-
Contenido
11.229 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
2
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por requiemsoul
-
Juego más vendido de lo que va de año, TR que más rápidamente ha vendido en la franquicia, y el juego de Crystal Dynamics que más ha vendido ( No estoy muy seguro pero creo que se refiere a toda su trayectoria, es decir, por encima incluso de Soul Reaver). En fin, tienen que estar contentos, lo que pasa que Square esperaba un milagro para maquillar sus resultados tan pobres.
-
El 1 de Abril, pero se pueden ver los niveles y sus imágenes. Tienen muy buena pinta!.
-
Madre mía, madre mía Ali! xDD. Nada más comenzar el nivel hay un botón a la derecha que cierra la puerta, pues a la izquierda tienes otro botón que eleva la trampilla.
-
Creo que voy a necesitar un savegame.
-
Primer Teaser de Broken Age. ¿soy el único que piensa al ver vídeo que se nos viene una absoluta genialidad?. Una auténtica obra de autor. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f25245/
-
Parece que hay todavía esperanza para Darksiders. Crytek, que fichó a bastantes miembros de Vigil, va a pujar por hacerse con la franquicia en Abril. Me parece una excelente noticia porque el juego quedaría en manos de sus creadores, Crytek es una compañía muy reputada y porque uno se le hace la boca agua de pensar en un Darksiders con el Cryengine 3. Hay motivos para tener esperanza. http://www.3djuegos.com/noticia/132533/0/darksiders/crytek/pujara-por-derechos/
-
Yo la viciada que me he metido no tiene nombre. Ya estoy en Venecia!!!. He pasado Brasil, un flashback, Egipto y Nepal. Sólo puedo decir que es una obra maestra y hay que jugarlo sí o sí. En cuanto la piscina...se empieza en una columna de la derecha y luego creo que un salto hacia atrás con giro en el aire para agarrare en una grieta. Luego hay un cable para hacer equilibrismo y el resto todo tuyo. También, creo que hay alguna ventana que se puede romper con las pistolas, pero no estoy del todo seguro si es en esa zona. @Mac, dispara a la textura que se asemeja a un circuito.
-
jaja!. El savegame pasó a mejor vida. Al saber que el problema estaba en que no me aparecía la tarjeta, sólo tuve que instalar de nuevo el juego y se solventó. Edito: Ah, que te refieres a lo de los pistones. Bueno, no es tan difícil El caso es que es bastante fluido, una vez que has pasado el primer pistón , sólo tienes que dejar de pulsar la flechas de dirección de avance para que se frene un poco Lara, y nuevamente pulsar la de avance xDD. Si no puedes ya te pasaré un save. Edito 2: He metido la velocidad de crucero y ya he terminado Brasil. Yupi!
-
Sí, he pasado esa fase hace un tiempo. Es bastante larga. A ver si poco a poco voy superando misiones.
-
Igual Eurogamer maneja información que no tenemos..... Me acuerdo que Sleeping Dogs había vendido en septiembre 1,5 millones de copias. Es decir, que es casi seguro que hayan vendido esas 1,75 millones de copias que ponen en los datos. Lo que pasa que Square esperaba más, mucho más. Es decir, esos datos son expectativas pero revisadas y por tanto muy cercanas a la realidad. Lo que no han cumplido es con sus previsiones iniciales. Leyendo el informe: Esperaban obtener unos ingresos por ventas de 94,5 billones de yenes ( supongo que utilizan el concepto de billón de USA, es de mil millones para el resto) y en las previsión revisada es de 87. Pues lo mismo con las unidades. Esperaban vender 15 y ahora aproximadamente 9. Tiene sentido xDD.
-
El temporal es para luego y la puerta de la tarjeta está estropeada y debes encontrar otra forma de abrirla Ahora tu prioridad es la zona de la piscina en la que encontrarás la palanca y la mirilla, dos objetos clave para avanzar.
-
Perdón por la repetición de mi comentario, pero yo creo que es que al principio esperaban vender 15 millones de copias entre los tres, pero con la última revisión esperan vender unos 9 millones. Y esta cifra tiene que ser muy, muy cercana a la realidad por el poco tiempo que queda para que se acabe el año fiscal. Obviamente de 15 a 9 millones hay una gran diferencia y ahí está su decepción. En definitiva, que TR ha tenido que vender fijo más de 3 millones de unidades.
-
Yo creo que es algo intermedio xDD. Debido a la evolución de la ventas lo han revisado ( por ello lo de "The Last Situation) y esperan vender para finales del año fiscal (31 de Marzo) 3,4 millones de copias de TR. Es decir, que la cifra real tiene que ser muy similar a esta, incluso puede que vaya a ser superior. Además, hay que tener en cuenta las venta digital que seguro que 100.000 -200.000 copias no se las quita nadie. Las expectativas que tenían ellos al principio del año fiscal eran de 15 millones de juegos vendidos entre los tres y ahora son de 9 millones aproximadamente. Pedir 5 millones de juegos vendidos en 6 meses a Hitman era difícil, pero posible. Lo que ya me paree un delirio es pedir 5 millones de copias a una nuevo IP como Sleeping Dogs y 5 millones en un mes a Tomb Raider que eso no lo saca casi ninguno, salvo los que todos conocemos. Aunque claro, esto valorándolo proporcionalmente ( 5 a cada uno), igual a TR le pedían más ventas o menos.. no lo sé. Sea como fuere, el salto con respecto a los últimos años ha sido grande . Vamos, que yo lo veo como un éxito.
-
Me está encantando este set de niveles. Eso sí, son muy, muy retadores. Ahora acabo de llegar a una fase submarina que promete ponerme de los nervios.
-
Por eso, yo creo que a este ritmo en un año, puede llegar a los 5 millones tranquilamente. Cifras que pensaba que no volvería a ver con la saga. Sigo creyendo que ni siquiera Sleeping Dogs que es una nueva IP y ni mucho menos Hitman :ABsolution han vendido mal. Lo que pasa que se pasaron un poco con las expectativas.
-
Pues sí, por lo que ha colgado Angelus, 3,4 millones es lo que realmente ha vendido Tomb Raider , lo cuál está muy pero que muy bien para tan poco tiempo. Yo creo que se han excedido un poco con las expectativas, sobretodo del Sleeping Dogs. Vamos, que esperaban vender 5 millones de unidades con cada juego!!. Una pasada en mi opinión. Una cosa es ser optimistas y otra muy distinta tener delirios de grandeza. A este ritmo en un año, es más que posible que Tomb Raider alcance 5 millones de copias o más incluso!!. Y el último juego que tuvo una cifra semejante fue el TR IV.
-
Angelus, ¿dónde has visto eso de los 14 millones?. Pues de ser así, sólo puedp decir que TR ha cumplido y está cumpliendo con creces. Vamos, es que ha vendido tanto como Hitman en un mes. Y eso que pienso que las cifras del Absolution no son nada malas.
-
Yo lo que todavía no tengo claro, es que si los datos son los esperados, porque varios medios los han publicado como reales. Sea como fuere, las cifras en mi opinión son buenas. El TRU vendió en todo el año 2,5 millones y el Legend creo que algo más de 3 millones. Es decir, que este Tomb Raider en tres semanas los habría superado y ha supuesto un importante empujón, aunque hay que tener en cuenta que el coste de desarrollo ha tenido que ser caro. Los 3,6 millones de Hitman:Absolution tampoco son nada desdeñables. Lo que pasa aquí que Square quiere su COD , su GTA, su AC que venda más de 10 millones de copias, pero eso no puede ser al menos a medio plazo. Y además, creo que lo que tendrían también que mirar con lupa son sus juegos internos. Lo que sí que me parece curioso es que las ventas europeas sean muchísimo más altas que en USA. Dicho de otro modo, Tomb Raider funciona mucho mejor en PS3 que en XBOX 360. Las comparaciones son odiosas, pero es algo que deberían tener presente Karl y compañía.
-
Están disponibles en Steam todos los DLCs que han ido sacando: mapas multijugador, armas, trajes etc.
-
Sip, es lo que pienso también. Que este TR ha cortado de raíz la negatividad tanto en opiniones como en ventas que iba arrastrando la saga durante años. ¿Qué igual esperaban vender más? Puede ser, pero como digo ni ha acabado el mes y tampoco se aclara a que juegos se refieren estos datos, si a todos a alguno en particular. P.D Yo creo que son ventas esperadas. Pone "Expected Units Sold FY 2013". Es decir, unidades esperadas vendidas para el año fiscal 2013. Es decir, que con TR esperaban vender en un mes, el doble que Sleeping Dogs en 8 meses y lo mismo que Hitman Absolution en 6. Eso también es una muestra de la confianza que tenían en TR.
-
Las que esperaban vender este mes.
-
Mmm.. Es que creo que 3,4 millones de unidades es lo que esperaban vender en este mes, no lo que han vendido. De todas formas, , hay que tener en cuenta que el mes no ha acabado, que las expectativas creo que eran bastante grandes y que tampoco aclaran si todos los juegos no han cumplido con lo esperado o alguno en concreto. Lo de comparar Halo, COD, Uncharted, AC, GTA etc etc con Tomb Raider creo que no hay que hacerlo. Esos juegos están en otra liga en cuanto a popularidad. Al menos de momento. Lo que Tomb Raider debe fijarse es si las ventas han hecho que el juego sea rentable y también compararse con la tendencia que iba teniendo la saga. Desde el AOD la saga ha vendido entorno a los 2,5 millones. Yo creo que en este año puede perfectamente alcanzar los 4, incluso los 5 millones. Es decir, que tanto a nivel de crítica como creo que a nivel de ventas, los resultados son positivos, otra cosa es que si esperaban mucho más, un auténtico pelotazo.
-
Esa es la cosa Gerard. Hay que ver el peso que ha tenido en los resultados, porque igual es de las pocas noticias positivas que ha tenido la compañía. No olvidemos que lo poco que funciona actualmente en Square Enix son sus juegos occidentales y sus juegos internos han tenido importantes descalabros. También hay otra cosa que hay que tener en cuenta, y es que como quien dice, TR acaba de salir y hay que ver su evolución a lo largo del año. De todas formas, estoy deseando ver números concretos de ventas en este primer mes de lanzamiento, para hacerme una idea más clara. Por último, el PC con o sin piratería tiene la importancia que tiene, y es la de ser un complemento a las ventas de consolas que son las que marcan el éxito de un juego multiplataforma. Hay alguna excepción como Skyrim o Portal.
-
Noticias algo preocupantes. Se acerca el final del año fiscal y Square Enix ya ha adelantado que ha sido un año bastante malo y que van a tener importantes perdidas. Es más, Yochi Wada y Yosuke Masuda, cabezas visibles de la compañía, han dimitido de sus cargos. Habrá que ver si el rendimiento de TR ha tenido que ver una incidencia significativa en los resultados. Como he comentado alguna vez, una cosa es vender bien, otra cosa vender muy bien y otra muy diferente ser rentable. La inversión en este juego ha tenido que ser enorme. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6723233#post6723233
-
Otra actualización. Alguna mejora del multijugador, mejoras de rendimiento, solución de algún bug y ahora el número de slots aumenta de 3 a 99.