Con Dead Island me has puesto el ejemplo más claro. El trailer FMV es una pasada, no por su calidad técnica en sí, sino por las sensaciones que transmite. Sensaciones que brillan por su ausencia en el gameplay del juego, que no pasa de normalucho. Y respecto, por ejemplo, a Uncharted, absolutamente todas las escenas del juego son realizadas con el propio motor gráfico de éste, recurriendo por supuesto a la captura de movimiento y a algunos retoques. Pero no es lo mismo que una FMV que no tenga visualmente nada que ver con el juego.
@DJ CRON
A los ejemplos anteriores (Uncharted, RE5, dentro de otros muchísimos) me remito para argumentar lo poco necesarias que son las FMV's. Desde luego que si prefiero que los trailers no sean en FMV, menos me gusta que haya FMVs durante el desarrollo del juego. Para mí, personalmente, le resta inmersividad y continuidad al juego (ni siquiera se si existe la palabra inmersividad, pero bueno XD). No se, son gustos personales.