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Posteo de nuevo, porque no me permitió poner más imágenes. Agrego 4 consolas más que son versiones raras de las consolas conocidas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 21 Año: 2000 Nombre: Dreamcast Divers 2000 Compañía: Fuji Comentario: En el año 2000, Fuji Television lanza su versión propia de la Dreamcast, la cual incluía un mando, un teclado, y la consola integrada en un monitor de 14 pulgadas con la forma de la cabeza de Sonic. Como cabe esperar, este modelo no salió de Japón y es uno de los santos griales de los coleccionistas. Año: -- Nombre: Dreamcast PC Compañía: Sega Comentario: Esta Dreamcast es una versión con forma de ordenador personal creada para los desarrolladores. Año: -- Nombre: Panasonic Q Compañía: Nintendo Comentario: Nintendo licenció la fabricación de la Gamecube a otras compañías. Gracias a la buena relación que mantiene con Panasonic nació la “Q“. Esta versión lujosa de la Gamecube es compatible con los DVD, CD, VCD y con los discos de Gamecube. Además dispone de una pequeña pantalla y de un mando a distancia. h Año: -- Nombre: PSX Desr Compañía: Sony Comentario: La PSX Desr es una versión de la PS2 pero orientada a centro multimedia. Esto quiere decir que aunque es 100% compatible con la PS2, realiza también otras funciones como reproducir música o dvds, mostrar y retocar las fotos de una cámara digital e incluso puede grabar 6 horas de vídeo en un DVD. Es multitarea, por lo que puede grabar a la vez que se juega, e incluye un mando a distancia. Espero que le guste el informe. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia. En esta oportunidad voy a postear 9 consolas, que son versiones raras de consolas conocidas como la PSX, la Dreamcast o la Super Nintendo. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 20 Año: -- Nombre: Sharp TV NES / Sharp TV SNES Compañía: Sharp Comentario: La marca Sharp obtuvo la licencia de Nintendo para fabricar televisores con videoconsolas integradas. El televisor de la izquierda tiene integrada la NES y fue lanzado al mercado en el año 1989, mientras que el modelo de la derecha tiene integrada una SNES. Una curiosidad a cerca del televisor-NES es que en vez de usar cartuchos usaba disquetes, que permitían una carga más rápida de los juegos y eran más baratos. Año: -- Nombre: SuperNES Jr Compañía: Nintendo Comentario: La SuperNES jr es también conocida como Snes 2. Fue lanzada por Nintendo para alargar un poco más la vida de su consola de 16 bits ahorrando en costes de producción. Esta práctica la imitaría más tarde Sony con la PS one. SNES Jr.(Super Nintendo Entertainment System Jr.) conocida también como Super Nintendo Jr., Super Nintendo II, SNES II o Super Famicom Jr. es la consola que sacó Nintendo para alargar aún más la vida de su exitosa Super Nintendo. De un tamaño más reducido, un diseño con una línea elegante y unas idénticas prestaciones; esta consola es el rediseño de la SNES, totalmente compatible con sus juegos japoneses. La SNES Jr. fue lanzada solamente en Japón y América para remodelar la SNES. Año: 1994 Nombre: SEGA Aiware Compañía: Sega Comentario: La SEGA Aiware es una Megadrive integrada en una cadena de música. Gobernada por un VDP y el ASIC de los Mega CD con una resolución de 256 x 192, 64 colores de una paleta de 512, 16 simultáneos en un Tile o sprite. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Formato de equipo de música plateado con logos de MegaCD en la cubierta del CD y de la cassete. Por debajo se sitúa la Game Unit, que es la que aloja toda la circuitería de la consola, comunicando con el lector de CD por un cable en la trasera. Tiene ese conector y el mini-DIN A/V de las Megadrive 2, en el frontal slot de cartuchos y a cada lado una toma de Joystick Megadrive. Controlado por un sintetizador FM Yamaha YM2612 (FM con 6 voces y 4 operadores; muy similar al chip de los teclados Yamaha DX27 y DX100) y un PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489, con 3 canales de sonido y uno de ruido blanco. Disponen de 8 Kb de Sound RAM, administrada por el Z80. Con los Mega CD se suman a estos 8 canales Audio CD stereo. Año: 1993 Nombre: Mega Jet Compañía: Sega Comentario: La Mega Jet es una Megadrive que encargó la compañía aérea Japan Air Lines a Sega. La idea era ofrecer una nueva forma de entretenimiento a los viajeros de clase Bussines. Más tarde Sega sacaría la consola a la venta en tiendas, pero solamente para el público nipón. Esta consola estaba limitada al mando que incorporaba integrado, siendo imposible conectar un segundo para echar partidas a dobles. 224 (W) ×94 (D) ×47.8 (H) mm, en el estilo de una Game Gear pero sin pantalla. Cruceta de control en lado izquierdo, seis botones de fuego en el derecho (misma disposicion que el gamepad de 6 botones de Sega), botones Reset y Start en la esquina superior izquierda. Slot de cartucho Megadrive en el borde superior. Interruptor en le lateral izquierdo, volumen y jack para auriculares/pantalla integrada del avion en el borde superior izquierdo. Probablememente toma de segundo mando en el borde inferior Gobernada por un VDP, con un modo gráfico de 256 x 192 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite.La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultaneos. Mediantes tecnicas HAM creadas en Amiga, se logran hasta los 512 colores simultaneos (solo un juego lo consigue) Año: 1991 Nombre: Sega Teradrive Compañía: Sega Comentario: El Sega Teradrive era un ordenador de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricado por IBM para Sega, que intentaba así popularizar su sistema captando compradores que estuvieran interesados en tener un PC. Salió solamente en Japón y no gozó de mucho éxito. El equipo tiene dos procesadores graficos , uno VGA compatible con los modos gráficos : * Gráfico 640 x 480 con 16 colores de 262144 * Gráfico 320×200 con 256 colores de 262144 y un VDP con unos gráficos de 320 x 224 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Año: -- Nombre: Saturn Dev Compañía: Sega Comentario: Este sistema de desarrollo para la Sega Saturn tiene más en común con el hardware previo de la consola que con el su diseño final. Al cabo de unos meses fue remplazado por una versión más moderna. Año: -- Nombre: Nintendo 64 DD Dev Compañía: Nintendo Comentario: El hardware del Nintendo 64 DD para desarrolladores es muy parecido a la consola que finalmente se comercializó. Lo que eran distintos eran los cartuchos especiales y las interfaces que usaban los programadores. Año: -- Nombre: Treamcast Compañía: -- Comentario: Esta es una versión pirata de la Sega Dreamcast que, a pesar de estar fabricada con materiales más baratos que la original, ofrece una calidad relativamente buena y además incorpora una pantalla. Aunque Sega rechaza completamente esta imitación, la Treamcast es buscada por coleccionistas y por jugadores debido a la scene de la que goza el sistema. Saludos.
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En esas nuevas Scans, se nota a una Lara muy joven. Lo han conseguido a la perfección. Me encanta la Scans donde camina con la antorcha. Saludos. -
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Las Scans se ve bien. ¿Puede ser que haya una imagen nueva en la Scan numero 8? Lara que está sentada no la había visto. Gracias Tana. Saludos. -
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Así que salió también esa revista. No me gusta mucho la portada, demasiado "cargado". Las que más gustaron fueron las de NAG y la de Edge. Saludos. -
Seguimos con el informe de consolas. Les dejo 4 consolas muy raras, especialmente la primera hecha por Nintendo en el 2003 y que no tuvo éxito TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 19 Año: 2003 Nombre: IQue Compañía: Nintendo Comentario: La iQue Player es una consola de videojuegos fabricada por iQue, una empresa mixta entre Nintendo y el científico sinoestadounidense Wei Yen. La consola en sí misma tiene la forma de un mando y se conecta directamente en la televisión. Por el momento sólo se vende en la República Popular China, principalmente para combatir la piratería galopante del país. El iQue Player responde a los intereses mercantiles que está despertando el gigante aletargado que es China. Nintendo quería ofrecer un sistema barato y asequible en líneas generales que pudiera introducirse rápidamente. La iQue se anuncia por primera vez en el Tokyo Game Show de 2003, y es lanzada en las principales ciudades de la República Popular China el 17 de noviembre de 2003. Se planeó un lanzamiento en Japón para mediados de octubre de 2004, pero fue aplazado sin fecha. iQue y Nintendo no tienen planes para lanzarla en Estados Unidos, Europa o Australia. No obstante, se pueden adquirir ejemplares en sitios de subastas online y tiendas especializadas de videojuegos. El mando mantiene las funciones básicas de una Nintendo 64: cruceta digital, stick analógico, botón 'start', botones L y R, gatillo Z, botones de función A y B y direccionales C, normalmente utilizados para controlar la cámara. Físicamente, es prácticamente idéntico a los modelos ofrecidos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox. Los juegos se almacenan en una tarjeta flash de 64 megabytes incluida en un cartucho que se conecta directamente en la consola. Los juegos se compran en una máquina "iQue depot" en la que son cargados al cartucho para jugarlos más tarde, en línea con el Famicom Disk System. Si se borra accidentalmente (o hay que borrarlo por estar lleno el cartucho), puede volver a cargarse más tarde sin tener que realizar pagos adicionales. La iQue viene con tres posibles demos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, y Star Fox 64. Dichas demos son versiones completas limitadas en el tiempo de los juegos. Las versiones completas de esos tres juegos están disponibles, junto con otros grandes éxitos de Nintendo como Doctor Mario, Mario Kart 64, Wave Race 64, o F-Zero X. Año: 2007 Nombre: MATTEL HYPERSCAN Compañía: Mattel Comentario: Aquí tenemos un sistema de Mattel comercializado para usuarios que tengan una edad de 8 a 12 años. La idea es combinar los juegos de vídeo con la recopilación de la tarjeta de coleccion. Cada juego tiene varios personajes que sólo pueden ser activados mediante el escaneo de una tarjeta. También hay tarjetas que aumentan los atributos de un personaje o las estadísticas, fuerza, velocidad, etc. La consola es de 32-bits. Esta consola se vende por $ 59.95, con juegos en 19,95 dólares y los paquetes de tarjetas a $ 9,95, Año: -- Nombre: NUON Compañía: VM Comentario: Es una consola desarrollada por los laboratorios de VM (que trabajaron con Sony en la PS2) . Esta consola duró unos pocos años. Sólo hay doce juegos de Nuon: A-Maze, A-Maze, Tempest 3000, Iron soldier 3, Freefall 3050 A.D., Crayon Shin Chan (solo Corea ,) Ballistic, Space Invaders XL, Monopoly, Myst, The Next Tetris, Bust a move 4, and Merlin racing, y unos 11 más que son inéditos Año: 2004 Nombre: APEX EXTREME PGC Compañía: VIA Comentario: Es una consola hecha por VIA ( una marca que se dedica a la fabricación de computadoras y placas), bajo la marca APEX. Esta consola fue fabricada para jugar juegos de PC. Tiene un precio de 300 dolares Caracteristicas: -Velocidad de 1.4GHz, (ampliable) -SO Windows XP -Windows Media Player instalado -Seis puertos USB, RCA, DVI y S-Video out, salida SPDIF, vídeo Ethernet 10/100 y módem, salida Component -40 GB de disco duro IDE. Reproduce DVDs, CDs de audio, VCD, etc Bueno, con esto agregué cuatro partes más, al informe de todas las consolas de la historia. ¿Qué les parece? Saludos.
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Se ve muy bien la Portada de la revista Edge. Espero que traiga información distintas a las de las revistas de Abril. Gracias miguel. Saludos. -
Seguimos con el informe de Consolas. Les dejo 8 consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 18 Año: 2001 / 2002 / 2004 Nombre: GP32 / GP32 FLU / GP32 BLU / GP32 BLU+ Compañía: GamePark Comentario: La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux. Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines como ScummVM para las aventuras gráficas de Lucasarts, Doom y Quake de Id Software, KOF91 como sistema para crear juegos de lucha, Beats of Rage para crear de una forma relativamente fácil juegos "beat'em up"... Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Emula casi a la perfección la mayoría de sistemas de 8 bits: NES, Spectrum, Sega Master System y Sega Game Gear, Game Boy... En cuanto a sistemas de 16 bits, emula muy bien la Turbografx, PC Engine y Sega Mega Drive. De forma regular emula Super Nintendo y de forma experimental Playstation. También ha tenido mucho éxito el port del multiemulador MAME, creado por un programador español, Franxis, con ayuda de the_grimreaper. En total existen 61 emuladores diferentes para esta consola. Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros... Merece mención aparte la conversión del sistema abierto de programación Fénix, basado en las librerías gráficas SDL, que ha trasladado la experiencia del desarrollo de software libre a usuarios no tan expertos. Por último, usuarios más avanzados con amplios conocimientos de electrónica y programación desarrollan aplicaciones para un público más minoritario: desde sistemas GPS hasta mini-teclados, pasando por osciloscopios, interfaces MIDI, sintetizadores... e incluso un pequeño port de Linux. Hardware * CPU ARM9 a 33Mhz-133Mhz. Algunos modelos pueden funcionar incluso a 200Mhz realizando overclocking. * 8 MB de SDRAM. * 512 KB de ROM. * Pantalla TFT 3,5 pulgadas, resolución de hasta 320x240. Soporta modos de color de 8 bpp y 16 bpp. * Ranura para memorias SmartMedia, hasta 128 MB. * Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte de MIDI, con dos altavoces integrados y una salida de cascos. * Conexión USB. * Conexión serie. * Conexión inalámbrica por radiofrecuencia a 2.4 GHz con el módulo RF. * Alimentación por 2 baterías AA. Entre 5 y 12 horas de duración dependiendo del uso, la iluminación... * Joystick de 8 direcciones, 2 botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select. Modelos Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación: * GP32(2001): Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación. * GP32 FLU (2002): Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal. * GP32 BLU (2004): Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo. * GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+. Año: 2005 / 2007 Nombre: GP2X F-100 / GP2X F-100 VALUE PACK / GP2X F-200 Compañía: GamePark Comentario: GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisión de Gamepark, después de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decidió por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux. En octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2).[1] Este modelo está a la venta en España desde noviembre de 2007. Los modelos F100 y F200 de la GP2X dejaron de producirse en el año 2009, siendo sustituidas por el modelo más avanzado GP2X Wiz. a GP2X tiene tres puertos para la conectividad externa: un lector de tarjetas SD, un puerto USB para la conexión con un ordenador y un puerto EXT para la conexión de tarjetas de expansión y salida de televisión. La GP2X no tiene internamente ninguna conexión inalámbrica, como WiFi o Bluetooth, y probablemente éste sea el punto que más se le critica a la consola. La conexión USB al ordenador puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento externo o como puerto serie estándar. Internamente la GP2X tiene un servidor HTTP, Telnet, FTP y SMB. A través de la conexión a la computadora se puede navegar por Internet y jugar en red. GP2X F-100 GP2X F-100 VALUE PACK GP2X F-200 Año: 2009 Nombre: GP2X Wizz Compañía: GamePark Comentario: La GP2X Wiz es una videoconsola portátil basada en un sistema operativo open-source (Linux). Capaz de reproducir archivos multimedia. Creada por GamePark Holdings en Corea del Sur. Es la sucesora de GP2X y GPX 2 F-200 La primera imagen de la Wiz salió a la luz el junio de 2008. Desde entonces circularon rumores de que GamePark Holdings estaba creando una nueva videoconsola portátil. En Julio se confirmo gracias al cese de la producción de su predecesora la GP2X. El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anuncio que estaba planeando sacar una nueva videoconsola portátil llamada Wiz.[1] Junto con el anuncio se libero un folleto con sus especificaciones.[2] En el folleto se indicaban juegos que se liberarían cada mes. La Wiz, como la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales. Aun así, la Wiz se basa en los juegos caseros o Homebrew y en emuladores, gracias al open-source. Su salida, prevista inicialmente para octubre de 2008 se ha visto retrasada en varias ocasiones, saliendo definitivamente al mercado a principios de mayo de 2009 en Corea, y a mediados de mayo en el resto del mundo. Estos retrasos han sido debidos por varias causas: la primera fue el descontento de la comunidad por los controles de la consola. En lugar de incorporar una cruceta en el lado izquierdo y 4 botones en el derecho, nos encontrábamos con dos crucetas. Tras las quejas recibidas y consultarlo con los desarrolladores se acordó cambiar la cruceta de la derecha por cuatro botones separados. Una vez acabado el hardware, los retrasos que se fueron sucediendo se debían a que el menú inicial (basado en Flash) era lento e inestable, por lo que Game Park Holdings decidió rehacerlo desde cero para aligerarlo. Mientras tanto han aprovechado para dar soporte a Flash 8 (en principio solo daba hasta el 7), También existen accesorios para la Wiz como una funda para las tarjetas SD, un stylus, un filtro protector de pantalla y una funda para la consola.
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Esa imagen me sigue regustando. También destaco el concept art, que en HD es la *****. La imagen donde está Lara con la antorcha, también se ve muy bien. Saludos. -
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En Tomb Raider Forums, subieron las Scans totalmente limpias y en HD Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=180949 http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%281%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%282%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%283%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%284%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%285%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%286%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%287%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%288%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%289%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%2810%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%2811%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%2812%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%2813%29.png http://tombraiderunderworld.wikispaces.com/file/view/TR9_in_NAG_%28new%29_%2814%29.png Aquí tienen mucha más información http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=179193 Se ven preciosas :drooler: Saludos. -
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Perdón por el doble posteo. En forums, el usuario Geometrix, acaba de subir un PDF donde están la información y las Scans de NAG en HD Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=5389019#post5389019 Les dejo el link del PDF: http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2011/05/0511NAG-Cover-Feature-Tomb%20Raider.pdf Saludos. -
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Es verdad, se ve muy diferente en esa imagen. Tiene un aire japonés. No me desagradada en absoluto. En algunas imágenes se ve muy bien, como la de la antorcha. En otras se lo ve algo distinta. Saludos. -
Seguimos con el informe de consolas Les dejo la explicacion de 12 consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 17 Año: 1992 - 1996 Nombre: Watara Supervision / Watara Supervision 9205 / Watara Supervision 9600 Compañía: Supervision Comentario: La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles: * El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy * El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello' que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas * El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior. Detalles tenicos: * CPU M65C02 a 4 MHz * Pantalla de 61 x 61 mm (2.37 x 2.37 pulgadas), y 160 x 160 pixels en 4 niveles de gris (160 x 144 en la Gameboy) * Alimentación 4 pilas AA o un alimentador externo 6V DC, compatible con la de la Gameboy. Interruptor de Power. * Ajuste de contraste * D-pad + 2 botones de fuego (A y B) * Botones Select yStart * Altavoz interno de sonido y toma jack de auriculares stereo * Control de volumen * Conector de comunicaciones DE-9 entre dos consolas para juegos de dos jugadores. No es compatible ni con el puerto de la Gameboy ni con otras consolas como la Mega Duck o la Cougar Boy que usan el mismo conector, pero con patillaje incompatible. Contaba con serca de 60 juegos y un aparto paro conectarlo a la TV y jugar los juegos y utilizaba cartuchos. Año: 1992 - 1996 Nombre: Quickshot Supervision / Hartung Supervision / Tai-Kerr Boy / Audio Sonic Supervision / Vini Supervision / Videojet Supervision / Magnum Supervision / "sinmarca?" Supervision Compañía: Supervision Comentario: Quitando los cambios en la carcasa y la disposición de conectores y teclas, el resto del hardware es idéntico, y todas usan el mismo slot de cartucho. Se comercializó entre 1992 y 1996. A continuación detallamos cada modelo * Quickshot Supervision: vendida en el Reino Unido por la conocida marca de joysticks. Modelo QS-800 * Hartung Supervision: vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100. * Tai-Kerr Boy: vendida en Hong Kong y China por Tai-Kerr Trading Co. Única variante que no presenta la marca Supervision. * Audio Sonic Supervision: vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene el aspecto de la Watara, pero sin el nombre en la esquina inferior izquierda de la pantalla. * Vini Supervision: vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable com el modelo #9205). * Videojet Supervision: vendido en Francia. Como la Magnum Supervision sólo cambiando los nombres. * Magnum Supervision: vendida en Estados Unidos y Europa por Magnum International. Mismo aspecto que la Videojet Supervision en tres colores difeentes de carcasa : Gris, Amarillo y Verde. * "sinmarca?" Supervision: Brian Gauze encontró una en Berlín. Es un modelo #9205 pero con patitas traseras. Año: -- Nombre: Mega Drive 3 Compañía: Sega Comentario: Mega Drive 3 es una videoconsola producida por TecToy con licencia de Sega Es una version reducida del Sega Mega Drive, la mayor diferencia es que no cuenta con el chip de sonido Z80, lo cual hace incompatible la Mega Drive 3 con el adaptador para jugar juegos de Sega Master System. De igual manera, esta consola es incompatible con el videojuego "Virtua Racing" de Mega Drive, el cual utiliza un procesador SVP (Sega Virtua Processor) para producir imágenes poligonales en 3D. Esta consola fabricada por Litestar , es aparentemente un producto licenciado por Sega. Pero la repetición de los esquemas del cartucho 1000in1 de las clonicas Nintendo donde un solo juego se presenta toscamente como varios, borrando pantallas de ©, rebautizando juegos, y, sobre todo, la referencia de "Free and Hot" a los juegos incluidos nos hace dudarlo mucho. Si es cierto, Sega debería exigir un minimo a los licenciatarios. Se presenta en versiones NTSC y PAL (la segunda, mas cara) sin aparentemente posibilidades de conversion y en 3 colores : Ice Black, Ice Blue, Ice Green, en la ola iMac h Saludos.
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Retomo el informe de consolas, donde encontre un total de 183 consolas. Hasta ahora llevamos explicadas 125 consolas. Agrego 5 más. Las dos primeras son ediciones limitadas, especiales. La primera de ella es la consola más cara de la historia, donde sólo se hicieron 3 unidades en Reino Unido TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 16 Año: 2009 Nombre: PS3 Supreme (Edicion limitada de Oro y Diamante) Compañía: Sony Comentario: El mundo del lujo sin gusto estético no tiene límites, y si ya hemos visto consolas portátiles, iPhones, y, en general, montones de productos de tecnología y ocio recubiertos de capas de oro, diamantes y demás cosas muy caras, pero sin mucho sentido ni valor estético, ahora PlayStation 3 ha sido la enésima víctima de los nuevos ricos, y su pasión por lo kitsch. Se trata de una consola PlayStation 3 con un baño en oro de 22 kilates por un perso total de 1.600 gramos del dorado material, y que han bautizado con el sobrenombre de "Supreme." Se trata de un producto ofrecido por Stuart Hughes , y le han añadido también 58 diamantes que bordean la entrada del lector de discos. El precio de este capricho, británico, es de 199.995 libras esterlinas (unos 222.000 euros), y se trata, claro, de una edición limitada de tres unidades. Eso sí, atención compradores potenciales: no se trata del modelo PS3 Slim. Año: 2011 Nombre: Neo Geo de madera Compañía: SNK Comentario: Los chicos de Analogue Interactive han presentado una curiosa modificación de la clásica consola Neo Geo con la carcasa en madera y capaz de ser reproducida con sus conexiones en televisores de HD y también de definición estándar. La consola es plenamente activa para reproducir videojuegos de la plataforma, y ésta puede adquirirse desde este enlace a cambio de 649 dólares. Año: 2006 Nombre: XGP Compañía: GamePark Comentario: XGP es una de las sucesoras de la consola portátil GP32. Estaba siendo creada por GamePark, pero ésta se declaró en bancarrota a finales de 2006. Aunque muchos pensaban que la sucesora de la GP32 era la GP2X, que ya está a la venta desde hace un tiempo, en realidad esta última ha sido diseñada y producida por otra empresa que se separó de Gamepark, la diseñadora original. Y estos últimos son los que nos presentan la sucesora, que no es otra que la XGP. Las características más destacables de esta consola son una pantalla de 4 pulgadas, un receptor de televisión digital y conexión Wi-Fi. También pondrán a la venta otra versión más pequeña con solo 32 MB de RAM. Los únicos datos conocidos son estos: * Máquina: XGP * Procesadores: ARM920T 200 Mhz . * GPU: 1 millón de polígonos por segundo (Soporte OpenGL-ES) * Memoria: 64 MB DDR SDRAM (200Mhz) + 64 MB NAND Flash. * Sonido: 64 canales. 44.1KHz, 16 bit. * Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital. * Pantalla: 4" TFT-LCD. 1.6 millones de colores. * Resolución: 480x272 (16:9) * Sistema operativo: GPOS, Linux o Windows CE.(todavía por confirmar) * Interfaz: USB 2.0 * Interconexión inalámbrica: Wi-Fi (802.11 b/g), antena externa. * Dimensiones: Desconocidas. * Autonomía: Según fuentes oficiales 6h * Alimentación: Batería de Polímetro de Litio incorporada. * Otros: Posiblemente, se integre una de estas dos opciones: televisión digital terrestre integrada DMB o DVB (si hacen version europea) o un GPS incorporado Año: 2006 Nombre: XGP Mini Compañía: GamePark Comentario: XGP mini es una consola portátil realizada por la compañía coreana GamePark sucesora de la GP32. La XGP mini es una versión reducida de la XGP la cual tiene especificaciones bastante similares a la XGP pero es mucho más pequeña que la XGP. Por el contrario carece de conectividad wireless y tiene la mitad de DDR SDRAM que la XGP, unos 32 MB. Al contrario que su sucesora, según declaraciones de la propia compañía, esta consola se enfoca más en la realización de juegos comerciales para la consola en vez de software casero, sin embargo se ha comprometido a ofrecer un SDK para el desarrollo de aplicaciones y/o juegos de la scene. La consola permitía, además de jugar, escuchar música, leer archivos txt e incluso ver videos (con previo reencodeo). Como gamepark dijo, no habria retrocompatibilidad con su predecesora gp32. Se suponia que iba a salir para finales del 2006 Año: 2009 Nombre: Nintendo DSi XL Compañía: Nintendo Comentario: La Nintendo DSi XL es una consola portátil, producida por Nintendo. Es la cuarta revisión de la consola portátil Nintendo DS. Fue anunciada el 29 de octubre de 2009 y lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en Europa el 5 de marzo de 2010, en Norteamérica el 28 de marzo de 2010 y en Australia el 15 de abril de 2010, esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola y dirigiéndose a un mercado más maduro. La consola no está pensada para ser una continuación del DSi, sino para complementarlo y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos, además de seguir manteniendo el liderazgo frente a la PSP de Sony. Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), pesará 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorporará un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración, de entre 13-17 horas con el brillo más bajo. La nueva consola portátil Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, la posibilidad de descargar juegos directamente a la consola desde la Tienda Nintendo DSi y también se incluye el navegador Nintendo DSi Browser para navegar por Internet a través de WiFi. La Nintendo DSi XL salió a la venta en Europa el 5 de marzo del 2010 en dos colores: Burgundy y Bronze, con un precio que es ligeramente superior al modelo Nintendo DSi clásico, incluyendo en el paquete de salida dos juegos: Brain Training: Letras; y Diccionario 6 en 1. El Nintendo DSi XL llegó a América el 28 de marzo del 2010 con los mismos colores que la version Europea Burgundy y Bronze, aunque esta incluye otros juegos en esta versión que son: Brain Age™ Express Math, Brain Age™ Express:Arts & Letters, Photo Clock, (versiones descargables desde el DSiWare en otros continentes) Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estas últimas se pueden descargar gratuitamente desde DSiWare en otros continentes). El Nintendo DSi XL tiene un 93% de pantalla más grande que la consola de Nintendo DSi, también tiene brillo en la parte superior, un brillo más brillante que las consolas Nintendo DS, el Nintendo DS Lite y el Nintendo DSi. El Nintendo DSi XL cuenta con un lápiz óptico especial, mas grande y brillante que las consolas Nintendo DS, el Nintendo DS Lite, y el Nintendo DSi, este lápiz es mucho mejor que el de estas tres consolas que sirve para usar en la segunda pantalla de el Nintendo DSi XL. El Nintendo DSi XL viene con más de estas 8 característicsa de mejora 1. Cámaras Fotográficas de 0.3 Megapixeles (VGA) 2. DSiWare (El Nintendo DSi Shop) 3. Nintendo DSi Sound, y edición de fotos tomadas, con el Lápiz óptico grueso se pueden modificar las fotos poniéndolos gordos flacos etc. Y ponerles accesorios, por ejemplo corazones, lentes, vestidos, corbatas etc. 4. Configuración, Pantalla con un 93% y una medida de 10,7 pantalla del Nintendo DSi XLy con más de 5 colores disponibles (para el Nintendo DSi Xl) que son el Azul, el Amarillo, el Verde, el Rojo y el Negro. 5. Picto Chat, con un lápiz óptico en forma de pluma mas gruesa que es de una medida de 129,3 milímetros (m.m.) mas gruesa, y mucho mas brillante que las anteriores, de los anteriores nintendos tanto Nintendo DS, el Nintendo DS Lite y el Nintendo DSi. 6. Descargas del Nintendo DSi y los mismos juegos cómo por ejemplo Super Mario Kart o los otros juegos de Mario Bros., o cualquier otro juego del Nintendo DSi. 7. Nintendo DSi Browser, WiFi de Internet que puede entrar en el Nintendo DSi Xl, (el teclado sale en la segunda pantalla de 10,7 milímetros y el navegador en la primera pantalla). 8. Tres aplicaciones preinstaladas. Trae destacadas novedades, entre ellas su tamaño: ahora más grande y con mejor agarre. Incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi, además de un sencillo acceso a Internet a través de una conexión WiFi. La Nintendo DSi XL trae destacadas novedades que mejoran las versiones anteriores; entre éstas, un tamaño bastante mayor . Las nuevas pantallas son un 93% más grandes comparadas con las del Nintendo DS Lite. Otra novedad de esta portátil es el tacto. Se ha diseñado con un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. También viene acompañada de un stylus tamaño bolígrafo, que hace más fácil el control del juego en la pantalla táctil. La Nintendo DSi XL se convierte así en el cuarto miembro de la familia Nintendo DS, sumándose a una comunidad de más de 100 millones de jugadores en todo el mundo. Espero que le guste. Saludos.
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Yo prefiero niveles donde haya partes donde haya agua, como navegar algún río o alguna caverna subacuatica. Los niveles donde hay pura agua, realmente no me gustan. Saludos. -
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Es que necesariamente no tiene que haber niveles que sea acuaticos en forma exclusiva, pero si que haya partes donde tenga que bucear o algo por el estilo. Saludos. -
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Interesantes preguntas. A mi lo que me mas me interesa es que haya niveles donde haya agua. Con respecto a los QTE, si están en forma oportuna está bueno, porque le dan otro aire al juego. Corta el ritmo y da variedad al juego. Saludos. -
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Eso pasó exactamente con el LCGOL. Se decía que el juego tenía una duración de 6 horas. Pero al intentar sacar el 100% del juego (donde había algunas pruebas realmente duros de pelar), no eran sólo 6 horas. Y eso sumale que hay varios personajes (con los DLCs), los niveles nuevos y el modo multijugador, donde había grandes cambios, se alargaba enormemente la vida del juego. Tranquilamente puede suceder con este Tomb Raider 2011. Sumale que si está Square detrás de todo esto, sin dudas va haber muchos extras, pruebas realmente difíciles (además de la parte principal de la aventura). Y también agreguemos un posible modo multijugador, mas niveles de dificultad, etc. Saludos. -
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Por lo que estoy leyendo, realmente el juego se enfoca mucho a la supervivencia. Ya el primer capítulo es emocionante. Ojala se cumplan con lo que dicen. Y más si Visual Works van hacer las cinemáticas de TR 2011. Saludos. -
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Salieron las Scans de la revista portuguesa con mayor calidad. Ahora se puede leer lo que dice http://i54.tinypic.com/2mmb5t4.jpg http://i53.tinypic.com/346s0t0.jpg http://i55.tinypic.com/24g9ks6.jpg http://i52.tinypic.com/b5604p.jpg http://i51.tinypic.com/fo2hdi.jpg http://i55.tinypic.com/28vsz86.jpg http://i51.tinypic.com/efgf9c.jpg Saludos. EDITO: Les dejo lo que dice las Scans En inglés / In English En Español (traducción googleana) Saludos. -
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En sí es un resumen de todas las portadas. Solamente falta la portada de la revista Edge, donde tenemos más expectiva. Saludos. -
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Es que la exclusiva se lanzó en forma simultánea en todas las revistas. La información va a tener tantas diferencias. Saludos. -
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Salieron las portada de una revista portuguesa Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=180856 http://i473.photobucket.com/albums/rr91/Mr_Croft/219558_1609252205413_1659463577_1130293_2756751_o.jpg Saludos. EDITO: Y las Scans: http://www.lusogamer.com/storage/images/2011/17/IMG_4562_s2nys8ln.jpg http://www.lusogamer.com/storage/images/2011/17/IMG_4564_pmibxyrq.jpg http://www.lusogamer.com/storage/images/2011/17/IMG_4566_ex313iii.jpg -
Que bueno que salga otro Assassin's Creed. La franquicia es todo un éxito. Saludos.
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Por ahora están haciendo bien las cosas, como mostrar información de a poco, tomarse el tiempo suficiente para desarrollar el juego, no excederse en la publicidad, etc. Con el LCGOL hicieron un trabajo excelente (el mejor hasta ahora) y me volvió la confianza con Crystal. Pienso que si hacen bien las cosas con este TR, la franquicia puede revivir como en la época de TR 1 / TR 2 Saludos.