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Con este render vuelvo un poco a mi estilo anterior. Me encanta esta lencería y tenía ganas de hacer un render con ella.
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Os dejo otro render. Escapa un poco de lo que suelo hacer, pues es un retrato, pero desde muy lejos, para que se vea también el entorno.
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Ando de sequía creativa, pero aquí os dejo otro render. Lo he llamado "El retorno de RebeCop". ... Y tus render, geniales como siempre, Ray. Esta última Lara me gusta más que la anterior. También he visto tus renders de Deviant y por la cantidad que haces últimamente, se diría que la creatividad que yo he perdido, tú la has ganado.
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Aquí os dejo otro render. Está basado en uno que hice el año pasado. He usado la misma pose, con ligeras modificaciones, pero en un entorno más rico en elementos y con mi Rebeca actual.
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Lo que comenta Tana sobre lo de que la ropa se ajuste mejor al cuerpo, sobre todo en la zona del pecho, supongo que se refiere al Mesh Smothing (suavizado de malla). No solo sirve para la ropa, sino para cualquier objeto. Es una propiedad que en caso de tenerla el objeto, podemos encontrarla en la pestaña Parameters. En caso de no tenerla el objeto que queremos suavizar, se la podemos añadir nosotros. En la lista de objetos de la escena, seleccionamos el objeto al cual queremos añadir la característica. Luego, en el pequeño desplegable que hay arriba y a la derecha de la lista de objetos de la escena, selecionamos edit y añadimos mesh smothing. A parte del suavizado, en el Mesh Smothing se puede incrementar la precisión en la detección de colisión. Sí Ray, es lo que parece. Daz tiene un detector de colisiones para evitar los típicos agujeros que aparecen en la ropa, cuando esta traspasa la piel. Ahora mismo tengo un render a medias y no puedo andar haciendo capturas, pero si no lo encuentras, me lo dices y subo alguna captura. Mientras, os dejo un render que hice esta mañana. Estos día ando escaso de inspiración, pero me gustan los tonos de color que tiene. EDITO: Tana, si mal no recuerdo, tu Lara está basada en la primera versión de Genesis. Hay tutoriales para convertir los personajes de Genesis a Genesis 2. Y de forma similar, para convertir los personajes de Genesis 2 a Genesis 3. Es un poco lioso de hacer. Yo lo he hecho alguna vez para probar, pero particularmente prefiero hacer borrón y cuenta nueva y crear los personajes de nuevo. A veces hay suerte y por ejemplo mi Rebeca de Genesis 3 es la mejor que he hecho hasta ahora. Si hubiese aprovechado mi morph de Genesis 2, no sería ni mejor ni peor, sería igual. Por eso es mejor evolucionar y no atarse a lo que ya se tiene. Calculo que este verano podría salir Genesis 4. En caso de ser así, me dolerá por mi Rebeca actual, pero intentaré crear otra partiendo del material nuevo. Siempre y cuando haya buenos materiales y esas cosas. por supuesto que si lo nuevo fuese peor, me lo pensaría antes de despreciar lo que ya tengo. Pero me extrañaría que si saliese algo fuese peor a lo actual. Desde que conozco DAZ, gracias a tí, cada vez que han evolucionado los personajes ha sido a mejor. Es de suponer que siga siendo así. Eso sí, con la edad cada vez cuesta más cambiar.
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Os dejo otro render. Rebeca de vuelta a casa pero con el look de la selva.
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Hoy he hecho un render "raro". No sé porque, pero la gente suele valorar más los renders raros que los que son más realistas. Yo creo que es porque no tienen ni idea. Porque para mí, es lo mismo este render que otros que he hecho. Evidentemente sin postproceso. Todo está hecho en tiempo de render, que es otra cosa que tampoco valora la gente, pero en fín. Como digo, yo creo que es porque la mayoría no tienen ni idea.
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Hoy os dejo un primer plano de la cara del render anterior, pero con la mano ligeramente cambiada de postura Pero que cara más linda tiene la chiquita.
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Como dice el siguiente link, en Pc Componentes te regalan Rise Of Tomb Raider comprando una tarjeta gráfica Geforce GTX 960 http://www.pccomponentes.com/rise_of_the_tomb_raider___descubre_la_leyenda.html Por este sistema conseguí el año pasado el último juego de Batman (no recuerdo ahora como se llama), que me lo regalaron al comprar la Geforce GTX 970. Así que si estabais pensando en comprar Rise Of Tomb Raider y a la vez necesitais actualizar vuestra gráfica, no dejeis escapar esta ocasión.
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Este render sí lo puedo enseñar. Espero que os guste. Por cierto, hoy he llegado a los 1000 seguidores en mi galeria de Deviant. Desde el 31 de Enero he aumentado en 700 seguidores. Parece que estoy ganando prestigio en esa galeria.
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Mis últimos renders, no os los puedo enseñar, porque no debo de enseñarlos aquí, pero me gustan mucho y quiero que los veais. Así que os invito a que visiteis mi galeria de Deviant. http://bestmanpi.deviantart.com/gallery/
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Aquí dejo otro render de Rebeca posando en la moto. Don Tana, tu render lo veo muy bien. Yo habría usado más desenfoque en la cámara, pero supongo que eso es cuestión de gustos. Lo de que se vea bizca, si no lo dices no me entero, pero puede ser que sea vea un poco. No busques simetría en los ojos, Busca que se vean bien... y ya era hora de que lo publicases, que nos tenías en ascuas a todos. Posdata: Don Tana, Stonemason tiene un muy buen set de nubes volumétricas, que convenientemente escaladas y ajustadas en opacidad pueden simular niebla. .
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Como Rebeca posa tan bien y me está haciendo tener tanto éxito, pues en agradecimiento la he regalado una moto.
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Aquí os dejo otro render. Por el momento doy por finalizada la serie de renders de la bañera. Ahora a ver que se me ocurre para este fin de semana.
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Muchas gracias Alizam. Bueno, aquí os dejo otro render. He vuelto al tema de la bañera con leche y rosas. Espero que os guste. A mí me encanta.
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Muchas gracias Don Ray. El suelo tiene los materiales por defecto que vienen con el producto Venice, que puedes encontrarlo en la tienda de DAZ. Aquí te dejo el link. http://www.daz3d.com/venice Mis truquillos ya los conoces. Te dejo 10. Creo que más o menos están todos. 1.- No uso Photoshop. 2.- Soy mi mayor crítico y no me conformo facilmente. 3.- Cuando hago un render no lo miro como un dibujo, sino como una fotografía. Imagino como se vería si fuese real e intento aproximarme a lo que imagino, dentro de mis posibilidades. 4.- Los materiales son muy importantes, pero la luz lo es mucho más. No se trata solo de usar un entorno HDR, sino que hay que ajustar intensidad, rotar el entorno, etc, hasta que la luz sea convincente. 5.- Cuando algo no me sale bien, no lo hago. Si me cuesta conseguir una pose, la cambio. Si un ángulo de cámara no me gusta también lo cambio. Renderizo solo lo que me gusta. 6.- No hago negocio con esto. Solo lo hago por placer, Cuando haces las cosas por placer, se nota, porque te gustan mucho a tí y también a los demás. Cuando pretendes hacer negocio con ello, te estancas y dejas de evolucionar. 7.- Siempre evoluciono sobre lo anterior. Nunca empiezo un render desde cero. Reutilizo todo. 8.- En ,al menos, el 50% de mis renders, el resultado final no tiene nada que ver con la idea original. A mi creatividad no le pongo reglas, solo le doy ideas, pero tiene total libertad para hacer lo que se la ocurra. 9.- Como ya he dicho más veces, renderizo lo que me gusta. Solo busco que me guste a mí. Si además le gusta a los demás, pues mucho mejor, pero no es ese mi objetivo principal. 10.- ¿Ya dije que no uso Photoshop? Espero que este decálogo te sea de ayuda.
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Me apetecía hacer un render de los pies. Aquí os lo dejo.
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Os dejo este render de Rebeca tomando un baño de leche y rosas. me he saltado algún render que no os he mostrado, pero es que algunos renders no los debo de mostrar aquí
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Aquí os dejo esta variante del render anterior. Creo que me gusta más el otro, pero este también está muy bien.
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Aquí dejo mi último render. Desde la tumbona del primer plano al árbol del fondo, todo son objetos 3D. No hay fondo de fotografía. El sistema de censura de Facebook lo pasa. Si va a haber problemas, lo borro. Pero si Facebook lo permite (son bastante restrictivos), no veo porque aquí no. Espero que os guste.
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Ray, yo no lo veo mal. La piel ha salido perfecta. En lo del vestido tienes razón. Se norta el patrón de repetición. Quizás si lo escalases a menos tamaño, pues como dices, se notaría menos. A la falda le faltaría translucencia. Quizás en esa tela no deba de haber mucha translucencia, pero yo siempre que puedo se lo pongo a las telas. En el tema de la pose, la pierna, perfecta, pero se nota pose forzada en en su brazo derecho, por varios motivos. Por un lado, el hombro está muy caido con respecto al otro y por otro lado, el antebrazo se ve demasiado retorcido. Si quieres que la mano se vea con la palma haca arriba, reparte la torsión (twist) entre el antebrazo y la mano. En caso de no poder llegar a dicha pose sin que se note la torsión, es tan sencillo como cambiar de pose. Por ejemplo en ese render y teniendo en cuenta la postura de la cadera, quedaría genial con esa mano apoyada en la cadera. ... y muchas gracias por los cumplidos. Aún no he llegado a mi techo y aún tengo mucho margen de mejora. Mi intención es no parar hasta que no se sepa si lo que hago es un render o una foto, por mucho que se mire. Hay ciertos impedimentos en DAZ y en mis conocimientos que aún no hacen eso posible, pero es cuestión de tiempo... y tú no te quejes, que en poco tiempo estás haciendo renders que ya quisiera hacer otra gente que lleva mucho tiempo en esto. Uno de los que más me gusta de todos los que has hecho hasta ahora, es el de Lara/Gina en la ventisca de nieve.
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Nadie machaca a nadie por ser diferente, Pablito, al menos aquí. Lo que tú eres, creo que se llama de otra manera. Te dejo este link a un tema viejo, pero válido para la ocasión http://foro.tombraiderfans.es/topic/7714-zque-son-los-trolls-de-internet/ Llevas ya mucho tiempo entre nosotros. Estoy convencido de que te gustaría seguir viniendo por aquí. Como he comentado en otras ocasiones, en un foro somos lo que escribimos y por tanto, lo que escribimos nos describe. Tú podrás ser un bendito en la vida real, eso no lo discuto. No te conozco personalmente, pero te repito que aquí, eres lo que escribes. Así que tu verás que imagen quieres dar. Eso sí, recuerda que los moderadores estamos para moderar. Somos los cirujanos de los foros y cuando hay que extirpar un tumor se extirpa. Y al igual que los cirujanos, los moderadores no somos culpables de la aparición de dichos tumores. Digo esto, porque vas por un camino al final del cual se vislumbra una expulsión que en caso de llegar a ocurrir, no seremos nosotros los culpables. Aún tienes ocasión de abandonar ese camino y escoger otro con un final feliz. Aprovecha esta ocasión, pues puede ser la última.
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Perdona Tana, que no me había fijado en las especificaciones de tu PC. Es bastante mejor que el que yo tenía antes y yo estaba haciendo tiempos de 2 horas o menos. De todos modos, como dice RAY, depende de varios factores. Cuantas más luces se ponga en una escena, más aumenta el tiempo de render. La complejidad de la escena también influye, sobre todo los objetos con translucencia y trasparencias (pelo, agua, etc. Pero ahora que tengo un PC mucho mejor que el anterior, no creas que los tiempos de render han mejorado mucho, aunque es cierto que ahora renderizo escenas más complejas que antes y a más tamaño. Por ejemplo, mis dos últimos renders de piel mojada han sobrepasado las 3 horas. Mi recomendación es que de momento no cambies nada en tu PC, pues ya tienes un muy buen PC. Más adelante, actualiza la gráfica y deja el resto como está. Intel ya ha anunciado recientemente que al no poder miniaturizar mas, pues el silicio no lo permite, se va a centrar en reducir el consumo eléctrico y ha dicho claramente que en un futuro cercano, los ordenadores consumirán menos pero no serán más potentes que los actuales. Lo malo de esto es que no podremos seguir teniendo cada vez más potencia. Lo bueno, es que se alarga la vida de nuestros PC´s. Por otro lado, a los desarrolladores de software, no les va a quedar otra que optimizar el código.
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Yo sigo con lo mío. Aquí dejo una evolución de mi anteúltimo render. No sé a vosotros, pero a mí, me encanta.
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Tana, a ver cuando enseñas algo del render, que sino te va a pasar como con los videojuegos, que generan mucha espectación y luego decepcionan. Espero equivocarme y que nos sorprendas.. Aquí os dejo otro. No es que sea una maravilla, pero me gusta.