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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. No creo que sea para tanto XD
  2. Bueno, por lo menos ha tenido el detalle de avisar que no la tendremos hoy... Lástima =( Gracias por darnos el aviso, Ren
  3. OK! GRACIAS POR SE EL PRIMERO EN COMENTARME XD

    Ahora mismo la completo

  4. Yo creo que que Lara no va a apuntar y disparar mientras salta y da volteretas, más que nada porque apuntar manualmente no es compatible con ello. No creo que exista apuntado automático en este nuevo TR.
  5. Si es sólo a la hora de apuntar como comenta Bestman, me parece bien, siempre y cuando normalmente esté algo más alejada.
  6. Lo dicho: si lo encuentras baratito creo que te va a resultar rentable su compra.

  7. Y yo creyéndome todo el rato que tenías también la XBOX 360 y que jugabas con Red al RE5 xD. Sip, técnicamente no es lo mejor, pero su dirección artística es curiosa. Además, su punto fuerte es la jugabilidad. El combate no es tan profundo ni espectacular como un GOW, pero tiene bastantes puzzles, plataformas y exploración.

  8. Por cierto me comentaste algo del Darksiders no?. No sé a que precio estará para la XBox pero yo te lo recomiendo. Sin ser sobresaliente es un juego muy completo y está entretenido.

  9. jaja!. No me acuerdo quien pero tenía también algo parecido. Qué previsibles somos! Seguro que todos salimos de la misma cadena de montaje xD.

  10. A mi me sale esto: Warning: file_get_contents(http://twitter.com/statuses/user_timeline/eidos.rss) [function.file-get-contents]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /fs/fs01/disk2/cdn_cluster/tombraider.com/TR_Delivery_20101209_4pm/inc/sitecontent.class.php on line 58 Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /fs/fs01/disk2/cdn_cluster/tombraider.com/TR_Delivery_20101209_4pm/_ajax_news_feed.php
  11. Eso salía desde el principio, sólo que únicamente cuando se le daba a "Sign up", cuando la pantalla se quedaba gris, podía observarse eso que remarcas, mientras que en condiciones normales aparecía lo del hub
  12. Noviembre de 2008. El 22 concretamente. Es muy posible que este salga en septiembre, si tomamos en cuenta el dato de TRU, ya que es prácticamente el mismo tiempo presentación-lanzamiento, pero sigo prefiriendo 2012.
  13. Espero que no te estés olvidando de U3 sólo por no ser multiplataforma XD, porque aún siendo exclusivo tiene unas ventas de espanto (en una plataforma ha vendido más con sus dos entregas que la trilogía de Crystal en todas XD más de 4 millones de unidades con cada uno), por eso, por más exclusivo que sea, es un serio competidor. Yo estoy de acuerdo con requiem, el primer trimestre de 2012 sería un momento adecuado, o bien en septiembre de este año, y puestos a pulir detalles, mejor 2012 XD
  14. Esa escena del salto es una de las que más me gustan, pero creo que no salta para agarrarse al saliente, sino sobre él, por eso, como dice requiem, la postura no es muy natural para agarrarse al saliente.
  15. Si, es mas, hoy no he ido a trabajar solo para jugar a ese juegazo una y otra vez (mientras me intento suicidar)

  16. Te juro que no te miento si te digo que te ha salido incluso más guapa que la original. Artista ^^
  17. El medio Vandal incluye a Tomb Raider como uno de los grandes esperados de este 2011. A mi sinceramente me da igual que salga este año o el siguiente. Sólo quiero que salga, como he dicho muchas veces, cuando esté completamente terminado y pulido. Si eso ocurre dentro de dos semanas, un mes, un año o lo que sea, por mí perfecto. Pero que esté pulido 100%.
  18. Si, si secundario es, pero me gustaría. Eso de que no vaya hacia delante le des al botón que le des, sino que adelante es adelante, atrás es atrás, etc... Siempre he preferido ese control. Si le das adelante, avanza; atrás, retrocede y a los lados para girar (vamos, para entendernos, un sistema más como el clásico XD aunque juegos como los RE de ahora tienen un control parecido a lo que digo). Es una cosa totalmente secundaria, pero que por preferir, la prefiero XD También he pensado alguna vez que no estaría mal que, en vez de ir corriendo y caminar cuando se pulsa un botón, podría ser al revés: que Lara camine siempre y, al pulsar un botón, fuese cuando empezase a correr. No sería algo muy aceptado, seguro, pero le daría al personaje mucha solidez en los movimientos. No estoy diciendo que quiera esto, sino que es una posibilidad que podría ser interesante.
  19. A mí con que al sistema de control le den más solidez, con los movimientos de Lara más pausados, menos nerviosos y un poco más de fluidez, me contentarían bastante XD Ahora, si vuelven a implementar el agarre manual (opcional, claro), y, como en Anniversary, que pulsando ese botón Lara caminara, y ya pudiendo caminar hacia atrás, sería el hombre más feliz sobre la Tierra XD (¿que pasa?, de sueños también se vive XD)
  20. Pues eso es lo suyo, que tal y como son ahora las cosas, ni hay que molestarse en buscar un camino. En cuanto te agarras a un saliente ya sabes que vas por el camino correcto, y que te llevará directamente al lugar al que debes llegar. Nunca llevan a un punto muerto en el que tengas que retroceder y tirar por otro lado, o a una trampa, etc... No se, aunque no quiten los salientes evidentes, que se pongan varias rutas y no todas sean correctas, o que no sean tan TAN evidentes, y nos tengamos que fastidiar buscando la zona de escalada XD o ambas cosas, ni evidentes ni un único camino. O lo dicho antes, que las zonas, aunque evidentes, quedaran mejor integradas en el entorno, y no tan resaltadas. Es difícil, pero se puede hacer XD
  21. Unreal Engine: Graficazos y ambientación como pocos motores ofrecen. Es increíble.
  22. Ya, y es odioso llegar a un lugar y ver de lejos el camino que tienes que seguir por la pared escalando porque los salientes están remarcados a conciencia para que uno no tenga la más mínima complicación. En Assasin's Creed, por lo menos te ponen en la mayor parte de los casos superficies que, vale, son muy obvias para escalarlass, pero son coherentes e integradas en el entorno, no un saliente pintado con un color chillón que desentona con todo, como en el caso de Tomb Raider o Uncharted, que falta que marquen el camino con un cartel de neón que diga "por aquí tienes que escalar" :rofl: Y lo otro que comenta Rafaelis también es cierto: en dos bloques de la misma altura, si en uno no está programado que te puedas subir, no te subes XD O en una caída de un tamaño importante, si es el camino, puedes caer sin problemas. Sin embargo, en zonas de menor altura, para quizás forzarte a tomar el camino definido, si caes desde una altura ridícula mueres XD Claro, son cosas lógicas, para que no se acorte camino y tal, y se ve en todos los juegos, pero podían hacerlo con un poco más de disimulo XDD EDIT: Esto último que comenta Rafaelis también es algo molesto, que son los saltos automatizados. Antes, en un salto, Lara alcanzaba todo lo que estuviese a su alcance. Ahora, todo lo que esté prefijado. Y con los saltos automáticos, casi siempre se acierta sin problemas la fuerza y dirección del salto.
  23. Pues no se. Es algo que siempre ha estado muy presente en Tomb Raider, desde el primero (que por cierto, es mi favorito XD) en el que la presencia humana era mínima y las momias, mutantes y demás eran abundantes. Incluso en las películas ha estado presente lo sobrenatural y todo el rollo. Nunca he considerado a TR un juego con ese tipo de realismo, y no me ha importado. Ahora, de lo que sí estoy convencido es que, aunque el juego debe tener sus dosis de acción y tiroteos, para mí lo más importante es el plataformeo y los puzles, y esa parte sí que quiero que esté muy presente en este juego, siempre sin olvidar claro la acción.
  24. Aunque ya te has dado cuenta por ti mismo, lo más sencillo para que vieras que la biografía de Crystal no está ya vigente es que, a los 21 años de Lara, sus padres siguen vivos, lo cual se menciona en la revista. Y con lo de que se va a parecer a la biografía de Core, en cierto sentido es cierto: en ambas biografías Lara no quiere seguir los pasos que le dictan la aristocracia y sus padres, y, también en ambas biografías, a los 21 años tiene un accidente del que tiene que sobrevivir siendo inexperta y que forjará el carácter de Lara para siempre, sustituyendo el Himalaya por la costa de Japón. Aunque los parecidos se reducen a eso, porque está claro que un primer accidente al que Lara sobrevive siendo inexperta es algo ligado a Lara siempre, y es algo que no se va (o no se debe) cambiar por más reinicios que hagan, pero en cierto modo, da la impresión de que han tomado la primera biografía como base para crear la nueva, y eso me gusta XD
  25. Eso ha sido así siempre. Y seguirá siéndolo...
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