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Kevin Croft

Aventurero
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Todo lo publicado por Kevin Croft

  1. Pues la verdad es que ya va siendo hora de que nos digan quien es nuestra Larita española... Y la verdad es que coincido con Urko, un tráiler doblado molaría escucharlo y verlo, jejjeje. De verdad que ganas tengo de tener el juego entre mis manos. Saludos!
  2. Yo he visto el video completo y se la ve muy metida en el papel cada vez que le toca grabar. A parte, su voz me gusta para Lara, aunque nunca había oído una voz de Lara en alemán, jejejjej.
  3. Pobre Dr. Withman, no tiene la culpa de ser el típico investigador que cree en todas las películas que los mercenarios no le van a hacer nada por el simple hecho de que es una mente brillante y un genio y que eso le va a salvar de una muerte probablemente súbita... Que ganas de Multi ahora, porque voy matar a todo dios!! Pero yo no me mataré por Sam, pienso coger a los malos o a Roth, que me parece el mejor personaje secundario, y a parte, me recuerda a Von Croy, jejejje.
  4. A ver, vayamos por partes. Lo primero y principal es que recuerdo que ya dije que prefería esperar a que este reboot se afianzara y se hubiera digerido muy bien, ya que, por aquel entonces, cerca de dos años, la gente tenía unas opiniones bastante dispares y disidentes con respecto a esto. Segundo, un remake, yo voto que SI se tuviera que hacer uno, me gustaría que fuera TR 2, pero en todo caso, en un aniversario tipo el 25 o el 30 aniversario. Es decir, que aún queda. Hasta ese momento, Crystal espero que siga teniendo buenas ideas y que las encaucen de la mejor manera posible para hacernos disfrutar de esta nueva Lara, que se supone ha de alcanzar su madurez y volverse la gran Lara Croft que todos conocemos. Con respecto a la idea de rafaelis, que creo que nadie le ha hecho ningún tipo de caso, sería muy interesante realizar una entrevista entre todos los fans a lo que fue el grupo que dio vida durante 8 años a Lara y todas sus historias. Sería un documento interesante para poder preguntarles toda una serie de cosas y dudas que hayamos tenido y que nunca fueron contestadas, y también ellos tendrían la posibilidad, como dijo rafaelis, de contarnos como ven a Crystal en el desarrollo videojueguil de Tomb Raider y de poder despedirse como dios manda, no que los dejaron completamente apartados como si no fueran nada. Podríamos preguntarles acerca de la edición aniversario de TRI que estaban desarrollando, que nos contaran un poquito como se supone que acababa TRAoD, la eliminación de algunos personajes de las historias, y cosas de ese estilo. Supongo que la cosa sería poder ponerse en contacto con ellos, que no sé si seguirán juntos pero habría que buscarlos, y mandarles las preguntas para que nos contestaran.
  5. Uff, mejor paisaje, ahí es que los gráficos de Crystal superan a los de Core y eso complica las cosas. Si tuviera que elegir uno de Core sería Praga de Angel of Darkness, oscuro, nevado, con las casitas checas, los coches metidos en la nieve, la fuente helada... Y si tuviera que elegirlo de Crystal, sería El Valle Perdido de Anniversary, tan exótico, verde, claro, con sus dinosaurios... Si Core hubiese tenido esos graficazos, pues entonces hubiese elegido el Valle Perdido de TRI. Hay también muchísimos más, pero yo me quedo con esos por razones personales, jejejjee. PD: Desde luego, Tailandia junto con México son fabulosos los escenarios de Underworld.
  6. La verdad es que la descripción es bastante emocional, y me evoca a cuando yo tenía a penas cuatro o cinco años, que descubrí la demo de Tomb Raider III en el demodisc que acompañaba mi PSX. A partir de ahí, Lara y yo nos convertimos en muy muy buenos amigos. Tantos, que la amistad ya dura casi toda mi vida, y espero que así siga, hasta el fin de mis días o de los suyos. Es entrañable poder recordar las sensaciones y las emociones que se sentían cuando jugabas por vez primera a un juego de estas características. Recuerdo que mi primer juego de Tomb Raider fue el 2, y por ello mi favorito. El I tardé mil años en pasármelo, al igual que el II y el III. Siendo tan peque, me fue francamente bastante difícil. Sobretodo, recuerdo un nivel en particular de TR2, el Opera House, que me costó una eternidad conseguir acabarlo porque me daba miedo cruzarme con algún mercenario. Jajajajajajaja, y me veías buscando como podía las cosas, sin que me mataran a un susto. Encima la música, con un ambiente de 10 todo sea dicho, te enfrascaba aún más en la situación. Las rocas o los sacos del techo que podían caerte te hacían moverte deprisa y sin pensar en que podía pasar después. Los enemigos no paraban de dispararte y necesitabas armas más potentes para matarlos antes. Además, tenías que buscar los diferentes items que te hacían continuar en el nivel, y todo ello sintiéndote el rey del mambo, porque decías: soy Lara Croft y a mí no me mata ni dios, aunque probablemente la página de Load Game estaba más quemada que la de Save Game. Con todo esto quiero decir que ojalá este nuevo Tomb Raider, alcance la mitad de esas sensaciones que yo sentí cuando jugué con cinco añitos a TRII, porque entonces diré, independientemente de su calidad gráfica, o de sus movimientos más o menos toscos, o de algún error que sea pasable o no, Crystal, has hecho el trabajo que tenías que hacer. Así que, ahí lo dejo. Saludos!!!
  7. La canción está muy chula. Gracias Jorge por postearla. Que ganas de tener el juego con la BSO para escucharla a todas horas!! Y para poder jugar mucho!!!!
  8. Pues a mí me parece que los modelados están muy bien. Quizás necesiten un poco de mejora pero me parece que están bien. Ojalá pusiera la vestimenta clásica... Y desde luego me llama mucho la atención lo de Solarii y el Father Mathias... Se ve que está muu loco el tío ese. Jejejjeje.
  9. Molaría mucho. O por lo menos, que la pusieran como DLC o como extra en el modo campaña. Molaría muchísimo!!
  10. Llevo jugado hasta la secuencia 8 y por ahora voy bien. Es que últimamente no tengo tiempo y en Navidad no quería pasármelo de una sentada... Ya haré mi pequeña valoración. Jejejjeje. Bueno, modo historia completado. Voy a intentar sintetizar mi experiencia: - Gráficos más que sobresalientes. Iluminación fantástica y modelados más que decentes, también buena ambientación y climatología muy bien conseguida. Desde luego el apartado gráfico es fantástico. - Modo historia a veces un poco corto en algunas secuencias, como la 10, la 11 o la 12, pero trama intensa. La parte de Haythan y de Connor son muy muy buenas. Las partes de Desmond me han sorprendido muy positivamente. El personaje ha evolucionado, ya no es tan gilimemo y menos mal. Aunque lo único que no me ha gustado es que ha pasado de ser veinteañero a ser cuarentón, porque su cara está muy envejecida. - Misiones secundarias muy chulas, como las de los fuertes (aunque al final se hacían fáciles y repetitivas), o las de contactos del distrito, pero en ocasiones un poco sencillas. Aunque se hacen entretenidas y para pasar el rato, que al fin y al cabo, es lo importante. - Equilibrio entre originalidad, historia verídica y ficticia muy bueno. La verdad es que todo está muy bien interconectado y relacionado. Además la base de datos, como siempre, te cuenta muchas cositas interesantes. - Las misiones de barcos son muy chulas, y me han encantado. Esta innovación es genial, y un buen punto a favor de esta obra magnífica. - Respecto a los bugs, sufrí varios. Algunos no afectaban a la jugabilidad, como que Connor siendo joven tuviera ya voz de mayor, o que un conejo y un ciervo anduvieran por el aire en vez de por el suelo, o que el pelo de Connor, en vez de llevarlo largo lo llevara rapado, pero literalmente, no como cuando lo lleva al final sino completamente rapado. El que afectó a la jugabilidad es en el que me quedé enganchado por debajo de la tierra en agua cuando pasé a una ciudad desde la frontera (no recuerdo que ciudad era), y el otro fue que se quedó enganchado el juego cuando estaba en la secuencia 9 sino me equivoco, en una de las misiones principales. - El sistema de combate en ocasiones se me ha hecho muy incómodo, por el tema de estar tocado el cuadrado y el círculo continuamente... Me han matado más veces en este juego que en todos los anteriores juntos, y lo digo muy en serio. - Respecto al final, he de decir que ha sido super diferente a como lo esperaba, y me ha sorprendido. La primera vez que me gusta un final de AC, jajjaja. Ubisoft hasta ahora no había dado en el blanco conmigo. - Banda sonora muy buena, personajes secundarios profundizados dentro de lo que cabe. Me ha enganchado y me ha gustado muchísimo. Pero no ha superado mis expectativas, se ha quedado justo en el mismo lugar donde AC Revelations. Mucha innovación pero durabilidad justita. Para mí en gráficos un 9, en historia un 8, en música un 9, en jugabilidad un 8, y en calidad un 10. Recomendable cien por cien, aunque haya tenido algún percance con él. Ahora a intentar pasármelo entero y jugar el nivel de Benedict Arnold que lo tengo que descargar!! Y las misiones secundarias!!!! Saludos!!
  11. Lara ahora mide menos. En los renders se balancean un poco porque están acostumbrados a dibujar a Lara muy alta. Pero bueno... Por cierto, la estatuilla de 1,8 metros mola que flipas. Una pena que no podamos optar a conseguirla...
  12. No sé si me compraré la guía pero el colgante mola que flipas. Me encantaría tenerlo. Es que no me la quiero comprar porque sino sé que la acabaré leyendo...
  13. Ala pues el mando de la PS3 mola que flipaaass!! Yo lo quiero. Con la excusa de que necesito un mando nuevo por si quiero jugar en local al MP de otros juegos con alguien, a ver si cae. Jejejjeje. Esperemos que no sea muy caro. Las carátulas de móviles molan, pero no me sirven porque no tengo ni Iphone ni Galaxy SIII...
  14. Qué líos con las reservas... En este aspecto CD lo ha hecho un poco mal...
  15. Eso es una amenaza?? Te mataré a limonazos mientras suena Mónica Naranjo de fondo!!! Muajajjajajja (risa malévola).
  16. Ayy graciass!!! ahora lo mirooo!!! EDITO: Gracias de nuevo Pemon. Ya me funciona bien. Ayy que ganitas de compartir con vosotros algunas imágenes... Es que me da casi hasta vergüenza. Es mi segundo proyecto pero viendo los pedazo de niveles que hacen otros pues da cosa enseñar tus mierdecillas, jajjajja con perdón de la palabra. Bueno, cuando lleve el proyecto más adelantado postearé un nuevo tema y os enseñaré alguna imagen que lo estoy deseando.
  17. Después de leer este tipo de cosas me entran ganitas de echar alguna partidilla, pero solo alguna, jejejjeje. Una pena Jose, la de veces que hubiese jugado contigo, jejejejjej.
  18. Amén con la reseña de Anniversary. Muy buena observación. El mejor de la trilogía Crystal sin duda...
  19. Pues mola, yo me he reído, jejejejje. Desde luego, estos de Crystal se venden a XBOX en menos que canta un gallo. Antes de que Sam cambiara de ojos, Crystal cerraba el contrato con los de Microsoft. He ahí la razón por la que Sam recobró la vista y dejó de ser bizca!!! Vale ahora volviendo a la realidad, el mando un poco feo. Que Crystal de otra exclusiva a XBOX, era previsible... De todas maneras no me importa, porque no lo hubiese comprado si hubiese salido para PS3.
  20. A mí, una de las razones por las que no me gusta mucho el Deathmatch es porque soy tan inútil que me matan a una velocidad... Jajajja, siempre ando escondiéndome para que me asesinen. Es que me pasa mi propia peli de terror. Por cierto, desde facebook he visto un video del multiplayer comentado por el encargado del MP para IGN. Es del modo Rescate.
  21. Pues en un video del multiplayer de IGN sale corriendo Sam y corre super pija... desde luego esa faceta de tontorrona se le han dejado, jajajjaja.
  22. Pues mirad, yo es que tengo una duda que tiene que ver con la de Sinead. Solo que yo quiero encender unas antorchas apagadas para abrir una puerta. La cosa es que he buscado por el manual de skribblerz pero puff, no entiendo ni papa. Sé inglés, pero no sé si es que estoy espesito o no sé. La cosa es que tengo unas antorchas dispuestas y tengo que encenderlas para que se abra una puerta, pero no sé porque, pongo unas antorchas en la pared para que Lara las active y no me hace caso... Seguro que no es así, pero yo pensé al principio que tal cual se podía encender, jajjajja. Gracias de antemano!!
  23. A mi la verdad es que cuando dijo lo de que volveríamos al hogar pensé automáticamente en la mansión. Pero supongo que se referirán a que vuelven a los estudios de Crystal. O a lo mejor se refieren al hogar de Lara, es decir, a Inglaterra. A saber... Tengo intriga por saber de que irán los dos últimos Final Hours. jejejje.
  24. No ha estado mal el FH, pero el multi solo han mostrado el modo que menos me llama la atención. La parte de las trampas parece muy interesante pero poco más. Lo probaré y si me gusta, pues jugaré, y sino, pues ale, ahí se quedará. Los escenarios nuevos que han mostrado son muy interesante y la parte donde sale Lara con las tuberías mola mucho... Saludos!!
  25. Pues entonces es que lo van a subir hoy. Que ganas de verlo!!! Arrgggh!!!!!!
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