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Todo lo publicado por Cristina
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Respecto a la voz de Charo, yo siempre le visto voz de chica dura y sarcástica, pero tanto como actriz erótica... . A mi el juego que dió el personaje Von Croy me gustó mucho, pero como decís algunos con la nueva biografía no cuadrarían algunas cosas. De todas formas, no creo que en esta nueva aventura, a pesar de narrar hechos pasados de Lara, tengan intención de poner a Von Croy.
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He instalado una nueva versión de flash player la número 10,0,42,34. Quizá la versión que tenía antes era más antigua y por eso me daba esos problemas, pero yo no sabía que había una nueva versión y que por eso se me habían dejado de ver los videos de golpe. Muchas gracias a todos por ayudarme , despues de tantas semanas así por fin el problema está solucionado .
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Anda! Pues tenías razón! Con Firefox si se me ven, que cosa más rara. Lo que pasa que estoy más acostumbrada a usar el Explorer y tengo en este todo guardado. Jó, pero si de momento no consigo arreglarlo ya sabiendo esto usaré Firefox cuando el otro me dé la lata en alguna página. Muchas gracias por la observación .
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Cristina en Prelanzamiento
Pero si esa Lara es de una nueva muñeca que va a salir del juego TRU no tiene por que estar hecha con el rostro de la nueva Lara de TR9, pienso yo. Imagino que Lara en el proximo juego lucirá un rostro que le haga parecer más joven de lo que es por ejemplo en TRU. Espero que aunque la hagan más joven no le hagan un aspecto demasiado aniñado. -
Gracias Best por molestarte en intentar ayudarme. He vuelto a instalar el flash player, pero el problema no se ha solucionado. No sé porque pasará esto si antes se me veían .
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A quien le guste la música House le recomiendo esta cantante, aunque la mayoría de la gente a la que le gusta este tipo de música ya la conoce. Se trata de Rebeka Brown, sus trabajos suelen ser remixes de temas de otros cantantes y los adapta a la música House actual. Si combinamos eso con su espectacular voz el resultado es increíble. Os dejo algunos de sus trabajos: - Millenium http://www.youtube.com/watch?v=VbHnosIX_qY...;feature=browch - Don't let this moment end http://www.youtube.com/watch?v=W75-8CYsceI - Real Things - Sun rising up
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Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Me pregunto cuantas firmas conseguirían los fans de GTA para que les hicieran caso y liberaran los niveles. Si lo supieramos nos podríamos hacer una idea de cuantas necesitamos . -
Desde hace un tiempo me pasa eso pero con los archivos de video, las imagenes se me cargan pero los videos no y tengo que ir al enlace para poderlos ver y esto me resulta molesto. No se si hice algo por ahí para que esto pasara o fue mi hermana. Dejo una imagen de ejemplo y he abierto un cuadro de propiedades por si sirve de ayuda. he hecho esto que dice Bestmanpi pero no se ha arreglado y la verdad que ya no sé que más hacer . ¿Sabe alguien como arreglar esto ? Gracias.
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Que bien, me alegro mucho por ellos de que no sea verdad, porque de haber sido cierto eso para los hijos habría sido muy traumático, además hacen muy buena pareja y si son felices pues adelante. Yo opino igual, ya cada vez que hablan de ruptura los medios no me lo creo. Ya no saben que contar algunos con tal de vender !
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les gustaria un remake de chronicles?
tema responde a fatalboy de Cristina en Tomb Raider: Chronicles
Yo no veo mal que saquen remakes de vez en cuando. Tanto si los quieren hacer de grandes juegos como TR2, TR4,... para adaptarlos a las nuevas tecnologías como si lo hacen en el caso de AOD para darle una versión mejorada, sin bug y corrigiendo otros fayos como la lentitud de Lara y darle el éxito que realmente el juego se merecía. Eso si, si hacen remakes QUE NO TOQUEN LA HISTORIA, porque eso si que me resulta molesto. Pero por supuesto que sigan sacando juegos nuevos, la saga debe continuar aunque de vez en cuando hicieran remakes. Porque si dejan de sacar juegos nuevos para dedicarse a hacer solo remakes entonces casi prefiero que no los hagan. -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Perdón por el doble posteo, pero me parece interesante comentar esto. Ya ha habido casos en los cuales las exclusivas por parte de Microsoft han tenido el tiempo limitado y por petición masiva de fans han saltado a otras plataformas. El último ejemplo que he encontrado son las dos expansionesde GTA que salieron para Xbox360 el año pasado y que saldrán en Marzo de este año en PS3 y PC. Aquí dejo un enlace para que lo comprobeis:http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a2...-to-ps3-pc.html Esto significaría que hay posibilidades de conseguirlo igual que lo consiguieron los fans de ese juego . Si la compañia ve a suficiente gente interesada por supuesto. -
Además de verdad, aunque a veces no sabía transmitir bien la emoción del personaje, sobre todo en algunos puntos del AOD. Pero realmente su voz me encantaba, esta de ahora me parece de más cría XD. PD: Y lo de los enemigos, bueno el TRL había muchos jefes finales, pero casi todos humanos. La serpiente estuvo bien, y en TRA no tuvieron que pensar demasiado porque al fin y al cabo era un remake, solo copiaron los enemigos. De vez en cuando podían darnos un susto poniendo un buen monstruito como hacian en los TR de antiguamente.
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XDDDDD Pues yo el único libro que conseguí fue precisamente el que te falta. Los demás no los pude encontrar, pero ya tampoco leo tanto XD.
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¡Que chula esa Lara! Parece real .
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¡Eso digo yo! Hecho mucho en falta los jefes finales. Tenían que poner algún bicho grande al conseguir algo importante o al llegar a un sitio. No sé, pero antes en los TR siempre salian bichos imponentes, los T-Rex, el bichejo de TR1, los tres dragones y las estatuas en TR5... Pero ultimamente con la pesás de Natla y Amanda ya estaba tó hecho . ¡Que poca imaginación!
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XDDDDD, que gracioso! Es que le favorecía más el pelo que tenía antes. Al menos Pierre de cara me gustaba más el de Core y eso que tiene menos polígonos. El de TRA no me convenció.
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hola! espero que no te llevaras una impresion equivocada de mi por defender con tante vehemencia mis argumentos, porque te aseguro que no iba en mal plan en ningun momento, solo que cuando me pongo cabezón, me obceco demasiado XD, porque mira que era tonto el tema por el que discutíamos. que conste que en el 90% de los mensajes que te he leído por el foro he estado bastante de acuerdo contigo.
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Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Si al menos firmaran con otro nombre no cantaría tanto . Aunque quizá lo que en realidad cuente sean las distintas direcciones de correo electrónico que no esten repetidas o la dirección IP. No sé... espero que tengamos mucha suerte porque la verdad que la vamos a necesitar. Eso y que ese bendito contrato cumpla su fecha de exclusividad. -
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Eso mismo pensé yo pero con Natla. Digo todos vuelven convertidos del Eirt y sin embargo Natla no? Lo que más me fastidia de todo esto es que durante años he estado (igual que muchos fans). Comprando y coleccionando todos los juegos de TR, incluidos los más antiguos que me costaron más de un dolor de cabeza encontralos ya en el año 2000 y estos niveles serían los únicos que no iba a poder tener . -
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Me extrañaría que a Sony no le preguntaran si mejoraban la oferta pero me da que no la mejoró, XD. ED: El caso del AOD, pues ahí sinceramente no me dicen que es una trilogía y pienso que ahí acaba. Solo pienso que Kurtis sigue vivo y no vuelve a a parecer, quizá sea lo único que resulte raro. Porque lo demás, todos mueren y el último, Carel en una gran explosion y creo que se ve su muerte algo más clara que en el otro caso la de Natla, no creo que a esto haya que buscarle más cosquillas. -
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Pensaba que se escribía Triología por lo de Trio que significa tres . Weno da igual, je . Que quieres que te diga, me resulta muy raro que llegue Microsoft cuando ya había hecho el juego y les dijera "Hacerme dos niveles extras que os pago la exclusiva" y a ellos se les ocurriera crear niveles con la Doppel como personaje jugable teniendo que programarle las animaciones y que encima diera la "casualidad" de que podían acoplarlos de manera casi perfecta porque en TRU no había metido la pata dejando ver claramente la muerte de ambas. En fin, lo que me gustaría saber es si realmente le ha traido cuenta a Microsoft esta exclusiva o le salió mas caro el ajo que el pescado . ED: ¿Tu ves que el final de TRL sea realmente un final o es el principio de algo? Porque yo creo que se ve bastante claro que la historia ahí no habia acabado. La busqueda de su madre, que es como acaba TRL está más relacionada con TRU que con TRA. -
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
TRU no lo hicieron en un año si no que ya las primeras bases, (sobretodo en la historia de lo que sucedería en el resto de los juegos), las asentaron cuando hacían TRL, puesto que se trata de una triología. -
Tambien influye mucho la novedad, y que hay gente que quizá sale decepcionada en alguna entrega y a raiz de eso no vuelve a comprar el juego aunque luego saquen entregas mejores pero ya ni se molesta en mirar haber que tal puede estar o si esta entrega le puede gustar. Lo que si pienso es que estamos precipitando muchos las cosas. Hay que atenerse a razones, aun no hemos visto nada ni nos han enseñado nada para decir "no me gusta". Todo esto son solo suposiciones. Cuando saquen algun video in-game entonces ya se podrá valorar.
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
La verdad es que si tu tiras a un exclavo al Eirt con la escopeta este muere y no vuelve a por ti. No tiene mucha lógica, pero es así, quizá sea otro fayo de CD . -
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un tema respondió a Cristina en Tomb Raider: Underworld
Eso lo cogieron porque en el TR1 original Natla caía a la lava y luego despues para nuestra sorpresa aparecía viva pero con otro aspecto y volaba. ED: Si ese final no estuviera ya pensado Lara no le lanzaba en martillo a lo loco, quizá hubiera habido un enfrentamiento más cuerpo a cuerpo, pienso yo. Y el programar los nuevos movimientos a la Doppel, el pensar bien la historia para que los niveles cuadren, el crear los escenarios, hacer los nuevos trajes de Lara, pulir las texturas aun más y corregir algunos bugs que tenía TRU... si este trabajo no estuviera ya hecho por lo menos en gran parte de antes no les lleva solo tres y cuatro meses.