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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. En la segunda película hay otras 2 escenas casi calcadas, una que ya he citado antes y otra la que citó Ray.
  2. Hay algunas cosas en las que se han inspirado, pero hay 2 o 3 escenas calcadas, pero calcadas idénticas. Un ejemplo, el más claro (super SPOILER de la película: es el final): http://www.youtube.com/watch?v=Yw1iOHiEeoU&feature=related desde el 0:50 hasta aproximadamente el 1:40 Es más, sólo viendo el primer boceto de Lara (el que nadie confirmaba o desmentía y que al parecer era oficial) ya se intuye que vieron la película, les gustó y comenzaron a trabajar a partir de ahí XD (el boceto, para el que todavía no lo sepa, está basado en una imagen de la protagonista en la película). Vamos, que es una fuente importante de inspiración en este juego, en algunos casos, más de la cuenta XD
  3. La cabeza aplastada a una de las criaturas por una roca es también idéntica, y esa última escena de The Descent 2, como la del gameplay, también sale una muy similar en la primera película, aún más parecida a la del gameplay. Muchas cosas las han sacado de la película. No es mala fuente de inspiración para algunas cosas XD Ahora sí, como se hayan basado mucho, nos espera SANGRE por doquier XDDDD P.D: Me hizo gracia la frase de una de las chicas casi al principio de la primera peli: "Soy una profe de lengua, no Tomb Raider"
  4. :-( era de esperar...

  5. Necesito un descansoooo!! XD

  6. Pues hija, da la impresión de que lo has hecho para intentar hacer la gracia, como siempre. Y, personalmente, no le veo ni la más mínima gracia y me parece totalmente fuera de lugar.
  7. Igualmente, el de la ciudad de Vilcabamba me parece demasiado poco tiempo... ¿Es posible superar el nivel en tan poco tiempo?
  8. Claro, Core sólo iba a por el dinero. Crystal se dedica al desarrollo de videojuegos por amor a la humanidad... Pero lo que me seguirá resultando curioso es que se critique que Core sacaba un TR por año, cosa que hasta ahora también hacía Crystal y oye, que sin problemas XD A veces me pregunto si no es mejor matar una saga a tiempo a que muera poco a poco sobreexplotada... En fin, lo dicho, no quiero repetirme más en un debate que no lleva a nada.
  9. Crystal ha sacado, hasta ahora, un TR cada año, y todos, incluyendo un salto generacional de por medio, eran iguales entre sí, con pequeños cambios. TRL, personalmente, es el TR que menos me gusta de todos cuantos han salido: cortísimo, facilísimo, exploración nula, las permanentes tonterías que suelta Lara por la boca, la sensación que transmite de que el único objetivo era matar y matar mercenarios, Alister y Zip... etc... TRA, un muy buen juego, pero un remake malo. Cambiar la historia para amoldarla a la trilogía, la sustitución de la tecnología por magia (¿nadie se ha dado cuenta de que los mutantes, en TR, llevaban armas, y aquí "invocan" bolas de energía?), el acortamiento de niveles (¿un remake que quita en vez de añadir?), final bosses fáciles y repetitivos de matar (hacer una misma cosa 3 o 4 veces para matarlo... yo prefiero liarme a tiros como antiguamente, que era más imprevisible XD y alguna cosa más. Sí, es el mejor de los tres, pero desde luego no le llega al original ni a la suela. El remake de Core podría ser más rudimentario (también hay que tener en cuenta que era para psp y llevaban poco más de la mitad del desarrollo del juego... ¿fase pre-alpha?) pero, claro está, personalmente, era el remake que yo esperaba, un TR de verdad, un remake a la altura del original, que me transmitiera lo mismo que me transmitió el primer TR y por lo que soy fan de esa saga. Los gráficos serían bastante peores, que lo eran, pero en cuestión de ambientación estaba a años luz del que finalmente tuvimos. Pero bueno, TRA es el mejor de los TR's de Crystal, curiosamente, el que menos vendió, pero explota la faceta del plataformeo, los puzles y la exploración, aunque son escasos,alcanzando en Wii su máximo nivel (qué juegazo el TRA de Wii) y llegamos a Underworld. Un juego que la verdad, ni fu ni fa. Ni me parece bueno ni me parece malo, sino del montón... Un juego corto y fácil, con una Lara más nerviosa de lo habitual, movimientos robóticos, sin suavidad en las transiciones de un movimiento a otro, puzles MUY escasos (curioso me pareció que alguien comentara que le parecían complejos), plataformeo demasiado simple, poco innovador respecto a sus predecesores, historia plana, personajes planos, etc, etc... A mí, a día de hoy, no me han dado ninguna razón para pensar que Crystal es mejor que Core. Sus juegos son muy entretenidos, pero yo busco algo más en un TR.. Es lo que han dicho por aquí, que estos TR's de ahroa son más comerciales, para llegar a más público, y para mí ha perdido gran parte de su esencia... Espero que la cosa cambie con el nuevo TR, pero basándome únicamente en los juegos que han hecho, me parece que Crystal hace juegos "del montón" mientras que Core hizo los 4 mejores TR's que se harán jamás. Claro está, esto es simplemente mi punto de vista personal. El cual ya he dejado bastante claro muchas veces por aquí XD (en este mismo tema, si no me equivoco, habrá algunos mensajes míos prácticamente iguales a éste XD), vamos, que ya me repito bastante, igual que se repite este debate, y se repetirá eternamente...
  10. Una de las características más marcadas de Roland son los ojos azules, que bien lo remarcan en la novela, así que unas buenas lentillas le van a tener que buscar al Bardem... La verdad, no me gusta mucho. Teniendo en cuenta que Stephen se basó en Eastwood para crearlo, Viggo era la mejor elección... En fin...
  11. Pues qué quieres que te diga, no estoy de acuerdo. Yo creo que el votar compulsivamente por TR, el crearse mil y una cuentas para que gane, es "amañar" las votaciones. Lo que he dicho antes, que gane por méritos propios. Porque si gana de otra manera no demuestra ser un juego de calidad, sino un juego con seguidores fanáticos XD
  12. La cosa es votar por el que cada uno piense que lo merece. Y si TR gana premios, que lo haga por méritos propios. Si gana porque hay quien le vota un millón de veces, yo no me sentiría desde luego orgulloso de esa victoria, ya que no muestra un resultado real de la calidad del juego.
  13. Qué va! No he jugado más de dos horas XD Lástima que el juego sea así de corto, porque la verdad es que me está encantando. P.D.: También he probado el HL2, y por los 10 minutillos que lo he probado, tiene buena pinta.
  14. Hoy me ha llegado The Orange Box. Me he puesto con el Portal y estoy en la prueba 18. La verdad es que el juego es una genialidad, ingeniosísimo (y ya se ve de dónde sacaron la idea los de THQ con el arma de crear portales que consigue Guerra en Darksiders XD), y ya tengo Portal 2 en mi lista de juegos a pillar XDDDD
  15. Ya he votado: Mejor juego de PC: BioShock Infinite Mejor juego de 360: Tomb Raider Mejor juego de PS3: U3 Mejor juego de Wii: Zelda Mejor juego de Vita: Uncharted Mejor juego de 3DS: RE:R Mejores gráficos: Battlefield 3 Más innovadror: Tomb Raider Anuncio más relevante: Wii U Secuela más esperada: Tomb Raider Nueva IP más esperada: Aliens Colonial Marines Mejor empleo del periférico: LBP Vita Mejor Trailer: Tomb Raider Catálogo más prometedor: PC Mejor conferencia: MS El gran ausente GTA V Mejor juego de la E3: BioShock Infinite
  16. Tenía muchas ganas de verte. No sabes cuanto me alegro de haberte visto, ver que estás bien y haber hablado al menos unos minutos. Te echo de menos, y te quiero un montón.

  17. A mí me gustaban los jeroglíficos. Los copos de nieve... no sé no sé. No me acaba de cuadrar con el resto de la decoración.
  18. Te respondo lo que dijo Bestman:
  19. Mira, por ejemplo, el nuevo RE en desarrollo (RE:ORC) y dime si no has visto ya esta generación decenas de títulos con idéntico planteamiento y desarrollo, donde sólo difiere la historia. O, más básico aún, juegos donde el único objetivo es apuntar-disparar, sin mucho más que hacer (ya sea en 1ª o 3ª persona), porque yo he visto ya unos cuantos XD Después los habrá mejores o peores, evidentemente, pero shooter's genéricos "del montón" hay unos pocos.
  20. Pero si a los FPS les sumamos los TPS (que también son shooter's XD), sí que hay una barbaridad, y la mayoría idénticos XD Juegos de disparos con coberturas no escasean precisamente
  21. Para mi gusto sí que es verdad que últimamente hay poca variedad de oferta, y que la mayoría de esta oferta está centrada en juegos de disparos (tanto TPS como FPS, que en muchos casos parecen cortados con la misma tijera) y que, en muchos casos (CoD es el mejor ejemplo) el modo campaña es ridículamente corto y el multijugador tiene todo el peso. La mayoría no ofrecen mucha diferencia entre unos y otros, pero la cuestión es que si han proliferado de esta manera los juegos de estos géneros, es claramente porque estos juegos venden. Personalmente no lo considero un mal género para entretenerse un rato, pero la verdad es que muchas veces, salvo excepciones, son juegos poco variados y que acaban por aburrirme. Aunque he de confesar que algunos son la mar de adictivos.
  22. Supongo que te refieres al bug de la barra/palanca del final de Tailandia. Para solucionarlo había que descargar un parche, que no era más que un savegame, dondo ya sí aparecía la dichosa palanca. Por suerte, al menos este error no aparece en la versión de PS2. Es un error bochornoso, que sólo demuestra que el juego no fue testeado, o que, si lo testearon, sólo lo hicieron hasta el primer nivel XD
  23. Sólo hay que ver la versión de Wii de TRA, que la considero con diferencias la mejor de todas las versiones, ya que, tanto las versiones de 360 y PS3 aportan tan solo mayor resolución pero no un acabado nextgen real, y la de Wii aporta bastantes elementos muy entretenidos. Es increíble lo tremendamente malo que fue su sucesor en la misma plataforma, siendo la joya que es TRA para Wii.
  24. Yo no cuento con otras posibilidades, por desgracia. Así que, como dijo requiem, es el precio que tengo que pagar para jugar a estos clásicos... Así que creo que lo voy a comprar ^^
  25. Vaya, bastante prometedora la información. Gracias chic@s ^^ Una cosa que estuve pensando hace tiempo, es que me gustaría bastante que el juego contara con quicksave. O sea, con la capacidad de grabar la partida en cualquier momento y aparecer en el momento y lugar exacto en el que guardaste, tras cargar la partida. Me revienta el sistema de puntos de control y que, aunque guardes el avance una hora después del último punto de control, al cargar aparezcas en éste y no en el lugar de guardado, teniendo que rehacer todo lo que se había avanzado ¬¬
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