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Aquí os dejo dos renders más, de mi chica virtual favorita.
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Un primerísimo plano. Por primera vez renderizo utilizando Subdivisión de superficies de nivel 3. Solo para planos así de cortos, sino no merece la pena. Normalmente utilizo Subdivisión de superficies de nivel 2.
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Que hace unos años que estoy moviendo este tema yo solo y ya me aburro. A ver si alguno/a se anima, carajo. Que lo que os haga falta saber os lo cuento yo... bueno, siempre que yo lo sepa.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de BestmanPi en Otros juegos
Por lo que veo en el vídeo, está claro que han copiado la idea de Tomb Raider, por la supervivencia y todo eso. Far Cry es un juego de pegar tiros y avanzar para pegar más tiros todavía. Es posible que a quien le gusten ese tipo de juegos no vea con buenos ojos esta nueva entrega. Se copian tanto unas empresas a otras que se olvidan de que a quien le gusta un tipo de juego es por ser como es y excepto mejoras técnica no necesita más cambios entre entrega y entrega. -
Pues sí, a estas alturas y yo aún no había jugado a Lara Croft y el templo de Osiris. He aprovechado que hace unos días estaba de oferta en Steam y me lo he comprado. No me voy a extender mucho en mi análisis, pero aquí os dejo lo que me ha parecido. Si exceptuamos que la cámara es tipo Diablo y no tipo Tomb Raider, es el más Tomb Raider de todos los juegos de Lara. Sencillamente es espectacular. Muy bien equilibrado el nivel de dificultad, al menos para quienes no queremos repetir mil veces un combate antes de ganar. En el mapa puedes llegar a perderte. Con tanta tumba, estoy seguro de que lo he terminado dejándome varias tumbas sin explorar y puzzles sin hacer. En las cinemáticas Lara sale guapisima. La cantidad de cofres por abrir es brutal. Por muchos cofres que se abran, seguro que quedan muchos más sin abrir. El cooperativo no lo he probado, pero soy más de jugar los juegos yo solo, excepto los Free to Play en que solo juego en modo cooperativo y así se joroban los que pagan para matarme. Resumiendo... este juego es muy recomendable y si aún queda alguien que, como yo, lo haya ido dejando, que lo juegue en cuanto pueda.
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Repito que sois muy sosos. No os animais nadie. Al final me acabaré desanimando yo. Aquí os dejo otro render. Me gusta menos que los últimos, pero es lo que hay.
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Ya llevo más de una semana sin inspiración y no he hecho nada. Pero voy a tirar de archivo y os dejo uno de los últimos renders que hice.
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Os dejo una variante del render anterior. Creo que mi Rebeca me ha quedado francamente preciosa.
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Como aquí nadie se anima, yo sigo a mi rollo. La verdad es que sois más sosos.
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A mi que Meagan un buen juego y me conformo.
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Veo que Tana se enfrió otra vez. Yo sigo con lo mío. A ver si mientras se anima.
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Una vez más Rebeca como protagonista de mis renders. Este render me encanta. Ha salido realmente preciosa.
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... y otro render más. Desde que incorporaron IRAY a DAZ Studio, me he vuelto más productivo que antes. Ahora los tiempos de render son mucho menores. Ya sé que la pose no es muy elegante, pero me apetecía hacerla. ¿Quien no se ha chupado el dedo cuando era niño?
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Mi opinión, que no quiere decir que sea la buena, pero es la mía, es que lo mejor es dejarlo como está. Quien no quiera ver algo, que no entre. La opción de crear un subforo de acceso restringido, la veo muy laboriosa para los moderadores. Lo que propone requiemsoul, me parece la mejor opción.
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Todo es proponerse aprender. Yo conocí DAZ, gracias a este tema que creó Tanausulord y poco a poco voy mejorando y eso que empecé ya con cuarenta y tantos años, que no es lo mismo que empezar más joven. Así que si yo puedo, tú puedes... si quieres.
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Otro render más. He vuelto a utilizar el esquema de iluminación de 1 entorno HDR + 5 spotlights.
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Confirmado: Rise of the Tomb Raider NO tendrá Multiplayer
tema responde a Ren Spyro de BestmanPi en Prelanzamiento
Particularmente prefiero que no tenga multiplayer. Para jugar en multiplayer ya están los free to play. No es un modo de juego que le vaya a los Tomb Raider. No se trata de atraer a gente que está acostumbrada a otro tipo de juegos. Se trata de agradar a quienes nos gusta Tomb Raider. -
Mi consejo es que no utilices el renderizado interactivo. Utiliza demasiados recursos y hace trabajar innecesariamente a la gráfica. Yo lo hago como siempre. Primero preparo la escena y luego renderizo a ver que sale. Aquí dejo el ultimo render. He mantenido los 5 puntos de luz del render anterior, aunque con ligeras modificaciones y he añadido el entorno HDR.
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Se ve integrada en el entorno. Sobre lo del brillo de la piel, sí suele ocurrir que dependiendo de la iluminación, aunque el material de la piel esté bien hecho, esta no brille como te gustaría. Prueba cambiando de posición las luces o sino aumenta la especularidad de la piel.
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El fondo es una pared lisa de color gris oscuro iluminada desde abajo con luz azulada, para conseguir ese todo degradado que es característico en retratos de estudio. Algunos me aconsejan que mejore los renders con Photoshop, pero prefiero no hacerlo, porque lo que quiero es aprender a renderizar. Los efectos los quiero conseguir directamente en el render. Creo que es la única manera de aprender a iluminar y a crear materiales. Además, como suelo decir, si uso Photoshop (en mi caso Paint Shop Pro) ya no sería un render, sería otra cosa, pero no un render.
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Mi último render. No he utilizado iluminación de entorno. Solamente he usado 5 puntos de luz. Está tal cual salió del renderizador.
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En realidad, tener los programas en el SSD solo sirve a la hora de arrancar el programa. Mientras se está usando el programa es más importante tener mucha RAM y el archivo de paginación de Windows en un disco muy rápido. Pero también es cierto, que si tienes mucha RAM el archivo de paginación ya no es tan importante. ASUS es muy buena marca. También es una de mis marcas preferidas.