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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. A finales de Enero, yo llegué a los 300 seguidores en Deviant y actualmente estoy a punto de llegar a los 2000 (ahora mismo me faltan 14 para llegar). Creo que el truco está en que haya continuidad y regularidad (publicar algo de vez en cuando). No se puede estar mucho tiempo sin actualizar la galería. Evidentemente cuantos más favoritos tengas, más se verán tus renders en otras galerias y eso incrementará el número de seguidores, de visitas y de favoritos. Pero te voy a decir, que todo eso es secundario. Lo que cuenta es que a uno le gusten sus propios renders. Porque la gente es más simple que le mecanismo de un chupete. Lo digo porque valoran mejor los renders cuanta más epidermis muestran y eso no debería de ser así. Yo tengo renders que me encantan y a lo mejor no han sido tan valorados como otros, por el mero hecho de no mostrar tanto. Lo dicho, la gente es más simple que el mecanismo de un chupete. Por otro lado, factores, tan tontos como la hora de publicación, influyen también en las visitas, por la diferencia de horarios entre países y esas cosas. Tengo observado que una buena hora para publicar tanto en Facebook como en Deviant es sobre las 8 de la tarde (hora española). En el caso tuyo, Don Ray, no es de estrañar que estés cobrando popularidad, pues tus últimos renders, a parte de lo de la epidermis , son muy realistas y están sobrados de calidad.
  2. En la línea del render anterior os dejo este.
  3. Aquí os dejo este render que es una evolución de los anteriores.
  4. Juguete nuevo. Para que veais que cuido a Rebeca y la doy caprichos.
  5. No hace falta decir que este render está basado en el anterior.
  6. Ray, estos últimos renders los estás bordando. Yo hoy dejo uno, que he hecho sin demasiada inspiración. Así como de costumbre me he basado en uno anterior. Lo que más destaco y que me gusta es la iluminación del interior.
  7. Aquí os dejo esta variante del último render. E mi opinión las venas se noptan más de lo deseado. Seguiré probando un poco más con esta nueva piel y sino la vuelvo a cambiar.
  8. Pues este es el primer render con la nueva piel. Ya iré haciendo mas renders donde espero sacar más provecho a los cambios en el shader. Por cierto, el pelo es el mismo de los últimos renders, pero en este caso, utilizando un D-Form, he levantado el tupé... y me gusta el resultado.
  9. Ray, vengo a comentar, porque acabo de ver tu Render en Deviant. Te ha quedado espectacular. Tu mejor render hasta el momento. Sobre lo que comentas de la saturación del último render mío, pues la verdad es que no es de los que más me gustan, pero quedó bonito. Esta semana he estado experimentando para crear un nuevo shader de piel. Ahora mismo tengo en marcha un render con la nueva piel. Esta vez he hecho el shader en base a una iluminación blanca. Mi error hasta ahora es que yo hacía los shaders con la misma luz que utilizo en los renders y eso los contamina y me obliga a usar siempre esas iluminaciones. Con el nuevo shader la iluminaciones que usaba hasta ahora las tendré que modificar, pero en general, creo que voy sentar una mejor base, pues ahora puedo subir la translucencia de la piel hasta donde me parezca bien, pues con este nuevo shader, lo puedo compensar, para que la piel siempre se vea de color claro y las venas se van a apreciar mejor. A ver si un rato que me apetezca, hablo un poco, en Facebook, de lo que he ido aprendiendo sobre materiales.
  10. La verdadf es que sí que te ha quedado muy bien. Es muy del estilo de los que yo hago. Sobre el tema de los ojos ahumados, te diré que Victoria 7 tiene maquillaje con ojos ahumados, sin necesidad de editar ninguna textura. En lugar de poner el skin de maquillaje por defecto, escoges algún otro de los 3 ó 4 que vienen en el pack. Yo os dejo el último que hice y de momento, ando buscando ideas para el siguiente.
  11. Aquí os dejo este render que aunque le ha costado sudores a mi PC renderizarlo (7 horas) me gusta mucho el resultado
  12. Este render me encanta especialmente. La pose, la iluminación y todo en general, me gusta mucho.
  13. Últimamente me ha dado por hacer renders más sencillitos (con menos objetos en la escena) y se nota, pues al reducirse ls tiempos de render, me aumenta la productividad.
  14. Aquí os dejo esta versión más urbana y elegante del render anterior.
  15. ... y otro más
  16. Os dejo este render, que sí se puede ver. La ventaja de hacer renders con poca ropa es que el tiempo de render se reduce y a parte, no sé porqué, pero suelen tener más likes.
  17. Yo no soy aficionado a Final Fantasy, pero aquí os dejo este vídeo. Espero que os guste.
  18. ... y te ha quedado muy bonito. Como te acabo de comentar en Deviant, a parte de la pose, me encanta el peinado. Sobre el truco del plano de color negro, habrás visto que a parte de que mejora el aspecto de los metales, la iluminación, en general, mejora. Para el tema de mejorar el aspecto de las texturas de la piel, no hay nada como una luz que pase de refilón, pues de este modo se destaca el relieve de la piel y se mejora el volumen. En el caso de este render, puedes probar a hacer que la luz que viene por la izquierda de la imagen, sea más lateral todavía, llevando el punto de luz más hacia atrás (prácticamente perpendicular al eje de la cámara) y como al hacer eso se te oscurecerá la parte que ahora se ve iluminada, lo puedes compensar aumentando un poco la intensidad del environment.
  19. Muchas gracias Ray. Es es cosa de la iluminación, pues los materiales son los de siempre. A parte del environment que es "Topanga Forest", con el cual siempre he conseguido muy buenos resultados, he utilizado cuatro spotlights. Tres spotlights de tono azulado y uno de tono anaranjado. A mí también me encantan los resultados, pero como considero que no son como para subir aquí, dejo el link a mi galeria de Deviant y quien quiera, que se pase a verlos. http://bestmanpi.deviantart.com/gallery/ Así que ya sabeis... quien quiera, que haga clic en este link.
  20. Este render me ha constado una barbaridad definirlo. He cambiado la pose montones de veces y otro tanto puedo decir de la iluminación. Al final me he decidido por una pose que ya he usado en otras ocasiones, pero arreglando ciertos fallos que tenía. Esta iluminación también es reutilizada, pero adaptada a esta escena.
  21. Ray, ese "render" está muy bien, pero no te vayas al lado oscuro. No hagas postproceso. Yo dejo aquí el último, mientras se me ocurre algo
  22. Aquí os dejo esta variante del anterior
  23. Como el anterior render llevó mucho tiempo, ahora he vuelto a una configuración más sencilla, que no por eso está peor... o eso pienso.
  24. Aquí os dejo este render, que he tenido que dejarlo toda la noche funcioando. Han sido 7 horas y 10 minutos de render con un total de 15700 iteracciones e IRAY. Espero no repetir estos tiempos, porque sino quemo el PC en cuatro días.
  25. El mismo render anterior, pero desde otro punto de vista. He cambiado la dirección de la mirada, el fondo y alguna otra cosilla, pero básicamente es lo mismo.
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