mucha pena . Este juego fue un soplo de aire fresco , bien ejecutado y un éxito de crítica. Pero supongo que la verdadera razón estriba en que rindió en ventas por debajo de los que esperaban. De todas formas, espero que dentro de unos años retomen está fórmula u otra más experimental con el mismo saber hacer que con el LCGOL,para volver a sorprendernos. Otra posible razón, es que actualmente CD están inmersos en otro proyecto no anunciado y, supongo que hay que racionalizar costes y trabajo. Bien, yo de tiempo en tiempo seguiré echándome una partidita a este juego, ya sea en cooperativo o en individual por los buenos momentos que me hace pasar.
  19. En este tema sólo hablad de Tomb Raider y del gameplay. Gracias Pues es una pena que no se llevase el galardón, pero Bioshock:Infinite me parece el justo vencedor y estaba en todas las quinielas. Llena de orgullo que haya quedado segundo y que esté compitiendo con los más grandes... y eso que se ha mostrado muy poco. Espero que en el próximo E3 con más artillería se lleve el preciado galardón de la web de videojuegos más importante que no es otra que IGN junto con Gamespot; aunque evidentemente tendrá que competir con títulos aún no anunciados.
  20. Triste pero cierto.... nos pasan por encima como si fuésemos invisibles.... :( jajajajaja.

  21. Gracias, Electro .
  22. Más bien recordaré lo que me decía... pero sí,mucha razón ^^ Qué mal está el foro... y yo que antes era el picantón... :( me han usurpado el puesto xDD

  23. Tremendo Ren!. Me encanta.. Electri, electi, también me encanta tu icono, pero algo tan bonito no puede verse afeado por una falta ortográfica que he visto que se comete a menudo. El verbo haber siempre con "H". Se sabe porque detrás le sigue un participio xD. Siento ser un pesado, pero por favor siempre intentad cuidar la ortografía para que quede bonito el foro en la forma como en el fondo .
  24. Pues si son todos artefactos- y me parece más original que todas Laras-, entonces en el LCGOL no puede faltar la lanza!!. @Ren. no está mal, pero yo incluiría algún botón en el mando .
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