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el country es algo asi: http://radioblogclub.com/open/135800/waylo...he%20highwaymen o asi: http://radioblogclub.com/open/137965/trish...28Pop%29%201996 mas o menos.... http://es.wikipedia.org/wiki/Country
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mmm bueno habia probado en djvoodoo o algo asi y estos son los resultados: Las texturas transarentes no son transparentes,sino color marron caquita,eso puede ser perjudicial en varios lugares alguie se cago en la piscina de lara El resto bien,solo q algunos objetos aparecen y desaparecen,las sombras son horribles y la barra de energia no se ve muy bien asi q no se cuanta vida tiene lara despues probe el glidos: mmm demasiado psicodelico para mi gusto ya probe varias configuraciones y nada
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tendriamos que ponernos a jugar con los niveles de Dario,despues de todo el se lo merece que les parece??
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
la textura plataform es del tr2 tb y el mecanismo para compilar un nivel del tr2 es igual al de tr4 para q ande,al archivo generado hay q ponerle el nombre wall.tr2 y meterlo en la carpeta data del tr2 -
como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
bueno,definitivamente el nivel no te funciona porque estas utilizando un nivel base de otro motor ese niel base solo funciona con el motor del tr2 NUNCA pero NUNCA mezcles objetos de diferentes motores prueba utilizando un nivel base que te dan con el TRLE -
instale todos los programas y todo eso pero tengo unos pequeños problemas.....lara no aparece ni ningun otro objetos,no hay sonidos ni fmv's y todo se ve raaaarooo edito:ya puedo ver las fmv y escuchar el sonido pero ahora no puedo jugar eidos deberia hacer ñlgo al respecto ¬¬ miren:
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
puede que no funcione por muchos motivos,tienes q dar mas detalles... -
Jugadores, se acerca la navidad, con quienes se puede contar ¿?
tema responde a Vi de Kaliya en Niveles de autor
estaria bueno que alguno haga alguna vez un nivel de "navidad en el hemisferio sur" con palmeras,calor y playa jaja -
Jugadores, se acerca la navidad, con quienes se puede contar ¿?
tema responde a Vi de Kaliya en Niveles de autor
el tr level manager te obedece a ti pero no a tu primo? que extraño... -
santas jopetas! en el piso se reflejan cosas
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Jugadores, se acerca la navidad, con quienes se puede contar ¿?
tema responde a Vi de Kaliya en Niveles de autor
yo yooo esta es la segunda mejor cosa de la navidad y si el tiempo pasa volandoooo -
Desencadenadores/triggers
tema responde a *Alejandro de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Este...alejando,aqui nadie esta obligado a nada y que vengas con ese tono de yo soy el jefe no es muy agradable Seria bueno que vos tambien experimentes con triggers,yo te puse algunos,experimenta con esos y despues me decis como te fue -
pero es un traje modificado asi que en realidad no es lara : /
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Desencadenadores/triggers
tema responde a *Alejandro de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
que poetico -
¿Karima podria ser la proxima modelo de TR8?
tema responde a .::вαву_мσяєиα::. de Kaliya en Prelanzamiento
a mi nunca me gusto mucho karima,prefiero que pongan otra -
Donde quedaran los escenarios que se sacaron del juego?
tema responde a .Kaako.LlanoS. de Kaliya en Tomb Raider: Legend
Gracias jorge,tema unificado -
Donde quedaran los escenarios que se sacaron del juego?
tema responde a .Kaako.LlanoS. de Kaliya en Tomb Raider: Legend
seguramente es una de esas escenas que al final se quitaron y no salieron a la luz,hay muchas fotos asi,de lugares q no aparecen en el juego -
Desencadenadores/triggers
tema responde a *Alejandro de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Bueno por ahora lo que deduci es que : Nombre del trigger en el TRLE________=_______Nombre del trigger DXTRE Trigger........................................................Do activate Antitrigger................................................................Do desactivate Pad.....................................................................Lara on ground do activate Antipad................................................Lara on ground do desactivate Swich....................................................Swich is on Key....................................................Key is on Pickup..........................................................Item is picked Up Heavy................................................Heavy switch/¿item at sector?* Combat.............................................Lara in combat Dummy............................................¿?¿?¿?¿?¿? Monkey.............................................Monkey swing ¿?¿?¿?¿?...................................Do with activate ¿?¿?¿?¿?...................................if lara on ground do with activate ¿?¿?¿?...................................if lara on ground do with deactivate ?¿?¿?¿?¿?.........................do with deactivate estos dos no entiendo que hacen supongo q esos seran el do with activate/desactivate del dxtre... Lo que marque en rojo,tengo entendido q la funcion del heavy switch es mas lmitada y diferente q la de item at sector.... asi q no se Por otro lado hay unos cuantos triggers del dxtre q no se q hacen como el Trapdoor,q imagino q debe ser el equivalente al dummy quien sabe ¿?? Otra cosa,no se si es el TRLE o te habras confundido pero...los triggers que nombraste en realidad son comandos o tipos ( o por lo menos en el dxtre) por cierto cambie el titulo de la discucion -
Desencadenadores/triggers
tema responde a *Alejandro de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Los triggers tienen diferente nombre en TRLE al parecer Item at sector(o item en el sector) Esta es la clase de trigger q se usa cuando por ejemplo queremos que al romper un jarron de ahi salgan escarabajos o un fantasma( o varios ) Lo que debemos hacer es colocar un jarron shattable(creo q se escribia asi ) y en ese mismo sector el bicho que queremos que aparezca pero con la casilla I(eso significa invisible) marcada. Ahora vamos a los triggers y seleccionamos el sector donde esta el jarron y lo marcamos como trigger Item_at_sector y en la casilla de Comandos seleccionamos y añadimos a nuestro bicho y voilaa Item at sector do desactivate(item en el sector,desactivar) Este triger se usa mas para los objetos "pushables",por ejemplo si queremos abrir una puerta con la ayuda de un bloque pushable Seleccionamos el objeto pushable con un clic+ALT y el sector donde queremos que al mover el bloque se desactive algun objeto y lo marcamos como Item_at_sector_do_desactivate,y en la casilla de comandos seleccionamos el objeto q queremos desactivar antes: despues: Do with activate Este es el trigger q se usa durante la partida de Senet en el nivel de la tumba de Semerkhet Con un clic+ALT seleccionamos la "rueda de la fortuna" y luego seleccionamos el sector q activara una pieza y todo esto lo marcamos como Do with activate y en la casilla de comandos seleccionamos la pieza que queremos que se mueva.Utilizando un poco la imaginacion se pueden hacer interesantes puzzles con este mecanismo No se me ocurre nada mas u.u -
que no suene la musica no significa q ese secreto no cuente,la musica es independiente del secreto y solamente se pone para darle un toque de mistero me alegro q hayas descubierto todos los secretos
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fiuuu,por suerte soy antisitema XD no miro mucho esas series,habre visto house 2 veces y csi 5 veces nada mas
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ohh dios pemonn gracias por tener piedad :) jeje te quedo muy bien el nivel,aunque en algunas partes parece q las montañas flotan en el aire vas a publicar ese nivel o es algo experimental?
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Te uni los dos temas ya que iban de lo mismo y lo movi a su subforo correspondiente
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como jugar mi nivel una vez compilado....
tema responde a Jose Croft de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
para jugar el nivel : al nivel q compilaste cambiale el nombre por Tut1.tr4 y copialo a la carpeta DATA del TRLE (en esa carpeta ya hay un nivel llamado tut1 asi q es mejor q lo copies a otro luigar por si lo quieres utilizar mas tarde) listo para jugar hay otra manera mas segura y mejor de jugar los niveles compilados http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry128603 ahi tienes mas info