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Koldo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Koldo

  1. Está genial Primito, pero como dice Erogan, ¿Porqué no le pones algo de fondo?? Saludos campeón
  2. Hola Sexy Bom, me encanta tenerte como compañero de moderación y de amigo. Besitos

  3. Holas Koldo que sepas que eres el mejor jejeje a ver si pronto tenemos noticias nuevas del nivel :D

    Felices Fiesta de un amigo

    Eric

  4. Hello!!!!!! aki mando un saludillo para el mejor creador de niveles jeje. Un saludo

  5. Heyy Koldo!! Como estas majo? Esta chulo esto de los comentarios :D

    Espero que pases una feliz navidad!

    Adios primo ^_^

  6. WUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ME ENCANTAAAAAAAAAAA SON GENIALEEEEEEEEEEEEEES; ES TAN PERFECTOOO JAJAJAJA.. Me encanta la foto en la que Lara sale en el The Lost Valley, es precioso, sin dudarlo va a ser un juegazo, ... Aqui os pongo un apaño que hice de lo de la revista jajaja
  7. Además de que muy pronto podréis disfrutar del primer trailer del juego: La base de Nepal y una demo del juego... También espero que os guste la web y que pronto se llenará de más contenido.. besos http://www.traventura.es.kz
  8. Me encanta este render nuevo!!! Esta genial C_LORD; ES GENIALLLLLLLLLLlLLLL!!! GRACIAS MAJISIMOO Y ESTA GENIALLLLL!!!
  9. ¡Hola Koldito! Ya tienes mi comentario, soy el primero :D

  10. Yo miraría lo de TRsearch, ese paquete que tiene TODAS las texturas de legend, y las adaptaria con el TBUILDER. Sorpresa para todos los creadores y creadoras dentro de unos días.
  11. Ese nivel fue creado exclusívamente para probar el sistema de físicas del juego, NO es un nivel.
  12. Si usas Dxtre3d, lo que tienes quehacer es en las propiedades del cuarto seleccionar la opción SKY, y si quieres que la trenza de lara se mueva por el viento, dale a OUTDOOR. Suerte. Para que se vea el cielo lo que teines que hacer, es modo textura, Textura cero, a los bloques que quieras que se vea.
  13. No son familiares Charly Raider, Lo de los labios, le pasa también al camarero original, Bug, no mueve los labios por un error de programación.
  14. Olé esa Next Gen y esa `pose Storm, genial
  15. Yo tenia unas 5 máscaras, 3 del WMP una De Angel of darkness, preciosa, esta de TRCOL, espectacular, y luego otra de lara en general, creo que de TRclasicos, y luego la del AOD y TRCOL en Winamp, pero estan en algun cd de casa XDDDD, a ver si lo encuentro y os las pongo que se que os gustan.
  16. Es lo que pasa por usar Kolestint, Storm XDDDDD
  17. Adebibe es la más Croft de todas, el talento de esta chica no tiene canto.. xD
  18. Que bien lo has dicho todo Ana, Olé y olé XD Me encantan todas las imagenes, y screens que estan saliendo, se avecinan sorpresas esta semana ya lo veréis, por cierto, no se que dobladora será, creo que Ana Jiménez, aunque ya hablaré con Charo Soria, ultiamente no la veo nada en el msn, asi que igual esta ocupada traduciendo... no se, jajaaj VIVA TRAEE!! y viva Lara Croft!
  19. Genial Luciano, si necesitas ayuda aqui estamos vale? ánimo y suerte. Perico, el mio va bien bien, le agregé las barras de TR5. pronto demo exclusiva de TRF
  20. Tana, te falta el UHHHHHHHHHHHHHH
  21. Vaya con la vayaa XDDDD la cascada.. ummm vaya vayaaa xD
  22. Fue impresionante... uhhhhh XD
  23. UHHHHHHHHHHHH , vaya vaya con el render de lara, vaya vaya con la vaya XDDDDDDD
  24. Pues tengo dos cosas por decirte, lo primero que esta genial, que eres un hacha, y que como se te ocurra venderla, bueno jajajajaja ESTA GENIALLLL!! y eres el único que la tiene.
  25. Pero ya sabes, yo cuando hago un nivel base con un montón de objetos, lo mejor es poner primero los static meshes, probarlo, va bien, hecho, luego los enemigos, luego los objetos de horizonte y demñas, y lo ultimo la lara y los puzzles que es lo que más problema da... Tampoco os paséis con el número de static meshes, o el nivel se colgará.
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