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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. La foto es de la página web de la Universidad de Southhampton, Inglaterra. Vamos, que la foto no es de Lara ni de una amiga suya. Es una foto cualquiera que han encontrado en google. http://jobshoponline.solent.ac.uk/employers/why-employ-a-graduate.aspx
  2. Ah vale, Rodri!. En mi caso, sólo sé que no sé nada!.xD Y la foto puede ser lo que comenta Álvaro de que es algún miembro de Crystal . Los equipos de desarrollo son muy dados a estos guiños o es simplemente un foto cualquiera que encontraron en google como dice xavecroft. Pero vamos, curioso es un rato .
  3. Eso estaría muy bien!. También he pensado que podría hacer la función de gancho. Es decir, atar una cuerda a la flecha y utilizarla para llegar a puntos más altos, entorpecer el avance de los enemgos etc.
  4. Rodri, hay que leer entre líneas ¿sabes algo que no sepamos?
  5. Pues lamentablemente creo que el caballo no va a aparecer. Creo que hubiese sido muy entretenido haberlo incluido. En caunto a lar armas, podría haber bastante combate cuerpo a cuerpo, un escopeta y trampas como cepos y demás. Sólo estoy especulando.
  6. Sí, es una falta bastante habitual. Todos los días se aprende algo jeje!. Las cabeceras son tremendas!.
  7. Es que "A V E R" no existe. Es " a ver" o "haber". Ej: -A ver si apruebo esta vez... -Debería haber aprobado!
  8. Para el de niveles de autor propongo algo parecido a esto (sin lo de Croft Manor y Tutorial level). Pero con otras imágnes: He hecho una selección:
  9. Sí, es una mezcla entre Mass Effect, Mirror ´s Edge y Bioshock. A ver luego en que queda....
  10. O.k. No lo había visto. Pues he pensado en una combinación de imágenes del Legacy of The Gods, Himalayan Mysteries y del "Sanctuary ot the Water, Ice and Fire". Que son 3 de los niveles más emblemáticos ¿Qué te parece? EDITO: jiji!. Pues me gusta mucho tu banner, Rodri!.
  11. Pues yo no notó esos tirones tan drásticos. Puede ser que he jugado durante tanto tiempo con un PC pésimo que cualquier cosa me parece fluida . El jueguito en cuestión, no tiene mala pinta; sólo espero que las persecuciones sean lo más variadas posibles. Por cierto, se rumorea que el Mirror´´s Edge 2 va a utilizar el todopoderoso motor Frostbite 2 del BAttlefield 3. Si es así, va a ser muy impactante.
  12. Pues a ver si se pude subir finalmente la cabecera a la skin del Oil. Para el tema de "Edición de Niveles " he encontrado esta imagen, que creo que le viene como anillo al dedo. Yo no sé hacer un banner pero puede que a alguien le sirva.
  13. Si no es mucha molestia,¿Qué tarjeta piensas comprarte?. Como dice Víctor, la elección adecuada no sólo te va a permitir jugar al TRU sino a los Tomb Raiders venideros!
  14. Gracias Oráculo!. Pues está genial de precio!
  15. A mí siempre me han gustado más otras laras como la del TRA, la del LCGOL y hasta la pixelada del TR1 xD , que la del TRU. Pero, está claro que comparar dos Laras, que se encuentran distanciadas en un importante espacio de tiempo, es caer en un anacronismo.. Lo importante es ver el "tamaño" de ese salto de calidad. Y en este caso, es mucho más grande que otras veces.
  16. El arco creo que va a tener un grado de personalización y mejora muy alto. Tanto como arma como herramienta para resolver puzzles.
  17. Yo no opino porque a cada uno que subís es mejor que el anterior. Seguid así, chicos, porque está quedando precioso.
  18. Ha salido ganando mucho de aquel aspecto "cartoon" a uno más humano y realista. Y eso que queda mucho tiempo de desarrollo.... Y es el mismo motor gráfico!.. Va a ser increíble cuando lo cambien en las próximas entregas.
  19. En el Forums, he visto una curiosa comparativa entre la Lara del TRU y el de próximo Tomb Raider para comprobar su evolución. El salto de calidad y de realismo es evidente. Y eso que creo que no es la imagen en que sale más favorecida xD.
  20. Juca, Lara se sumergía por un agujero, 30 segundos nadando y aparecía por el otro con un control insufrible. La natación de Crystal era totalmente prescindible-- excepto en el gran reto de la sala de Neptuno y de la Cisterna-. Un puzzle es algo más complejo!. Pero la idea importante de mi comentario es que no hace falta que nade para que el agua sea un recurso interesante en el juego. Además, ¿Adónde va ir a nado ?. ¿Fuera de la isla en plan David Meca para llegar a Japón? xDD. Tampoco creo que sea una isla enorme y que tenga un Amazonas, sino una serie de riachuelos y pequeñas charcas. Lo de las dos pistolas ya se insinúo que en algún momento que las obtendría y además, lo importante, no él numero de armas o si son una seña de la saga, sino cómo las utilice, ya que el combate ha sido uno de los grandes lastres. Pero bueno, queda tanto tiempo, que nunca se sabe los cambios que van a hacer que seguro que los habrá.
  21. Pero Juca es lógico que al ser una introducción, un tutorial y hasta una cueva sea más lineal que un pepino. Luego, cuando sale de la misma, es cuando empieza Tomb Raider, es cuando empieza la exploración. En cuanto al agua, vi que tenía un papel importante tanto desde el punto de vista de la ambientación ( Esa Lara siendo huyendo por una gruta con el agua que le llegaba hasta el cuello), hasta desde el lado de la jugabilidad y de los puzzles. No hace falta que buceé o nade para utilizar el líquido elemento de una forma emocionante. Como digo, si nada deben hacer una fase interesante y no simplemente añadir un movimiento para ir de un punto A a un punto B. Aún con todo, queda tanto tiempo que es posible que lo añadan.
  22. De nada Oráculo!. Aunque son sólo especulaciones mías. Queda tanto tiempo que a saber que equipo se necesitará para moverlo.
  23. Aunque sea un producto multiplataforma casi nunca todas las versiones son exactamente iguales. El PC es el claro vencedor en: mayores resoluciones y filtrado. Ahora bien, a veces hay compañías que no sólo mejoran eso, sino que aprovechan un poco más el potencial del PC. Por ejemplo es el caso de Deus Ex:HR que va a hacer uso de los Direct X11 y de la teselación. Y la versión de este juego está hecha por la misma compañía que hizo las versiones de PC de CD, es decir, la susodicha Nexxus. Por ello, es probable que Tomb Raider sea más exigente de lo que se podía pensar en un principio al ser un port de consola.
  24. Me resulta indiferente. Me gustan las zonas subacuáticas bien hechas. Pero tengo la sensación de que si lo incorporan sólo va a consistir en ir del punto A al punto B por debajo del agua.
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