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Cristina

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Cristina

  1. Ya he dicho que quizá los niveles fueron hechos solo para venderlos en exclusiva al mejor postor, no tenían por que incluirlos con el juego original pero intenciones de sacarlos tenían desde hacía más tiempo. Siempre que un personaje de un juego ha muerto se ha visto más o menos claro porque Lara le ha hecho frente hasta el final y se ha visto como lo remataba con las pistolas o con lo que tuviera que hacer. Pero hay casos en los que sus muertes quedan dudosas y no se ven, como fue le caso de Pierre o Larson en TR5 que se supone que ocurrió antes que TR1. De todas formas Natla no queda intacta despues de caer al eirt sino que sufre un cambio como ya le ocurrio en TRA.
  2. Si mal no recuerdo "Bajo las cenizas" salio solo un mes despues del lanzamiento de TRU y "La sombra de Lara" creo que salio un mes despues que otro nivel. El final sin la expansión podría cuadrar pero los dos niveles tambien cuadran con ese final. Por eso pienso que todo estaba ya estudiado. Quizá esos niveles solos los diseñaron como exclusiva y venderlos al mejor postor tanto si hubiera sido Sony como en este caso que fue Microsoft, pero pensamiento de hacerlos tenían desde que hacían el resto del juego.
  3. ¿Tu crees que el Doppel no entraba en los planes de personaje jugable desde el principio? Porque yo creo que está claro que había previsto un nivel con ella, porque ya no solo se trata solo que entonces tuvieron que reinventar la historia y de crear los niveles, sino que además tuvieron que crearle los movimientos al Doppel. ¿Tu crees que si no los tenían ya pensados de antes los habrían hecho con tan poco tiempo? Y al mismo tiempo no habrían puesto las cutscenes con un final de la Doppel en el que NO SE VE NADA. El eitr desde donde mira la camara si realmente ella hubiera caído debía verse de salpicar por lo menos un poco y no se ve absolutamente nada y algo algo se habría visto de salpicar pero solo se oye el eitr como se oye durante el juego cuando estas cerca de él. Si la muerte del Doppel realmente era ahí lo habrían dejado más claro por lo menos viendo que cae claramente al veneno. Y Natla en TRA cayó a la lava y no murió, ¿que te hace pensar que aquí no pudo ocurrir lo mismo si tampoco la ves morir? Si todo esto no estuviera pensado ya de antes las muertes de estos dos personajes se hubieran visto claramente, no me cabe la menor duda, como tampoco me cabe la menor duda de que ellos desde el principio tenían pensado hacer un nivel con la Doppel. Por eso no te enfrentas con la Doppel si no que la controlas que es mucho mejor, eso es lo que debieron opinar ellos. Respeto tu opinion, si quieres seguir pensando eso, pero yo cada vez tengo más claro que el juego era así desde el principio y que cortaron los últimos y mejores niveles por culpa de Microsoft.
  4. Si os dais cuenta ningún final está claro. Ni a Natla se le ve morir cuando Lara le tira el martillo ni a la Doppel se le ve morir tampoco. Lo dejaron todo en el aire para que el auténtico final cuadrase. Porque si os fijais, en ningún momento se le ve a la Doppel caer al eitr, ni tampoco se ve que el eitr salpique como debería salpicar si realmente la Doppel hubiera caido en él. Solo se oye, pero hay una catarata de eitr cayendo justo allí, por lo que el sonido claramente puede crear una confusión y hacer pensar que venía de la caída de la catarata. Y a Natla, si, Lara le tira el martillo, pero no se ve claro. Si Lara no le dio de lleno pudo salvarse perfectamente puesto que se trata de un dios. (Ya veis la guerra que dió en TRA, que parecía que nunca moría). En el nivel del DLC se ve claramente que Natla muere y sufre pero en el otro no se ve nada claro si realmente murió. Sigo pensando que el final estaba hecho hace mucho tiempo y que todo estaba pensado ya de antes, sino todo descuadraría muchísimo más. Tampoco es posible que diseñaran los niveles y reinventaran la historia con tan poco tiempo puesto que el primer nivel salió un mes despues de TRU, en diciembre y el otro creo que fue en enero. Solo les podría haber dado tiempo a pulirlos o añadir algunos detalles más. Y por último tampoco me cuadra que a un personaje tan llamativo, fuerte y poderoso como era la Doppel pudiera ser eliminada con tanta facilidad sin dejar ni siquiera que nos enfrentaramos a ella directamente. Estaba claro, esto se debía a que reservaban un nivel jugable con ella. Porque seguramente la mayoría de vosotros cuando vió lo que parecía la muerte del Doppel quedó decepcionado diciendo "¿Ya está? ¿Ya no va a salir más? Si ni siquiera hemos tenido enfrentamiento directo. Que raro..." Que es justo lo que pensé yo.
  5. Ayer salió en televisión algo de eso y cuando lo vi no lo terminé de creer, pensé que sería uno de tantos rumores de separación que han tenido. Dijeron que ninguno de los dos había asistido a un determinado acto (no recuerdo cual acto dijeron que era). La verdad una pena si esto llega a ser cierto. La madre de Angie adoraba a Bratt y quiso antes de morir que su hija le prometiera que se casaría con él. Además los hijos biológicos serán los que peor lo puedan pasar este trago. Aunque claro con comentarios como este por parte de Angie "Dudo de que la fidelidad sea algo imprescindible en una relación" creo que estaba claro que la relación no terminaría llegando a buen puerto.
  6. Al principio del tercer nivel si había uno, ahí estabas acompañada
  7. Quizá ya estaban hechos y los sacaron con retraso para pulirlos más. Porque sino muy pocos iban a descargarse dos niveles de pago siendo un bug.exe. Pues son dos niveles que cobran a proporcion más caros que el resto del juego y por eso tienen y deben que estar muy bien acabados, por ese motivo incluso se esmeraron más que en el resto de la entrega, además tuvieron tiempo extra para pulirlos.
  8. Uuuí, como tas hoy! . Te has levantado con el pie izquierdo? Je . Todavía no nos han mostrado nada para que ya pienses eso. Quizá luego eso del mundo abierto resulte bien, no se sabe. Y prefiero la gama de colores de 16bit de Win95 .
  9. Mis sospechas se confirmaron con este comentario. Microsoft NO FINANCIÓ los niveles, por lo que solo pagó por la exclusividad. Eso significa que cuando cumpla el contrato los nivles pueden ser liberados si Eidos da el visto bueno claro. Al leer este comentario es innevitable no sentir ravia, sobretodo aquellos los usuarios de TRU en PS3 o PC. traducción Googleana Bueno esta claro que la razón desconocida es Microsoft con su sucio dinero
  10. El juego realmente no estaba mal enfocado, el argumento, los niveles y ciertos detalles estaban bien, pero hubiera necesitado salir algo más pulido. Aun con todo ello no me disgustó, había niveles realmente muy buenos como el Louvre, la tumba de los antepasados o la cámara de las estaciones . La versión de PS2 tenía algunos bugs menos pero en PC eran demasiados y gracias a que los parches arreglaban muchos de ellos pero lo suyo es que el juego no necesitara tanto parche cuando salió. Tambien influyó mucho el que hasta esa época estabamos acostumbrados a TR difíciles y ahí la molesta mano te mostraba todo en lo que debías interactuar. Y algo muy molesto también era que a veces Lara se volvia medio loca cuando apuntaba con el arma a algún enemigo. Fueron muchos fallejos que si no hubieran estado otro gallo habría cantado.
  11. Vaya a mi tambien me pasó con TRL, que al mostrarnos tanto video y al verlos todos cuando tuve el juego practicamente todo me sonaba ya y ya sabía lo que hacer. Asi que esta vez haré lo que hice con TRA y TRU, veré los primeros pero los últimos no, que luego el juego no tiene gracia . Yo estoy practicamente segura de que en esta nueva entrega usarán un nuevo motor gráfico. En primer lugar porque ahora cuentan con el apoyo de Square y está claro que a estos les interesa invertir en un juego con tanto prestigio como TR para recoger luego ganancias y buenas críticas. Es algo así como el dicho ese de "Quien siembra recoge". Y segundo, porque normalmente cuando han sacado un juego por año como ha dicho Evan Croft han usado siempre el mismo motor gráfico pero cuando ha dejado pasar unos años como en el caso del AOD o TRL, han usado otro más avanzado. Así que ahora está claro que harán lo mismo, y contando con el apoyo de Square seguramente gráficamente será de muy buena calidad.
  12. Igual pensé yo. Digo mencionan Uncharted cada vez que hablan del tema de TR hasta en los foros ingleses. Y vamos yo pienso que a Sony como a cualquier otra compañía lo que le trae cuenta es tener un amplio catálogo de videojuegos buenos y éxitosos, así abarcará más gustos y por lo tanto a más público. No decír ya tengo Uncharted para que quiero en mi catálogo niveles de Tomb Raider, cuando TR es una saga que lleva años en esta plataforma y tienen muchísimos adeptos. Incluso me atrevo a decir que seguramente por este motivo hay más gente que posee TRU para PS3 que para Xbox360, sobretodo porque la mayoría que adquirimos esta consola en su día, teníamos ya puesta la vista en el que era el próximo TR y jamás pensamos que nos harían esta faena con la exclusiva en el último momento.
  13. Buff, las últimas firmas son casi la mayoría de los mismos. Si al menos cambiaran el nombre... porque así no creo que cuele . De todas formas esto de las firmas tendrá en cuenta algo como las diferentes correos electrónicos o la dirección IP imagino. Se me ha ocurrido revisar el tema en TRForums y la verdad que no sé ni porque lo hago, cada vez que paso por allí a leer (despues de traducir con google ) los comentarios de algunos sobre este tema me condeno. Si tanto creen que verdaderamente no trae cuenta llevar estos dos niveles a PC por culpa de la piratería pues digo yo que no sacarían juegos para PC. Si hoy día hay gente que tiene pirateadas hasta las consolas de nueva generación! (Yo no desde luego, ni la PS2 la piratee jamás). Todo esto son excusas tontas, se nota que estarán hartos de jugar ya a los niveles y encima dicen que en PS3 ya está el Uncharted y que a Sony no le interesarán estos niveles porque tampoco nadie querrá pagar 20€ por dos niveles con dos horas de juego. Vamos, donde va a parar, que compararación más absurda, ahora va a resultar que el juego de Lara Croft es igual que el de Nathan Drake. Vaya pues entonces nose como veré, porque a mi ese juego casi no me gusta (Quería ser sarcastica).
  14. Y para el 60 aniversario el del TR6, buff para entonces ya estaríamos muy viejos! Mejor uno cada 5 años, eh?
  15. Pues si teneis razón, los libros no son el fuerte hoy dia, con tanto ordenador, videojuego, televisión y demás la gente no lee tanto como antes. Y la verdad es que falta nos hace. Yo por ejemplo en mi época de estudiante casi nunca tenía faltas de ortografía, pero desde que dejé de leer libros y empecé a escribir mensajitos con el movil cada vez tengo más faltas .
  16. Me he leido ya todos los relatos haciendo un hueco en mi tiempo libre. Decir que todos me han encantado, cada uno por diversos motivos. Unos por el modo de redactar, otros por el gran detalle de sus descripciones, otros por la historia tan imaginativa y otros por incluir monumentos o mencionar personajes históricos que realmente existieron que supone además del trabajo de tener que informarse para adaptar todo eso a una historia, el hacer que esta concuerde y resulte creíble. Por último decir que me ha resultado muy pero muy dificil elegir solo un relato como ganador y que he estado indecisa hasta última hora con nada menos que tres de ellos . Como solo puedo elegir uno me he decantado por "La Prerrogativa de Lara Croft". Quizá lo que me hizo decantarme por esta narración es por el detalle con el que narra que es muy importante para transmitile al lector la sensación de que realmente ve lo que sucede. Todo el relato me ha parecido muy claro y comprensible y la historia tambien me ha resultado muy entretenida. En definitiva todos los relatos me han parecido muy buenos y muy currados, se nota que sus autores tienen un gran nivel escribiendo. Esto es lo malo de solo poder elegir a uno .
  17. Yo me he bajado el primero y la verdad que me picado, parecen interesantes asi que los leeré todos . Tampoco puedo dedicarle mucho tiempo por que con el trabajo y todo pues... pero haber si al menos uno al dia o por ahí cae y ya diré cual me gusta más aunque por lo que veo va a estar muy dificil la elección porque seguro que todas están muy bien y tendrán un gran nivel. Suerte a todos!
  18. Que lástima que no se celebre el concurso. Había muy buenos trabajos. Por otro lado me parece incleíble la poca responsabilidad, seriedad y madurez de algunos. ¿No podían esperar a lucir sus trabajos despues de celebrarse el concurso? ¿Que tanta prisa tenían? Siempre pagan justos por pecadores, tanto esfuerzo y tiempo que han dedicado algunos para que luego otros por no tomarse las reglas en serio lo fastidien todo. En fin... Siempre tienen que ocurrir cosas de estas, llega la gente y se apunta con ilusión y luego otros lo fastidian.
  19. Creo que no van nada mal las votaciones, solo una semana y ya 409 firmas y si se pueden sumar los 106 votos de TRForums ya serían 515. Que es un buen numero, pero pienso que mejor dejarlo un tiempo, como un mes haber si llegamos a los mil, que al paso que vamos no creo que sea dificil. Pienso que si los niveles fueron financiados por Microsoft sería casi imposible que vieran la luz en PS3, en PC habría más posibilidades pero igualmente sería complicado. Si solo pagaron la exclusiva pues no habría tanta dificultad y podrían salir cuando cumpliera el contrato el tiempo por los que firmaron esa exclusiva. Pero a mi no me resulta muy creible eso de que Microsoft financiara los niveles, y menos que ellos tuvieran la idea de crear un nivel con la doppelganger como personaje jugable en exclusiva para XBox360 que es lo que más reclamo iba a tener porque no estará en otras plataformas. Quizá ese nivel Crystal tenía pensado ponerlo multiplataforma y llegó Microsoft con la maleta y lo jo*** .
  20. Tengo una duda, mucha gente sobre todo algunos usuarios de TRForums insisten en que los niveles extra se crearon porque Microsoft financió su desarrollo. ¿Esto es cierto? ¿Realmente Microsoft financió su desarrollo o simplemente pagó para que salieran en exclusiva para ellos? Es que parecerá una tontería mi pregunta pero dependiendo de si es una cosa u otra seguramente esos niveles podrán ver la luz en otras plataformas o será practicamente imposible .
  21. Pues si llevas razón Tana, como las Laras que hizo al principio no hace ya ninguna. Están muy bonitos los escenarios en los que las pone pero la hacía mejor y con más calidad antes, como esa que has puesto que fue de las primeras. Aunque si nos fijamos bien, en esa la proporcion pecho cadera está tambien algo descompensada, pero la pose lo disimula más. Yo creo que siempre usa el mismo prototipo de cuerpo y por eso en todas tiene poca cadera y para tanto pecho. Por cierto no me había fijado en la cara, me gusta más como la has dejado. Tiene la cara más redondita, antes la tenía demasiado alargada.
  22. Ahora si! Antes se te había ido la mano un poco con las caderas, ya la veía algo gordita . Pero esta si te ha quedao bien, ahora está más proporcional comparando sus caderas con el pecho porque antes tenía mas pecho que cadera. Parece que tiene las medidas perfectas esas que dicen 90-60-90 pero antes parecía que tenía 100-60-90. El fallo que tiene Nico cuando hace a Lara de frente es que se le ve mucho pecho y poco cuerpecillo, ya le pasó tambien con otra imagen de Lara de TR3 aunque en esta imagen no se le fue tanto la mano.
  23. Bueno Victor Croft hay opiniones para todos los gustos. Uncharted esta claramente enfocado mucho más a la accion que TR o no? Vamos yo no veo en TR tanto mata mata como en ese juego y sus puzzles son al menos bajo mi punto de vista todavía mas facilones de los de los ultimos TR y tiene aun menos cantidad de ellos porque como he dicho antes el juego esta mas bien enfocado en el mata mata. Abrá gente a la que le guste y le divierta pero a otros pues nos aburre. Yo me pase por el ejemplo el Uncharted una vez hace meses y no me entraron ganas de volverlo a rejugar y ahí lo tengo muerto de risa y sin embargo TR siempre lo rejuego al poco tiempo de habermelo pasado la primera vez. Y bueno mejor dejemos el tema de Uncharted porque este tema es para hablar de TR. ¿Sera cierto eso de que quizá puede salir para este año, quizá en noviembre como la mayoría de los demás TR? La verdad es que no me lo esperaba para nada, no se como llevarán de avanzado el juego pero quizá sea un poco precipitado .
  24. Suele pasar en las contrarelojes que los nervios te bloquean y te salen las cosas mal y te caigas y te choques con todo lo que encuentres . A mi esa zona no me pareció demasiado dificultosa no recuerdo si fueron 2 o 3 intentos los que hice para pasarmela.
  25. Lo que si es verdad es que cuando crecemos quizá algunos gustos pueden cambiar pero tambien nos volvemos algo más exigentes. Yo por ejemplo antes me compraba muchos juegos que me atraían un poco aunque no me gustaran demasiado, ahora para comprarme un juego tiene que gustarme bastante o estar enganchada a la saga como es el caso de TR. Lo que si es verdad es que los de CD a mi parecer han bajado bastante la dificultad en las saga en todas sus entregas. Vamos que ningun TR de los que han hecho ellos me han hecho tirarme dias bloqueada en una zona dando vueltas sin saber que hacer sino que en pocos minutos se da con la solución y ya no solo es cuestion de que con la edad uno se hace más inteligente y resuelve los puzzles más rapidamente sino que esta comprobado que tu le dejas un juego de TR a una persona que no sepa de que va el juego como TRU y se lo pasa con muchas menos complicaciones que TR3 por poner un ejemplo.
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