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Todo lo publicado por requiemsoul
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Nuevo Tomb Raider En Riesgo De Lista Negra?
tema responde a supercroft de requiemsoul en Prelanzamiento
Poco hay que añadir a lo que ha dicho thb. Salvo en los dos países citados y también a veces en Japón, los juegos no son censurados. Habrá que ver el combate, pero el nivel de violencia no creo que sea superior a lo que viene siendo habitual en los juegos para mayores de 18. -
¿Tienes los dos engranajes?. Uno está en la parte inferior junto a una cascada; el otro está el mismo nivel que la fotografía, en un hueco en la roca.
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¿un Nuevo Juego De Crystal Dynamics En Camino?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Otros juegos
jaja! Pues como sea "Downfall", ahora mismo voy preparando las palomitas... -
Nada nuevo.. Karl Stewart empieza a sonar a disco rayado xDD.
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Fabuloso, este trailer de la web IGN que presenta los grandes lanzamientos del 2012. Por supuesto, no podía faltar Tomb Raider. http://www.youtube.com/watch?v=mOBdLbrkFPM&
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¿un Nuevo Juego De Crystal Dynamics En Camino?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Otros juegos
Lo mismo pienso yo. Y además se trata de una nueva IP con las dificultades y esfuerzo extra que ello conlleva. El caso es que para todos los fans de la saga Legacy Of Kain es un jarro de agua fría, aunque siento bastante curiosidad por saber de que se trata. Gracias por la noticia! -
Pobrecico Venancio xDD. La sala de las trampas no excesivamente complicada. Primero debes pulsar un interruptor temporal y luego correr por las plataformas con pinchos. Llegarás hasta una zona con un interruptor. A partir de aquí todo es un poco más sencillo...
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Me ha encantado este reciente artículo sobre una de las grandezas de esta saga: los efectos de sonido. Su lectura es obligatoria. http://www.gamesajare.com/2.0/el-diseno-de-sonido-de-dead-space/ P.D Ya me pasé el Dead Space para IOS. Ahora estoy con la segunda partida. Qué grata sorpresa me he llevado!-
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Claro!. Completé el circuito!. Pero no he recibido nada a cambio!. ¿Hay que matar al dragón ese?. ¿Aparece de la nada la estrella?.. Oh oh.. a ver si es la que está junto al fuego... EDITO: Gracias Cris!. No sé como no había explorado más esa zona. Salí echando leches cuando vi a ese dragón con cara amable!. Pues, porque lo estabais jugando vosotras, de otra manera no hubiese dado una oportunidad a este nivel tan genial.
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@ Gracias Ali! . Me encantan los loros! xDD. @Cris, Sí que me he desecho del gato. A mí me no me ha dado tanta pena jaja!. He avanzado bastante en el nivel pero me encuentro en un callejón sin salida. En el readme dice que para terminar el nivel se necesita poner la cena, encontrar a Winston, poner un regalo y encontrar la estrella para el árbol. Todo esto lo he hecho, salvo encontrar la estrella.
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Windows 7 de 64 bits. Cuando llegue a la habitación que comentas te aviso. ¿Lograste descongelar a Winston?. Es que yo le he puesto al lado de un fuego, parece que se está descongelando pero sólo eso..parece. Supongo que tendré que esperar más tiempo y realizar otra acción. EDITO: O.K Ya lo he descongelado!. Qué wueno! xD. EDITO 2: Ali, aquí tienes la parte de las trampas superada. Se consigue un manojo de llaves.
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Cris, justo antes de entrar al acuario con el tiburón tan gracioso, has tenido que atravesar un pasillo....ahí está la manivela que quita los malos olores del baño. Me está gustando mucho este nivel. Codo siempre es una gran autora. Ahora me está persiguiendo el maldito gato del arcoiris de youtube xDD.
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¿Qué es la primera vez que ves que un bloque se puede tirar hacia abajo? . Ay Spooky , esta característica tal vez lleve en uso unos cuatro años xD . En cuanto a tu duda, no me acuerdo que abría... ¿Puedes poner una imagen del interruptor y sala exacta?
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Una imagen, please?. Es que hay zonas donde no puedes hacer este movimiento. Mira a ver si tienes que subir a una grieta superior o algo así.
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Muchas gracias Ero! . Lo voy a guardar ahora mismo en mi portátil por si algún día me animo.... He actualizado con tu enlace el primer post del tema. -
Está saliendo información nueva... más o menos ... por lo menos hay bastantes sitios en los que se vuelve a hablar del nuevo Tomb Raider.
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Te habrás fijado que en el menú del juego puedes seleccionar las misiones que quieres que estén activas. Bien, señala la misión actual y desactiva el resto, seguro que te marca a donde debes dirigirte con una flecha. No me acuerdo de esta misión, pero igual también deberías volver a hablar con Vilkas sobre el asunto xD. Otra posibilidad es que examines el cadáver para ver si contiene alguna pista.
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Aquí tienes la primera parte del juego. Lee la PDA para conocer los nuevos movimientos y controles. http://www.youtube.com/watch?v=6FRNGOZ2vjg
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Ese tipo de fases lo tiene casi cualquier juego de acción/ aventura. Mismamente, la fase de México de TRU, tienes que conseguir una serie de objetos para abrir la entrada al Inframundo a la largo de una fase bastante amplia. Lo que hablamos es que de partida ya se ve todo el mapa del juego, pero hay determinadas zonas que están bloqueadas hasta que no hayamos cumplido con una misión principal...luego, según se avanza en el juego, podemos volver a revisitarlas. En Resident Evil 5 no ocurre esto; este juego es muy lineal. Son juegos tipo Zelda, Darksiders, Soul Reaver... No sé como explicarlo mejor xD. Aquí está el mapa de todo el juego, que bien podría ser la isla de Lara. Hay diferentes regiones(fases o hubs) que en un principio están bloqueadas, pero cuando acabamos con un jefe final o lo que sea, nos otorga una habilidad que nos permite abrirnos paso a otra región. Al final del juego, el mapa está todo descubierto y podemos recorrerlo de cabo a rabo. Ya no doy más la brasa con esto xD. EDITO: Hay una nueva entrevista a Karl Stewart que habla que para la historia del juego están colaborando con un guionista famoso, que lo dirán en su momento. ¿Quien podrá ser? http://www.egmnow.co...ew-tomb-raider/
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Es exactamente lo que dices Juca . Es más, el propio Darksiders está bastante inspirado por los Zelda xD. Y creo que la estructura del nuevo Tomb Raider será algo bastante similar. A mí este tipo de desarrollo me gusta. Claro está, que los Open World dan una gran sensación de libertad, pero muchas veces a costa de perder el hilo en la historia principal y de unas misiones bastante repetitivas, siendo más que un héroe, el "chico de los recados" xD.
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Necesitas especificar mucho más. Nombre de la misión, descripción de la misión que hace el juego.... Así con lo que dices no recuerdo de cuál puede tratarse.
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Alizaam, supongo que si la herida es muy grave tendrá alguna repercusión en los movimientos de Lara hasta que se cure. Y le dejará una cicatriz en sus texturas! xD. Va a ser interesante todo este asunto de las heridas y de la curación... habituados en estos tiempos a la regeneración instantánea.
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Sí, un sandbox o un open world no va a ser...aunque por las primeras informaciones parecía que iba a ser así. Es más rollo: Soul Reaver, Darksiders...juegos en los que la historia es lineal y vas desbloqueando zonas según se van adquiriendo habilidades. Posteriormente, se pueden revisitar esas mismas zonas con las nuevas características aprendidas para conseguir generalmente secretos o misiones secundarias . Los que lo hayan jugado creo que sabrán a que me estoy refiriendo xD. En cuanto al resto de la información, empieza a ser un poco cansino que siempre insistan en la nueva Lara más humana... Está bien, es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, pero creo que puede ser el momento de hablar de otros misterios como el combate xD.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
¿Es otro proyecto o tiene que ver con Crystal Skulls?. Qué buena mano tiene esta persona!.
