Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11291
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Estoy seguro que vendrá doblado. Todos los juegos de Eidos ( aunque pertenezca a Square Enix) lo están, no con la calidad de EA, pero sí de una forma bastante decente. Aún así, yo estoy casi convencido que lo voy a jugar en inglés. Con respecto al vídeo, ¿el color carne del mono de trabajo no has jugado alguna mala pasada ? (o buena según se mire xDD).
  2. Molestar?. Una alegría que estés de vuelta! . Espero que te haya ido genial la Uni. Este nivel es muy bueno y no muy complicado. Perfecto para desentumecer el cerebro y los dedos xD.
  3. Cuando he leído lo de las horas finales " Vale, otro artículo poniendo en duda el reboot" xDD. Genial Camilla totalmente metida en el personaje ... y preciosa al natural xD. Y genial el tal Zachary . Me ha caído muy bien..tendré que empezar a ver Chuck xD. Les ha quedado muy curioso este making-off...esperando a ver más. Gracias a Rodri por postearlo.
  4. Parece que todo está inventado pero la gente no hace más que sorprender. Ese puzzle es un momentazo.
  5. Cómo no!. Aquí lo tienes!. La gente de Aspidertr tiene en marcha una serie de proyectos la mar de interesantes. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=5629 - King ´s Arthur Project. Según parece sale este verano y es un trabajo que lleva años en marcha con algunos ilustres creadores implicados como Bjorkraider. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=715. En la página 27 de este mismo enlace puedes ver el increíble trailer. - The Spring of Eternal Youth de Walrus. Otro proyecto que lleva en marcha la tira de tiempo. En su blog dice el autor que va a utilizar Mo-Cap para las animaciones. ¿Será una farsa?. El caso es que el juego pinta de lujo. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=1266 http://walrustr.blogspot.com.es/
  6. El Hypersquare de Psycho utiliza en gran media el 3D Max . Y creo que no faltará mucho para su lanzamiento . http://www.youtube.com/watch?v=2a55olSpsmg&feature=player_embedded
  7. Michael Fassbender protagonizará y producirá la película de Assasin ´s Creed. Pedazo de actor !. Muy buena noticia para los fans de la serie! http://www.blogdecine.com/noticias/michael-fassbender-protagonizara-la-pelicula-de-assassin-s-creed
  8. En esa sala de los dos pebeteros y los 6 caballos hay una puerta que se te ha tenido que abrir en el piso superior. El puzzle de las letras griegas me encantó, no es el típico con símbolos, hay que seguir una secuencia lógica. Y el último puzzle también es muy bueno y original.
  9. Es muy interesante lo de los poderes, pero tus niveles son difíciles porque utilizas "trampas" como poner pocos botiquines y poca munición. Eso en mi opinión es una falsa sensación de complejidad ¿ Para qué utilizar un poder si tiene el mismo efecto que haber añadido un par de botiquines y más munición? La dificultad se mide por la calidad, la sorpresa y lo intrincado en el diseño de los retos del nivel (leáse las obras de Taras). Por eso digo, que espero que estés trabajando el diseño y no sólo los "adornos".
  10. El mejor tema principal Tomb Raider 1, y los mejores efectos de sonido y la mejor BSO. La atmósfera que crearon sigue siendo insuperable.
  11. Una vez que has pisado la baldosa inferior esprinta hasta el bloque que se ha elevado y de ahí hasta la estructura de roca. Salta al primer tejadillo y date la vuelta ( no sigas saltando de tejadillo en tejadillo) para así directamente saltar al balcón donde está la segunda baldosa. Luego es más fácil.
  12. Como siempre dada mi poca capacidad de descripción te lo voy a indicar muy vagamente. El hueco está en el suelo de una de las ruinas (creo que la más cercana a la cueva) junto a un gran pilar. O.k. Esta fase está genial pero es que la del Planetario y sobretodo la segunda parte del Palacio son la leche.
  13. Madre mía!. Pues si no hay manera de avanzar menudo fallo grave de diseño de nivel. Dentro de lo malo ese capítulo es relativamente corto.
  14. Mira el siguiente vídeo a partir del minuto 3. Tengo la ligera sospecha que es esa acción la que te has pasado por alto. http://www.youtube.com/watch?v=ECfuXs43Tk8&feature=fvst
  15. Perfect!. Si quieres puedes jugar al nivel bonus que está muy bien pero requiere saltos bastante habilidosos. Logan dejó un savegame más arriba.
  16. Me encanta la paleta de colores y las nuevas características parecen muy interesantes. Eso sí! Espero y deseo que el nivel tenga contenido y no sea sólo una "demo" para demostrar estas características. Hay autores como PH que demuestran su gran inventiva pero a la hora de la verdad sus trabajos tropiezan siempre en la misma piedra: pensar que una parte puede sumar más que un todo xD. Tu primer nivel fue un buen debut, así que ahora las expectativas serán más altas.... a la par que la exigencia xD.
  17. El 19 de Julio sale la nueva aventura de los creadores de Black Mirror, de nombre "Zerzura, La Ciuda Prohibida". El estudio abandona la ambientación de misterio y de terror para ofrecernos una propuesta más aventurera. Un grupo de exploradores irán en busca de una ciudad mítica en Egipto y para ello visitarán numerosas localizaciones entre ellas Barcelona. El juego durará unas 30 horas y como viene siendo habitual en FX estará perfectamente doblado y traducido al español y su precio será bastante asequible: 20 euros. http://www.hardgame2...icia-69704.html Tengo mono de aventura gráfica y viendo su precio, el prestigio del estudio, su ambientación, su duración y que que hasta finales de Agosto no va a ver un gran bombazo videojueguil, creo que puede ser una buena adquisición .
  18. Uy..pues es raro que no te hayas topado con un bloque de este tipo porque ya has jugado a unos cuantos niveles.. Por ejemplo el Reflections of Eternity también los tiene. Se trata de una característica que se añadió con el editor nuevo.
  19. Para llegar a esa sala has tenido que mover un bloque. Empújalo al vacío y luego utilízalo para alcanzar la jumpswitch.
  20. Es sin duda la parte más difícil del juego. Te he dejado el personaje ése salido de Avatar, justo después de cruzar las plataformas. Muchas veces la clave está en plantear primero una estrategia. Lo mejor es saltar hacia un leños que se encuentran en la parte de la derecha y luego es más fácil alcanzar las rampas.
  21. Sí, se puede jugar, pero te recomiendo también la primera parte que es brillante y muy bien valorada. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1998
  22. Terminado después de poco más de tres horas. Formidable nivel con una última fase que tiene unos puzzles asombrosos (me gustaría comentarlos pero os chafaría la sorpresa) y el planetario es totalmente hipnótico. La única pega que he encontrado es que abusa de las palancas en el primer tramo del juego. Muy recomendable .Ah! Y hay bastante acción, con combates no siempre sencillos.
  23. A mí cómo me encanta dar vueltas!. Y tampoco hay tantas en este nivel. La jugabilidad me pareció muy sólida. Te recomiendo encarecidamente el Armaggedons ´s Temple 2 xDD. Bien, yo voy a seguir con el Prometheus... últimamente no hacen más que salir nivelazos. EDITO: Y yo sin jugar al bonus!. Qué guapo ha estado!!. No sé cómo no forma parte del juego principal. El primer tramo de baldosas me ha tenido un buen rato pensando como ejecutarlo. Luego ha sido más fácil. Gracias Logan por dejar el savegame!
  24. Bueno, bueno.. ni tenía constancia de este proyecto ni conozco a este autor, pero las imágenes de este nivel me han dejado con la boca abierta. Consta de cuatro niveles y se puede descargar desde el siguiente enlace: http://www.aspidetr....metheus-legacy/ . No creo que tarde mucho en estar disponible en TRLE.net. Qué lo disfrutéis!. EDITO: He buscado un poco y se trata del autor de "Remnants of Empire". Un nivel que me pareció muy logrado y divertido.
  25. Sí, lo mismo he pensado. ¿Qué hay de mágico y misterioso un caballo?. Pues según Karl, algo había xD. La idea de la niña no me disgusta, no sé porque no lo mantuvieron.
×
×
  • Crear nuevo...