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Todo lo publicado por BestmanPi
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Gracias por el video. No sé lo que tardaremos en ver así a los personajes de los juegos, pero seguro que no mucho.
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Mejor consola para cualquier Tomb Raider
tema responde a el nortes de BestmanPi en Tomb Raider en general
Leyendo lo que has escrito, te darás cuenta de que no estás escogiendo la consola en lugar del PC, sino el joystick en lugar del teclado. El PC admite teclado y joystick. En ese aspecto no tiene ninguna desventaja con respecto a una consola. -
NVIDIA comienza a liberar los parches para la física en sus gráficas
tema responde a Max de BestmanPi en Tecnología
Gracias por la noticia. Como una imagen vale por mil palabras, te dejo dos videos de youtube http://es.youtube.com/watch?v=R760vS77VmM http://es.youtube.com/watch?v=e0R9veCqr2U&...feature=related La aceleración física significa que donde antes, en una explosión saltaban por los aires tres o cuatro trozos del entorno, ahora podrán saltar cientos o incluso miles. La aceleración física significa pelo de los personajes con cabellos independientes y movimiento real. La aceleración física significa movimientos reales de ropas y telas. La aceleración física significa movimientos reales de fluidos, salpicaduras de agua, etc... En definitiva, la aceleración física significa poder incorporar a una escena muchisimos más objetos dotados de movimiento que hasta ahora. Los objetos reponderán a las leyes físicas lo mismo que ocurriría en la vida real. Hasta ahora los movimientos de los objetos eran pregrabados y siempre se movían igual. A partir de ahora, con la aceleración física, bastará definir las leyes físicas que gobernarán el mundo virtual y todos los objetos que se creen a partir de ese momento se regirán por dichas leyes, sin tener que definir comportamientos particulares para cada uno de ellos. Eso simplifica la programación a la vez que hace al mundo virtual, un poco más real. Introduciendo las palabras Nvidia Physics, en el buscador de youtube, podrás ver muchos más videos sobre el asunto. Alguno incluso más ilustrativos que los links que yo te he puesto. -
Mejor consola para cualquier Tomb Raider
tema responde a el nortes de BestmanPi en Tomb Raider en general
La potencia de cálculo de una PS3 son unos 280 Gflops (Gigaflops)... lo cual es una auténtica barbaridad. La potencia de cálculo de las últimas tarjetas gráficas de Nvidia (Geforce 280), para PC es de 1 Teraflop (1000 gigaflops). Es decir que sin contar con la potencia de la CPU,el PC tendría entre 3 y 4 veces la potencia de la PS3. -
Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
El único fallo insalvable por mucho que la maquillen que yo veo a esta modelo, es que tiene las piernas muy cortas en comparación con el tamaño de su cuerpo. Es como si se estuviese viendo en un espejo de esos que deforman la imagen. Conste que por lo demás la veo bien; sobre todo despues de ver el video de la entrevista, que alguien colgó ayer. En la captura que os pongo, a la izquierda aparece Alison tal cual es y a la derecha con las piernas más estiradas, como yo creo que deberían de ser para estar más proporcionada. Por supuesto que solo es mi opinión y puedo estar equivocado. -
Gracias a vosotros por hacer que sea útil este tema. http://download.microsoft.com/download/1/7.../dxwebsetup.exe En este link os dejo DirectX 9c actualizado a este mes de Agosto de 2008. Lo que se descargará es el Web Setup. Al ejecutarlo, solamente se instalarán los componentes que hayan sido actualizados desde la última vez que lo actualizasteis y no todos, como en los link que pongo otras veces. Yo suelo preferir descargarlo todo, pero de momento para esta actualización, solo he encontrado esta opción. Todavía no tengo Windows Vista, pero creo que este Web Setup también sirve para actualizar DirectX 10 a DirectX 10.1 (solo para usuarios de Vista. En Windows XP es imposible poner DirectX 10)
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Contestando a Marta: Efectivamente. Teniendo la ranura adecuada para conectar la tarjeta, como dice Max, es suficiente y más con ese ordenador que tienes que ya quisiera tener yo... Para el mes que viene con un poco de suerte cambio el mío. En concreto la Geforce 9800 GT usa PCI-E 2.0 que es retrocompatible con PCI-e La venbtaja de PCI-e 2.0 es que dispone de mucho más ancho de banda para enviar y/o recibir datos de y hacia la tarjeta. Si actualmente tu placa base usa PCI-E (normal) funcionará lo mismo y si el día de mañana cambias la placa base por una más moderna ccon PCI-e 2.0 te servirá la Geforce9800 GT eincluso rendirá un poco más que ahora. Para mirar un precio no hay que fijarse en el modelo entero. Las letras del final son muy importantes también. No es lo mismo una GT, que una GTX ó una GX2 En el caso que nos ocupa, que es la 9800 GT, jamás a estado a esos precios que dices, puesto que es un modelo nuevo.
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Ya empiezan a aparecer precios de Geforce 9800 GT. Bastante más barata de lo que yo me pensaba. Yo había calculado unos 200 € en las tiendas PCBox tiene estos precios TARJETA GRAFICA 1GB POINTOFVIEW 9800GT PCX HDMI..... 178,48 € TARJETA GRAFICA 512MB POINTOFVIEW 9800GT PCX HDMI... 137,44 €
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Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Obviamente. Lo que pasa es que las fotos sin traje, no serían adecuadas para poner en el foro. -
Puesa ahora mismo se me ocurre una utilidad. Como se puedem escoger las frecuencias a que tiene que ser invisible, se podrían revestir edificios con ese material y así podrías ver bien la tele, aunque tuvieses un edificio entre tu casa y el repetidor.
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Hace un rato, mientras veía el Telediario, comentaron esta noticia. http://www.elmundo.es/elmundo/2008/08/11/c...1218449444.html Aquí os dejo este artículo. Un equipo de científicos financiado por el eército de los EEUU ha descubierto metamateriales capaces de producir invisibilidad. Todavía se necesita seguir investigando antes de su utilización práctica. Cuando esta tecnología se domine, se podrá hacer invisible cualquier objeto. El truco es que estos materiales son capaces de hacer que la luz rodee los objetos, sin desviarla ni reflejarla.
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Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
¿A Lara o a Angelina?, porque te recuerdo que Angelina no es Lara. -
Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Recuerdo que en laprimera sesión de fotos, Karima tampoco me gustó y en cambio hace tiempo que pienso que es la mejor que ha habido hasta ahora. Ya veremos a ver esta chica que tal lo hace cuando se vaya soltando. -
La que más se vende es la Wii y técnicamente es la menos buena de las tres. Hace años, cuando la guerra entre XBOX y PS2, la consola de Microsoft superaba técnicamente a la PS2 y en cambio no se vendía nada, siendo todas las ventas para SONY. Según mi propia teoría cuando Microsoft anunció la XBOX 360, SONY no se lo esperaba y rápidamente se apresuraron a anunciar las especificaciones técnicas de PS3. Ese sería el motivo del retraso de la salida de PS3, con respecto a XBOX 360. Cuando SONY anunció la PS3 yo creo que también engañaron a Microsoft, haciendoles creer que en poco tiempo iban a sacar su consola. La ventaja de SONY con esta maniobra, habría sido que disponía de las especificaciones técnicas de la consola de Microft, antes de sacar la suya al mercado. Por su parte Microsoft se apresuró a sacar comparativas de rendimiento (incluso antes de la salida al mercado de la consola de SONY), intentando demostrar que su consola era más potente que la PS3. Lo que no decían es que cuando esas comparativas se realizaron, la consola de SONY todavía no disponía del procesador gráfico y todos los cálculos recaían en la CPU (procesador Cell), que aunque es muy potente, sin procesador gráfico no es lo mismo. Si apartamos la Wii, puesto que no entra en esta guerra, yo pienso que la XBOX 360 y la PS3 están muy parejas en características técnicas. En teoría tiene algo más de potencia PS3, pero hay otras características de XBOX 360 que pueden compensar esa potencia. Así que a la hora de decidirse por una consola u otra, creo que es más importante valorar el futuro de cada una de ellas y luego dejarlo todo a la suerte y acertar. Hasta aquí, he procurado ser lo más imparcial que me ha sido posible, pero yo soy partidario de SONY, más que nada por dos motivos - SONY ha dejado tirados a sus clientes bastantes menos veces que Microsoft - SONY es fabricante de hardware y Microsoft no. Posadata: Sobre lo de la calidad de juegos de una consola con respecto a los juegos de la otra, dentro de dos o tres años, cuando estén bien consolidadas y los desarrolladores dominen estas dos plataformas, será el momento de comparar.
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Supongo que por el tema de las texturas. NextGen lleva aplicadas más texturas que el modo normal. Entonces no queda lugar para la textura de mojada. Eso limitaría la compatibilidad con muchas tarjetas, puesto que para manejar muchas texturas hace falta mucha RAM de video.
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BOF - Boletín Oficial del Foro
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A partir de hoy, Vi vuelve a moderación. -
Muy buena comparativa. Al NextGen, lo que le fallaba era la calidad de las sombras. Una vez mejoren eso y la calidad de la iluminación, será muy superior al modo normal. Como decís, la complegidad geométrica de los objetos es exactamente la misma en modo normal que en NextGen.
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DirectX 10, no se puede instalar en Windows XP. Es exclusivo de Windows Vista. Aunque quieras instalar DirectX10, en XP se te instalará DirectX 9 Yo he instalado varios DirectX 10 en XP. Alguno de ellos incluía virus, otros simplemente te copiaban librerias de DirectX 10 a las carpetas de sistema y te modificaban el número de versíón, pero eso no quiere decir que se instalase DirectX 10. El número de versión se puede modificar a mano, manipulando el registro de Windows, pero aún así se seguirá teniendo DirectX 9. Es como coger un Seat y ponerle la pegatina de Porsche. Seguirá siendo un Seat. El único que en su día hizo un intento y de hecho consiguió que algunas demos de DirectX 10 funcionasen en Windows XP es Codi Brucious mediante su proyecto denominado Alky Project. Dicho proyecto fué abandonado hace tiempo y por lo tanto, sigue siendo imposible instalar DirectX 10 en Windows XP.
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Uff. Vaya como está la batalla. Primero Microsoft anuncia 60 GB de disco para XBOX 360, luego SONY anuncia 120 para PS3 y ahora Microsoft contraataca de nuevo y a la vez van bajando precios. Nnca había habido una guerra de consolas tan emocionante como la que hay ahora... y lo bueno es que esto beneficia al consumidor. ... A ver con que sale ahora SONY... porque lo que está claro es que callado no se va a quedar. Por cierto, que llevamos tres semanas en que la XBOX 360 se vende un poco mejor que la PS3, así que SONY ya puede ir pensando algo rápidamente.
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Nunca lo había visto así, Jorge Ganem... pero que razón tienes. Lo que yo sí me había fijado es en que en el palacio de Midas, si ignoras a los simios en lugar de matarlos, aparecen menos que si los matas y aunque tengas algo más dificultad en pasar el nivel, por lo menos sabes que no se van a reproducir y que en algún lado en que te aparecían, ya no te aparecerán. De todos modos los niveles van pasando y al final ni lobos, ni simios ni nada. Salgan los enemigos que salgan, se puede acabar con todos. Incluso con Natla.
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Tranquilo. Sé de que hablo. Saber leer, no solo es distinguir las palabras, ni tampoco saber lo que pone en el mensaje. Saber leer es saber lo que quiso decir y que intención tenía la persona que lo escribió. Por favor, sigamos con el tema. Ojo, pero con lo del parche, no con lo otro
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No habías posteado nada desde Octubre del 2007. Muy tonto habría que ser para creer que ahora lo haces por pura casualidad. ¿A que sí?
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Vamos a ver. Cuando el ordenador arranca, lo primeros que se lee es la Bios y seguidamente se busca un sistema operativo en la unidad C: Si en la unidad C: se encuentra un sistema operativo, este se iniciará, independientemente de que en otra unidad haya o no haya sistema operativo. la conexión que has de realizar será la típica de Maestro/Esclavo para pasar los datos de un disco a otro. Lo primero será instalar el sistema operativo en el disco nuevo y comprobar que todo funciona correctamente. una vez hecho esto, se apagará el ordenador y se conectará el disco viejo como esclavo. Ahora ya se puede arrancar otra vez y pasar los datos del disco viejo al nuevo. Por cierto y a título de comentario. Si repsartimos el archivo de intercambio entre dos discos duros, o mejor aún, ponemos el archivo de intercambio en un disco distinto al que se encuentra el sistema operativo, el PC será bastante más rápido en el trasiego de datos desde el disco a la memoria y viceversa. Posdata: No había leido el post de Delfina.
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La cantidad, ahora no la sé, pero sé que están bastante limitadas en ese aspecto. Para que se entienda, lo explicaré de la siguiente manera... Supongamos que usamos la memoria flash en un reproductor mp3. Realmente esa memoria solo se reescribe cada vez que almacenamos música en ella. Por otra parte, la reescritura se refiere a escribir en un mismo lugar de la memoria. Es decir que si guardo una canción en el mp3 y dentro de unos días guardo otra, pero no en la misma parte de la memoria, eso no se considera reescritura. Por lo tanto el límite de reescrituras no sería inconveniente en los reproductores mp3. Otro caso bien distino sería usar la memoria flash como disco duro. En un disco duro sí se sobreescribe muy a menudo y en las mismas zonas del disco (en este caso de la memoria). La vida de la memoria Flash se acortaría muchisimo y despues de un tiempo quedaría inutilizable. Por eso es por lo que se están desarrollando otras tecnologías de memorias para sustituir a la flash, que por otro lado es muy lenta para ser una memoria. Ese problema de la velocidad también se va a solventar con las nuevas memorias. Una de las que parece que más promete es la PRAM (Memoria de cambio de fase).
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A partir de este momento, Erogan pasa a ser administradora, manteniendose el resto de cargos como hasta ahora.
