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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Efectivamente, como bien dices, es debido a que todos los polígonos se reparten entre los dos luchadores. El resto de la escena, prácticamente no tiene nada. ¿Podría alguien postear algún pelo que esté muy detallado y se mueva, de algún ingame de algún juego?. No vaya a ser que estemos pidiendo algo imposible. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Otra vez me estás comparando imágenes ingame con imagenes prerenderizadas. El tema es muy sencillo... un motor gráfico tiene que manejar un número X de polígonos de forma simultánea. Si se maneja más polígonos, los PC´s no pueden y las consolas, menos todavía. Hay videojuegos que optan por la primera persona y de ese modo, los polígonos que no se utilizan para el personaje, se utilizan para los entornos y con ello se consigue un poco más de detalle. No hay lugar a hacer muchas más historias. Luego sí.... unos motores de juego pueden estar más optimizados que otros, pero nada más. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
La longaniza, como tu dices, es debido a que no han utilizado transparencias, pero si las utilizaron en Legend, descuida, que tambien ahora las van a utilizar. Eso se arregla fácil. Si quieres, el día 28, cerramos este tema y lo reabrimos el 29... o lo que querais. Otra opción sería amputar la cabeza al que nos gaste una broma con esto, pero igual sería pasarse. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Hay mucha gente que no sabe diferenciar entre una escena prerenderizada y una escena ingame, pero de eso no se le puede culpar a Crystal. En una escena prerenderizada, se puede llegar a conseguir un acabado totalmente real, pero en un ingame, eso no se puede hacer y quien no entienda eso, es su problema. El tercer wallpaper que aparece en el mensaje de Oraculo unos post más arriba es prerenderizado y el primero es más o menos calidad ingame. Seguramente que sin pulir el tema de las luces, transparencias, bumps y alguna otra cosa, pero más o menos. De ahí la diferencia de calidad en el pelo y en el resto. Si pusiesen al ingame la misma calidad que tiene el tercer wallpaper, ninguno de este foro podría jugar al nuevo Tomb Raider hasta dentro de unos cuantos años. Así de sencillo. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Eso del tiempo de duración del juego, depende mucho de la manera de jugar de cada uno y de la propia habilidad. Hay quienes prefieren disfrutar del paisaje y con tranquilidad, otros lo quieren hacer todo a la carrerilla, unos terceros que van al ritmo que marca el juego y luego estaría un cuarto grupo que utilizan trucos para saltarse niveles y a quienes nunca he entendido, ni entenderé. Normalmente, cuando dicen, que el juego durará X horas, pienso que se refieren disfrutanmdo del paisaje, porque lo normal, aun quedánsdose algo trabado en algún sitio, es que dure algo menos de lo que dicen. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Yo he jugado juegos donde el protagonista ni nadaba ni saltaba y eran muy buenos. Si el juego lo bordasen, creo que el tema de nadar o no nadar, quedaría en segundo plano. El hecho de utilizar el mismo motor que Underworld, tampoco sería malo, siempre y cuando sea una versión más reciente. Ahí estaban todos bien callados y nadie dijo ni pio, cuando el motor de TR no evolucionó nada desde TR2 a TR5. Ya lo he comentado con anterioridad en este tema, que no se pueden esperar saltos gráficos impresionantes. Habría demasiada diferencia entre la versión PC y las versiones de consola. Pienso que principalmente se limitarán a hacer a Lara más realista, a mejorar las texturas y la interacción con la vegetación y el agua. El hecho de que no nadase, no significaría que no aparezca agua y que no haya que cruzar zonas pantanosas andando (véase Resident Evil 5) o encima de algún tronco o balsa natural de vegetación muerta. -
Video: Noticia: http://www.neoteo.com/sega-toylets-jugando-con-orina.neo Suena a broma y suena a cachondeo, pero es cierto. SEGA ha sacado en Japón una consola especial para urinarios públicos. Se trata de que cuando estés orinando, con la orina, manejes el videojuego que aparece en una pantalla en la pared. Se trataría de tener buena puntería. ... y ahora, que alguien me diga que el mundo no está al revés.
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La Credibilidad De Un Personaje Depende Del Realismo De Sus Ojos
tema responde a Erogan de BestmanPi en Arte y Fan Art
Eso lo he dicho yo muchas veces. Parar el éxito de un buen dibujo o fotomontaje, lo fundamental es que los ojos salgan bien. Si los ojos (la mirada) están bien conseguidos, lo demás, casi que no importa. Normalmente, cuando miramos a alguien, en sus ojos intentamos encontrar a la persona que vive dentro. Lo ojos, dicen mucho más de lo que parece de como es una persona. En el tema del arte, hay ojos que no miran. Si no son expresivos, no transmiten ningún dato sobre la personalidad que queremos dar a nuestro personaje. Uno de mis dibujos preferidos, que ya os enseñé hace tiempo por aquí, es este http://picasaweb.google.com/BestmanPi/Fotomontajes#5020628341168457234 Estará mejor o estará peor, pero los ojos tienen expresividad. -
Todavía no es seguro que sea la gráfica. Tendré que esperar a ver que me dicen en la tienda. Porque tambien podría ser que a la fuente de alimentación la falle algún voltaje. para estar seguro del todo de que sea la gráfica, tendría que producirse el fallo en el PC de la tienda. A la GTX 460 ya la tenía echado el ojo, porque si al final la mía está mal, pues me com,praré esa. Esta vez no voy a ir a lo último de lo último, porque solo han pasado dos años y fueron cuatrocientos y pico euros lo que me costó la GTX 280. Eso duele. La GTX 460 es superior a la GTX 280 y con eso me conformo y además es mucho más barata. Si al final es la gráfica, al menos me quedará el consuelo de que ahora tendría DirectX 11. Aún así, prefiero que no sea la gráfica.
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Sculptris - Modelado 3D Para Torpes Como Yo
tema responde a BestmanPi de BestmanPi en Arte y Fan Art
Retomo el tema, porque me he encontrado en youtube, casualmente con el programa 3D Coat Este programa está pensado para reconstruir poligonalmente un modelo. Pienso que combinado con Sculptris, podría estar muy bien. Aquí os dejo un vídeo demostrativo. Aún no lo he probado, pero tiene muy buena pinta. -
Hace poco leí en algún sitio que ahora había visrus que afectaban a las tarjetas gráficas. Solo faltaba que sea eso lo que ha estropeado la mía o lo que provoca el fallo en tu caso. Tambien podría ser que la fiabilidad haya bajado mucho y para quitarse el muuerto de encima, los fabricantes salga con el rollo ese del virus. Hace un año por estas fechas, Nvidia tenía un probñema tremendo con los primeros chips que fabricaba para sus tarjetas de la serie 400. Solo le salían buenos un dos por ciento. Tuvo que retrasar la salida de las gráficas unos tres meses. Así que no creo que sea muy descabellado que ahora los chips den problemas antes de tiempo. Porque mi gráfica tiene dos años y dos meses, pero la tuya es mucho más nueva.
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Pues según Intel, estas son las especificaciones de tu procesador http://ark.intel.com/Product.aspx?id=42915 La frecuencia correcta para ese procesador son 2.66 Ghz y en tu caso está algo más alto. La diferencia no es mucha, pero está más alto que lo recomendado por Intel. Puedes ver en tu primera captura que indica 2807 Mhz. Puede ser porque como el bus tiene que rener un valor para la memoria ay la CPU... a lo mejor es que no han podido poner un valor más aproximado, pero me extraña. Aunque como digo, la diferencia es poca y a no ser que tuvieses problemas de temperatura, no debería de dar problemas. La memoria que tienes es Kingston(buena marca). Así que en ese aspecto estate tranquila. Desconozco lo valores que recomienda el fabricante, pero sería cuestión de mirarlo. La gráfica, está en los valores correctos. Por cierto, buena gráfica. ¿Sabes que la mía me funciona mal?. Ayer la llevé a la tienda a que la echen un vistazo. Depende de lo que me digan veré lo que hago. El problema es que la garantía ya se me debe de haber pasado. Bueno, ya veremos.
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Hay dos programas gratuitos CPU-Z para ver las características de la CPU y memorias. Puedes ver frecuencias, voltajes, modelo, etc... Lo puedes descargar de aquí http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html No te pongo el enlace directo, porque no recuerdo si tenías Windows de 64 bits o de 32 bits. En la columna de la derecha tienes las dos versiones. las tienes instalables o en ZIP que no es necesario instalar. El otro programa es . Sería para lo mismo que el anterior pero esta vez referido a la tarjeta gráfica. A parte, tambien puedes medir la temperatura.- Es un buen modo para saber si está sucio el ventilador. Lo puedes descargar de aquí http://www.techpowerup.com/downloads/1907k/GPU-Z.0.4.9.exe Tanto un programa como el otro, no requieren instalación y ocupan muy poco. Así que los puedes tener por ahí para cuando te hagan falta.
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Totalmente de acuerdo con esa frase. ¿Acaso no es Harry Potter un plagio de Campanilla o de Peter Pan?. Porque tambien volaban. ¿Ha salido la idea de Harry Potter de Juan Tamariz?, porque Juan Tamariz es mago y tambien tiene gafas. En ambos casos solo pensar eso es absurdo. Recuerdo que en su día, Microsoft quiso patentar la palbra Windows y lógicamente no le dejaron, porque windows es una palabra del vocabulario inglés y por lo tanto no se puede patentar. Un caso similar, aunque no tenga nada que ver, ¿porque a los famosos les aparecen hijos, despues de unos cuantos años (ejemplo, el hijo de Julio Iglesias), pues la lógica me dice que las madres esperaron hasta que los supuestos padres hiciesen el riñon y así poder sacar más pasta. Que es que hay gente que por dinero, hace lo que sea. Así va el mundo. ¿Sabíais que tecnológicamente podríamos estar mucho más adelantados que ahora?. Pues la triste realidad es que hay empresas y/o particulares que patentan ideas, aunque no estén muy concretadas, con el único fin de que si el día de mañana una multinacional saca algún invento parecido a su idea, poder denunciar y sacar tajada del asunto. Eso no me lo acabo de inventar. Se dan montones de casos. En ocasiones, las multinacionales, en lugar de pagar a alguien que no se lo merece, pues no sacan esa tecnología.
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Esto que comento a continuación, no forna parte de la serie de problemas con solución, lo cueto más bien para desahogarme. Creo que mi gráfica, que llevaba varias semanas con un problema que hacía que el PC se colgase, está enferma. Solamente me lo hacía en juegos y no siempre. Desde hace varios días el fallo ya era más habitual. Durante los cuelgues, la pantalla aparecía como un mosaico de colores, lo cual no me daba buena espina y me hacía pensar que fuese problema de la gráfica. Por si las moscas, intenté sospechar tambien de otros componentes, como la tarjeta de sonido o tema de controladores gráficos, de de grabadora, etc... Ha habido momentos en que pensaba que lo había solucionado, pero cuando pasaba un día o día y medio, zas! volvía a fallar. Esta tarde me ha vuelto a fallar, así que la he desmontado y la he llevado a la tienda donde la compré. Se la voy a dejar unos días a ver que me cuentan, pero me da que sí que tiene algún problema. Por temperatura no era, porque siempre lo he tenido controlado. Por problemas de suciedad tampoco, porque cuido mucho ese aspecto. Así que por si acaso me prepararé para lo peor. Mientras, los de la tienda me han dejado una gráfica, para poder utilizar el PC estos días. Les dije que no hacía falta que fuese buena, que con cualquier cosa, para poder navegar por internet y eso, me serviría. Ni tanto que me hicieron caso. Que caca de gráfica. Ya os contaré en que acaba la cosa. Pues con la mía Nvidia GTX 280, en el test de rendimiento de Resident Evil 5, consigo 87 FPS y por curiosidad acabo de pasar el test a esta que me han dejado que es una ATI 4350 (y ojo, que no quiero desprestigiar a la marca, pero sí dar a entender lo importante que es tener una gráfica decente para poder jugar en condiciones)... pues como decía, con la que me han dejado y las mismas configuraciones que yo utilizaba en el test, ha salido una media de 2.9 FPS ( ni tan siquiera tres). Nada más y nada menos que 30 veces más lenta que la mía. He probado algún otro juego y lo mismo. Totalmente injugables. Supongo que si reduzco la resolución a tope y quito todos los efectos a lo mejor no va ni tan mal, pero se verá asqueroso. Conclusión, que me mentalizo de que me he quedado sin gráfica, por si acaso. Otra conclusión es que lo bueno tambien falla... eso sí, mientras funciona, se disfruta mucho más.
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Oye, que yo a tí no te he hecho nada. ¿Porqué pones ese vídeo?. Voy a lavarme los ojos. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
¿Y lo duda alguien? Lord, con lo despistados que son esos, yo no me fiaría de nada de lo que dicen. Si te das cuenta, a la presentadora se la ha olvidado ponerse la blusa. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Esta es una captura del trailer de Tomb Raider Perdón, pero es que cada vez que hablais del trailer, se me ocurre esto. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Tranquilo, que tambien a mí me gustó. Para mí, Underworld ha sido uno de los mejores Tomb Raider. Hace años, un videojuego era un videojuego y una película era una película. Eso ha cambiado y ahora los videojuegos le han quitado terreno a las películas. Lo que hay que procurar es no caer en hacer películas interactivas. Hay juegos que casi parecen películas interactivas. El usuario ya solo necesita pulsar una tecla de cuando en cuando y poco más. El potencial enorme de interactividad que tiene un videojuego, hay que explotarlo al máximo y no querer hacer algo tan parecido a una pelicula que sea una película. A mí manera de ver, los Tomb Raider de Crystal no pecan de eso, aunque el tema de las secuencias interactivas nunca me ha gustado. Aun así, hay obras de arte como Underworld, Batman o Resident Evil 5 que usan secuencias interactivas pero eso no les empequeñece en nada. En los videojuegos siempre defenderé evitar los picos de dificultad muy altos. Se puede mantener una media de dificultad alta, pero sin puntos excesivamente complicados. Por ejemplo, en Tomb Raider Legend, el nivel que menos rejugué fue el último, donde hay que luchar con Amanda. Hay videojuegos en que el jugador está con un estrés constante y eso a mí no me va. Yo prefiero juegos en que una vez que matas a los malos de turno, tienes tus momentos para explorar, investigar y disfrutar de los entornos. Esos juegos así, se disfrutan mucho más. Los juegos donde hay que pasar a la carrerilla, no te dejan ni disfrutar de los gráficos ni de los entornos. Sobre lo que empecé comentando en el post, tambien es cierto que a mí modo de ver, los usuarios de Tomb Raider a veces son demasiado exigentes. No ven cosas que sí existen y piden cosas que otros juegos no tienen. Por ejemplo he leido diez mil veces que los gráficos de Underworld eran una patata comparados con otros juegos. Pues a mí no me lo parece. Otra cosa es que a Lara siempre la hayan querido hacer poco real, cosa con la que no estoy de acuerdo y que parece que va a cambiar con este nuevo Tomb Raider. La iluminación en Underworld era espectacular. El agua y la vegetación estaban suficientemente bien logrados. Ya quisieran muchos juegos tener la calidad gráfica de Underworld. Lara Croft y el guardián de la luz es una pasada en gráficos. Tiene el mejor agua que yo he visto nunca en un videojuego. La vegetación se ve afectada por completo cuando Lara pasa cerca y no solo ciertos matorrales como en Underworld. Vale, no nos podemos cargar la vegetación a tiros, ¿y qué?. No es un objetivo primordial en un videojuego, puesto que eso requiere potencia gráfica que no tiene todo el mundo y de lo que se trata es de que un videojuego llegue al mayor número de gente posible. Los desarrolladores siempre tienen que buscar un compromiso entre la calidad gráfica y la potencia necesaria para conseguirla. Me estoy liando demasiado, así que lo dejo. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Si lo dices porque en Legend estaban Zip y Alister, te recuerdo que en TR 5 ya estaba Zip t en TR4 Von Croy. Que manía (en general) de echarle la culpa de todos los males a Crystal, si la cosa ya estaba estropiciada desde bastante antes. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
Totalmente de acuerdo. Hay quienes, aunque los juegos costasen 2€ seguirían pirateando, porque aún así se ahorrarían dinero. Es cuestión de educación. -
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tema responde a requiemsoul de BestmanPi en Prelanzamiento
El matiz se entiende. Se refieren a que no será el objetivo principal. Me alegro un montón de que deje de tener aspecto de muñeca inchable. Luminous no se empezará a ver en juegos hasta dentro de casi dos años... según leí hace poco... aunque algún video/demo, sí que debería de haber. Voy a echar un vistazo y si veo algo, lo posteo aquí. -
Pues ya nos contarás que te parece. la verdad es que Metro 2033 tiene muy buena pinta. Sobre el DirectX 11, pienso que no termirá de despegar hasta que no salga la próxima generación de consolas. Así que para cuatro juegos que van a salir para esa versión, perfectamente puedo esperar y mientras iré amortizando la gráfica.
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Cito este mensaje que me dirigió Don Rquiem en otro tema, pero que iba referido al Principe de Persia y por lo tanto respondo aquí y aprovecho a comentar el juego. Pues al final, no te hice caso y lo compré. No sé si será debido a que tengo una componente romanticona y a que no me gusta mucho el estrés, pero el juego me ha gustado mucho. Lo único que me dejó aplanado es el final... menos mal que el juego nos da la ocasión de seguir un poco más y arreglar las cosas.¿Que carajo importa el resto del mundo, con tal de que Elika esté bien?. Típico razonamiento romántico. Reconozo que es repetitivo al estilo de Assasin´s Creed, aunque a mi manera de ver, no tan repetitivo ni con mucho. Aunque no es un juego lineal, debido a que se pueden escoger los caminos en el orden que se quiera, las rutas sí están muy prefijadas (hay que saltar donde hay que saltar y punto. El grado de dificultad no es alto y eso me gusta. Particularmente juego para pasar un buen rato y no para estresarme. Osea, que sí a la dificultad, pero no en grado extremo. Normalmente, en cualquier juego, los niveles con jefes finales muy complicados son los que al final, menos rejuego. Aunque tengo que reconocer que se saca poco partido a la espada. un poco más de lucha habría estado bien. Las animaciones de interacción entre los dos personajes están muy bien hechas y el tema de las conversaciones tambien se lo han "currao". En el tema gráfico, da la sensación de estar jugando a una aventura gráfica y no a algo poligonado y eso se agradece. Es de las pocas veces que no me he estado fijando en fallos de polígonos, texturas y esas cosas. Entre otras cosas, porque no hay. En el apartado de problemas, el único que se me presentó fue una caída infinita, porque fuí por un sitio que no tenía que ir y el principe se me metió dentro de una pared y comenzó la caída. Volví a cargar partida y asunto solucionado. Eliha se me quedó un par de veces que no sabía para donde ir, pero no lo doy importancia, porque me acercaba a ella y ya reaccionaba. Una cosa que me ha resultado original es que no existe el concepto de muerte del protagonista. Cuando en otros juegos te mueres y hay un tiempo de carga, aquí se sustituye con una corta animación en que Elika te echa una mano. Si no hubiese sido por eso, me habría muerto cientos de veces (más por saltos mal hechos que por enemigos) Luego, está el tema del precio. Por 9.99 € (una ganga) no se puede pedir más.