Jump to content

BestmanPi

Administrador
  • Contenido

    6.948
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Si el decorado se carga tienes que verlo. Es un objeto y tiene que verse sí o sí. Si no lo ves es que no se ha cargado correctamente. Será que no almacenas los archivos en la carpeta correcta o algo haces mal.
  2. Hoy os dejo uno de mis renders preferidos. Creo que es de lo mejor que he hecho.
  3. Ves?, ya me has alcanzado y eso que solo llevas un mes con esto. Si es que el que vale, vale. Ya superas a muchísima gente en la galeria de DAZ. Otra cosa es que nos voten o no nos voten, porque parece que el realismo no está de moda. La gente prefiere renders raros. No sé si será que no sé de arte, pero hay renders que no entiendo como pueden gustar a la gente. Yo seguiré con mi filosofía de hacer lo que me guste a mí. Si a parte de gustarme a mí le gusta a más gente, pues mejor, pero que le guste a los demás no es la prioridad.
  4. otro render más.
  5. Hoy comenzamos con la galería de preciosidades. He hecho varios renders de la cara de Rebeca, en los que sale más guapa que nunca. Aquí os dejo el primero.
  6. Este es lo que yo llamo un render de transición. Digamos que me ha quedado bien, pero no me gusta especialmente.
  7. Sí señor. Buen render. Eso se me ocurrió precisamente para poder añadir fondos sin postprocesado. Habrásd visto que en mi galería de DAZ, Suelo añadir a mis renders la leyenda de "100% Pure render". Y es que muy poca gente puede presumir de hacer renders sin usar Photoshop. Muchos no entienden de iluminación y lo arreglan con Photoshop, pero así nunca aprenderán a renderizar. Si no se entiende de iluminación lo que hay que hacer es aprender a iluminar. Aquí te dejo un tutorial muy sencillo de entender sobre fotografía. Son 9 vídeos en los que Toni De Ros explica muy bien y de modo que cualquiera lo entiende, todo lo que hay que saber sobre iluminación. Creo que ya te lo dije, pero sino te lo digo ahora. Si quieres aprender a renderizar tienes que pensar como un fotógrafo y no como un ilustrador, que es el fallo que cometen muchos. El tratamiento de la luz que hace IRAY usa las leyes físicas que rigen a la luz real. Si entiendes de iluminación, materiales, etc... puedes llegar a hacer auténticas fotografías. Iluminacion de estudio 1: Tamaño de la fuente de luz Iluminacion de estudio 2: Luz dura y suave Iluminación de estudio 3: Parábolas Iluminación de estudio 4: Ventanas Iluminacion de estudio 5: Sombrillas Iluminacion de estudio 6: 1 único punto de luz Iluminación de estudio 7: Luz principal y relleno Iluminación de estudio 8: Luz de pelo Iluminación de estudio y 9: Luz de fondo Si entiendes lo que se comenta en estos vídeos serás uno de los mejores iluminando y podrás hacer lo que quieras con tus renders. Por supuesto que en DAZ puedes usar luces rectangulares, circulares, esféricas, tubulares, etc... y del tamaño que quieras.
  8. Hoy dejo el último render de Rebeca destapadita y a partir de ahora prometo formalizarme.
  9. Ray, esto te está gustando. Se lo noto a tu chica en la cara. Por cierto, muy guapa. Te dejo otro truco que he aplicado en bastantes de mis renders. Prácticamente en todos los que he usado ese decorado de fondo. Puedes poner un foco con luz de color apuntando al fondo y así crearás un efecto degradado muy bonito. No es por casualidad que el fondo sea de color gris. Al ser gris admite cualquier tono de color en la luz.
  10. Pues acabo de entrar aquí, porque he visto tu render en la geleria de DAZ y lo he reconocido. Ya se detecta tu estilo en los renders. Muy buena la pose de los brazos. Guárdala que igual un día te la pido. Me encanta.
  11. Como es Domingo, dejo otro render. En este caso Rebeca nos muestra una vez más su preciosa cara.
  12. Hoy dejo otro render de Rebeca bastante destapadita. En breve volveré a hacerlos más recatados, pero es que he hecho una tanda de este tipo (queda otro) y no voy a dejarlos sin mostrar.
  13. Ray, ese está muy bien. Los tonos de color suaves como a mí me gustan. La textura de la piel genial y la pose de la mano muy bien. Por porner un pero, yo no habría puesto la cara completamente de perfil. Pero por lo demás muy bien.
  14. Mariana, muy buena pose. Para el tema de fondos, si quieres puedes usar este decorado que yo he utilizado en muchisimos de mis renders. Lo creé con Blender y lo tengo compartido en ShareCG. http://www.sharecg.com/v/82540/view/5/3D-Model/Backdrop Aquí te dejo el link, por si lo quieres descargar y probar. Para que el decorado quede siempre perpendicular al eje de la cámara tienes que poner el mismo valor en la rotación Y de la cámara y del decorado.
  15. Aquí dejo otro render un tanto original, puesto que los pompones los he hecho con dos peinados tipo afro teñidos de color rosa.
  16. Tampoco te comas mucho el coco con el valor gamma. Yo tengo muchísimos renders con el valor por defecto de 2.2 y también quedan muy bien. Pero los últimos los tengo, como ya te dije, con el valor 1.5 ó 1.8 dependiendo de las condiciones de luz. Lógicamente, cuando reduces el valor gamma tienes que compensarlo subiendo la intensidad a la iluminación. Si solo usas un HDR para iluminar, en los parámetros del environment, puedes aumentar o disminuir la intensidad de este.
  17. Claramente te vas superando de un render a otro. A parte de los fallos que has comentado, quizás la pose es poco cómoda. Tiene la espalda demasiado rígida y no da sensación de postura relajada. Por lo demás está genial. Otro truquillo. En tus renders veo un cierto tono amarillento. Si es porque te gusta así perfecto. Si es porque lo produce el entorno del HDR, que sepas que eso se puede modificar. En los parámetros del Tone mapping, hay uno que se llama White Point que sirve para cambiar el tono general de un render sin tener que ir cambiando una por una todas las luces. Y si solo utilizas la iluminación de entorno, pues es la manera de cambiarlo. ¿Como funciona eso de cambiar el White Point?. Pues tienes que introducir los valores RGB (Red, Green and Blue) del tono que tu quieres que aparezca blanco, en este caso sería un tono amarillento. Yo utilizo el siguiente truco. Si quiero que se vea menos amarillo, aumento el amarillo y si viceversa. Ya sé que suena raro eso de aumentarlo para que se reduzca, pero es así. Para el rojo y el verde es lo mismo. Lo reduzco si quiero aumentarlo y lo aumento si quiero reducirlo. Como el máximo valor que puede tener un RGB es de 255. Si un tono ya tiene ese valor y necesitas aumentarlo para que se reduzca en el render, deberás disminuir los otros dos valores y es lo mismo que si aumentases ese. Un poco lioso de explicar, pero si lo entiendes es muy fácil de llevar a cabo.
  18. Sobre los votos en la galeria de DAZ, no te desanimes si recibes pocos votos. Yo tengo algunos renders que considero muy buenos y en cambio han sido poco votados. Ya puestos, aquí dejo un render que hice hace unos días y que hoy entró al top de la galeria de DAZ. Los renders ligeros de ropa los voy a dejar abandonados y me dedicaré más a retratos de la cara como hacía antes, pero como tengo hechos varios, aún vereis alguno más
  19. Hablando del HDMI. En los monitores se recomienda utilizar DVI en lugar del HDMI. Ahora no recuerdo donde lo leí, pero lo leí en algún lado. Tanto DVI como HDMI están a años luz de la conexión VGA, pues son conexiones digitales y la representación en pantalla es perfecta, sin ningún tipo de distorsión, que en la conexión VGA podría existir. También ten en cuenta que los monitores LCD se ven horrorosamente mal cuando no se están utilizando a su resolución nativa y en ese caso eso se solucionaría instalando los drivers de la gráfica.
  20. Mecachis en la mar, mecachis en la mar, mecachis en la mar. Está pero que muy bien. En serio que lo está y teniendo en cuenta el poco tiempo que llevas con esto, está perfecto. Ya puedes publicarlo en la galeria de DAZ, que seguro que recibes bastantes votos. Yo ahora mismo tengo tres renders en el top. Para entrar en el top el render tiene que recibir al menos 28 votos durante el primer mes. A partir de un mes de la publicación el render abandonaría el top, pero permaneciendo en la galeria http://www.daz3d.com/gallery/ Este es el link a la galeria Posdata: Eso sí, no mendigues votos como hacen algunos, que eso queda muy feo. Lo correcto es dejar que vote el que quiera. Pero mi voto lo tendrás, pues te ha quedado genial. Reposdata: ... y ya puestos a dejar truquillos, en el tone mapping prueba con valores de Gamma=1.5 ó 1.8. El valor por defecto de 2.2 está bien para facilitar las cosas a quien no sabe iluminar, pero valores como los que te propongo hacen que la textura de la piel gane en detalle. Cuando consigas controlar todo eso, verás que no solo se ve el vello de la piel, sino incluso las venas debajo de la piel.
  21. Ok, en ese caso no es postproceso. Postproceso, como la palabra dice es cuando se toca la imagen obtenida del render. Si el render es la última parte a realizar no es postproceso. Así que sigue por ese camino. Por cierto, te habrás dado cuenta de que estás mejorando a pasos agigantados. Este último render está muy bien. Un pequeño truquillo que yo utilizo para que la piel se vea más natural es ajustar la saturación (eso se hace en los parámetros del tone mapping) a un valor de 0.5 ó 0.6, dependiendo del render. El valor por defecto de 1 es altísimo si se quieren acabados realistas.
  22. Ray, mi consejo es que no utilices Photoshop, sino que todo lo hagas en tiempo de render. Es la única manera de aprender a renderizar. Si algo no te sale como quieres, investigalo, porque todo se puede hacer sin postprocesado. Además de que el postprocesado mata el detalle de las texturas. Pero lo dicho. Si quieres aprender a renderizar, renderiza y el Photoshop déjalo para cuando quieras aprender Photoshop.
  23. Ray, esa iluminación está muy bien. En DeviantArt puedes encontrar un montón de entornos HDR para utilizar en tus renders... y por supuesto que puedes sacar ideas de mis renders. Para mí es un honor saber que estoy ayudando a potenciar la creatividad de otros. También a veces yo saco ideas de los demás. Es normal devolver lo que te dan. Ahora os comento algo espectacular que me ha ocurrido. Me acabo de enterar ahora http://images.nvidia.com/content/quadro/vca/pdf/VCA_Daz3D_Success_Story_DEC-2015.pdf Este link es un documento de Nvidia que habla sobre las mejoras en renderizado que se han producido en los trabajos realizados por los usuarios de DAZ Studio desde que se incorporó el motor de render IRAY. Uno de los cuatro renders de muestra que aparecen en el documento es mío. Es un render viejito, pues es de mediados del año pasado y desde entonces he mejorado mucho, pero no os hacéis una idea de la ilusión que me ha hecho verlo.
  24. Del anterior render no habéis dicho nada. Supongo que os quedasteis sin palabras. Así que aquí dejo otro, a ver si os recuperáis.
  25. Tiene muy buen aspecto Gina. Sigue trabajándola, para intentar que no se parezca tanto a Victoria 7. Pero por el momento va muy bien. Ray, aquí te dejo un link con un juego de luces. Necesitarás un entorno HDR para complementarlo, pero te puede servir para hacerte una idea de como va el tema de la luz http://www.sharecg.com/v/82811/view/21/DAZ-Studio/Luces151121 Yo te recomiendo que te veas tutoriales de fotografía. En Youtube tiene muy buenos tutoriales de fotografía Toni De Ros. Muy buenos y muy bien explicados. Ya que echas de menos algún render de Rebeca, aquí dejo otro. Con este render me voy a pasar tres pueblos, pero si Facebook lo permite, no veo porque nosotros no lo vamos a permitir. De todos modos si a alguien le ofende, que lo diga y lo quito. Lo importante es que no haya malos rollos.
×
×
  • Crear nuevo...