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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Lo de que te indiquen el camino, pues claro que estaría mejor que no te lo indiquen, pero es que entonces se debería de poder escalar por todos lados y supongo que eso es más complicado de hacer. De todos modos, eso es como un profesor que tuve que en los exámenes, nos dejaba sacar el libro, porque sabía que ni así ibamos a aprobar... Y es que el fín no es la escalada en si misma, sino lo que te vas a encontrar cuando llegues arriba. Lo que tienen que conseguir es que te lo pienses dos veces antes de trepar por un sitio, si en la escalada anterior te has encontrado a un tio con un machete.
  2. Pero eso te pasa en todos los juegos donde hay que escalar. Por ejemplo, en Prince of Persia, está clarísimo donde hay que agarrarse y en Assasin´s Creed, en lugar de una textura de otro color, te ponen una ventana o una cornisa, que para el caso, es lo mismo.
  3. Si las texturas se usan tan grandes, es para que al acercarte a una textura no se vea pixelada. Eso es imposible de conseguir con una textura pequeña. http://th08.deviantart.net/fs51/PRE/i/2009/268/b/3/Lara_Croft_Comparison_by_LaraRules81.jpg En este ejemplo, se ve la diferencia. Si Lara tuviese texturas pequeñas, al acercarte a la cara, verías pixelados los ojos, las cejas, etc...
  4. Ya lo sé. Te estaba dando la razón.
  5. En los primeros Tomb Raider, las texturas eran de 64x64. En los Tomb Raider de ahora lo desconozco, pero muchos juegos actuales utilizan texturas de 2048x2048. Esto quiere decir que en una textura actual, caben 1024 texturas de los primeros Tomb Raider. Osea que en una sola textura de las actuales, podrían meterse todas las texturas de todos los niveles de uno de los primeros Tomb Raider.
  6. Ese es el truco que utilizaban los Tomb Raider de Core. Había que atravesar el mapa de lado a lado para recoger la llave que abría la puerta que estaba en el otro extremo. Eso prolonga la duración del juego de forma artificial y existe el riesgo de que pase como en Assasin´s Creed, en que uno acaba hasta las narices de ir a caballo de una ciudadela a otra. Por lo tanto, yo no sé hasta que punto eso es mejor o peor. Pienso que prolongar un juego a base de estar corriendo para un lado y para otro, no tiene mucho sentido. En ese caso, prefiero un mapa más pequeño y más repleto de elementos.
  7. El fondo no me connvence mucho, pero la chica te ha quedado muy bien. ENtre la chica y el fondo, se notan diferencias de contraste. Es como si lo hubieses renderizado por separado.
  8. Coincido con lo que dice Vince sobre las aventuras atemporales y pongo el ejemplo que pongo siempre y es el de personajes de animación muy conocidos. Por ejemplo, el ratón Mickey que fue creado por Walt Disney en 1928 y que todas sus aventuras han sido atemporales y gracias a eso hoy día está tan joven como al principio. Y quien dice Mickey, dice cualquier otro personaje de animación. ¿Os imaginais si las aventuras del ratón Mickey hubiesen sido fechadas en los años 30?. Pues ahora Mickey debería de estar más muerto que otro poco. Así que pues eso, que soy partidario de las aventuras atemporales y que me importa un carajo lo que haya pasado en juegos anteriores, con tal de que los nuevos me gusten.
  9. A ver, que os pasa como a los que ven ovnis en todos lados.
  10. En Mercenarios, yo me arreglaba bien con Chris y la recortada. Aunque nunca hice demasiada puntuación.
  11. Tienes buen ojo, Vince. Más de una vez he estado por postear estos vídeos de Susana Spears, pero he preferido no hacerlo, porque a parte de al fitness, tambien se dedica a otras cosas y he pensado que no era apropiado para el foro. Pero lo cierto es que sí que tiene buen cuerpo.
  12. LT= Left Trigger (disparador izquierdo o gatillo izquierdo) RT= Right Trigger (Disparador derecho o gatillo derecho) Tambien yo juego en PC , pero con el mando de XBOX 360, que es la mejor compra que he podido hacer nunca... y te lo digo yo que siempre pensé que no había nada como jugar con teclado y ratón.
  13. Sobre el tema de la imagen de escalada, yo pienso que sí es de escalada. Simplemente que no se está agarrando a ningún lado. La coleta cuelga hacia atrás. Si estuviese en el suelo la coleta no estaría así, sino que caería por el hombro hasta la "pared".
  14. Muerdo, pero suelto enseguida. Lo voy a explicar por última vez... hasta que lo explique la siguiente vez. El tema de tener una cantidad de mensajes antes de poder modificar perfiles y utilizar mensajería privada se hizo intencionadamente para evitar a todos aquellos usuarios que se registraban y sin haber posteado un solo mensaje, se dedicaban a molestar a otros foreros a través de la mensajería privada. Esos, conocerán mi ira, siempre. Otra cosa que nunca me ha gustado, es aquella gente que postea solamente para incrementar el númro de mensajes. Ya he comentado en alguna ocasión que hay una opción en el foro para poner a cada uno la casntidad de mensajes que se quiera... o para quitar. Aún no lo hemos hecho, pero perfectamente podríamos poner a cero el contador de mensajes de alguien que se dedique a postear solamente para engordar su contador. En un foro, los demás solo nos conocen por lo que posteamos. No importa ni la antigüedad ni el número de mensajes, sino el contenido de estos. Quien solo postea tonterías, parecerá un tonto, independientemente de que lo sea o no. Quien hace comentarios amargos a todas horas, parecerá un amargado, independientemente de que en la vida real lo sea o no, etc... En un foro, lo importante es la actutud. A Este foro se viene a pasar un buen rato a enseñar y a aprender, a compartir, a ser positivos. Se puede opinar lo que se quiera, pero procurando no hacer daño a los demás con nuestras opiniones. Yo entiendo que hay gente que puede haber venido de foros donde se funciona a base de darse coces unos a otros, pero creo que despoues de llevar un tiempo aquí se ve que no somos así y se debe de hacer un esfuerzo por parte de cada uno para adaptarse a esta manera de funcionar. Porque como he dicho muchas veces, el foro, no es cosa de los moderadores. El foro lo hacemos entre todos y que sea un sitio agradable o no, eso depende de cada uno de nosotros. Cuando pasa el tiempo y alguien no se adapta, puede acabar fuera del foro, pero en esos casos, que ha habido y habrá siempre, la culpa no es de los moderadores que somos malos, sino que cada uno tiene que ser consciente de que todo tiene sus consecuencias. Lo que se siembra es lo que se recoge. ¿Y a que viene todo este rollo?. Pues supongo que como se acaba el año y creo que lo había dicho pocas veces, pues que caray, por repetirlo que no quede. Son cosas que no viene mal recordar de vez en cuando... y para mí tambien va el discurso, que a veces tambien se me escapa y soy mala persona. Feliz Año a todos, bienvenida electroliveO... y a la próxima, te corto las orejas o te amputo la cabeza. Eso según el día que tenga. Vete poniendote cómoda, que si quieres, tu estancia aquí, va para largo.
  15. Eso es prácticamente lo único que en un Tomb Raider no hace falta confirmar. No tengo ni idea de como será el juego, pero te puedo asegurar al 100% que será en tercera persona.
  16. spooky quiere decir, que esa zona será como la cueva de las arañas de TR2. TR2 tuvo zonas oscuras y a la vez unos espacios abiertos increibles.
  17. Con esta pregunta pareces haber acertado en el sentir de muchos de nosotros, al leer ciertos comentarios perennemente amargados. Es que ya da por el saco.
  18. Wesker es... como te diría.... como una mezcla entre Nieves Herrero y Mercedes Milá, pero en hombre. Osea, repelente.
  19. Esa imagen sí estaba, pero vale igual. Es la imagen de Lara colgada por los pies, que la han recortado y dado la vuelta.
  20. El icono de la llama, seguramente que se pueda quitar en el menú del juego. El tema de la llama, puede funcionar de dos maneras. Una como ya se ha comentado de que sea necesario aplicar la antorcha durante un tiempo determinado antes de que la llama prenda y otra forma que sería que que el indicador de la llama baje a un ritmo lento, pero constante y tengamos que andar venga pulsar a toda velocidad una tecla para hacer que suba. Eso daría mucho juego en cosas que hubiese que hacer en tiempo límite y en que haya que encender varias antorchas dentro de ese tiempo. En el supuesto de tener un bicho enorme pisándonos los talones, tambien aumentaría mucho la tensión.
  21. Poner la llama y que se prenda fuego inmediatamente, sería muy poco natural. Lo suyo es que sea como dice victor.
  22. Vale, ya sé a que imagen te refieres. Tampoco es que quede mal. Todo lo demás (botellas y resto de basura) tiene volumen. En este caso, los huesos del suelo, serían como las hojas secas que cubren el suelo de un bosque, pero en lugar de hojas, son huesos. No se puede llenar todo el suelo de elementos en 3D. Lara no tendría donde pisar y se malgastarían polígonos innecesariamente. Otra opción es que en esas texturas no hubiesen puesto huesos y solo fuese tierra, pero supongo que lo han hecho así, para dar un ambiente más mácabro al asunto. No te fijes en las sombras. Fíjate en que algunos elementos están perfilados (como dibujadas sus líneas exteriores).
  23. Mi opinión sobre la imagen de Lara prendiendo fuego a la caja... 1.- El icono, sale tan grande, porque esa imagen solamente es una parte del total de la captura. Es por eso que no tiene el formato apaisado de la pantalla. 2.- El icono con la llama llenándose, representa el tiempo que falta hasta que la caja se prenda fuego. El fuego que se ve en la captura es el de la antorcha, no el de la caja. 3.- El fondo, no es un fondo 2D como alguno apuntaba. Es un efecto que utilizan algunos juegos y que hace aparecer las imágenes más como de película (un efecto bruma). En los agujeros del techo se ve el efecto luminoso HDR que si fuese un fondo 2D, no tendría. En general, le veo muy buena calidad de gráficos. En algunos de los renders sí que he observado, como ya comenté hace tiempo, el efecto cel shading. Se aprecia claramente en la captura donde Lara está trepando y salen dos botones. Veo que va a ser la evolución natural, en calidad de gráficos, de Underworld y que por lo tanto se va a adaptar a la realidad del hardware actual. Ahora solo falta que como juego sea bueno y adictivo.
  24. Yo me refería a Buena. La palabra era Buena. Caray, todo hay que explicarlo.
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