Natalie Publicado 29 de Noviembre del 2006 Publicado 29 de Noviembre del 2006 Sabia que existia esta herramienta, pero hasta hoy logre encontar el link: Se llama TRWAD to TRWEST y sirve para "arreglar" un archivo WAD que fue creado por wadmerger para que sea compatible con TRWEST, y por consiguiente tengo la esperanza que esto tambien corrija el problema de incompatibilidad con fexmerger. bajarlo desde este link: http://www.tinet.org/~jborrut/tools/trtools.html Despues de que han creado un WAD with wadmerger, abrirlo con este programa y grabarlo nuevamente (con otro nombre si quieren), despues usar el editor oficial con el nuevo wad para generar el tr4. Personalmente no lo he probado, pero espero que aquellos que actualmente estan creando WADs con wadmerger lo prueben y reporten si corrije el problema que ocasiona el usar fexmerger en un archivo que alguna vez fue tocado por wadmerger. suerte
Max Publicado 29 de Noviembre del 2006 Publicado 29 de Noviembre del 2006 Gracias Natalie, por el momento yo no estoy trabajando en nada, pero de todas formas estaba buscando una utilidad que acabe con éste problema.
McRaider Publicado 29 de Noviembre del 2006 Publicado 29 de Noviembre del 2006 Te agradezco mucho Natalie,yo si lo probare y reportare datos. Ya que continuo con el tema de que cada vez que utilizo el wadmerger y luego compilo con el tom2PC,pierdo los moveables y statics meshes pasados con el fermerger.
Marcos Publicado 30 de Noviembre del 2006 Publicado 30 de Noviembre del 2006 Yo estoy usando el TRWest para manipular mis objetos. Permanentemente agrego y elimino objetos sin que me dé error. El TRWest da error sólo si quiero agregar objetos animados creados con wadmerger... hasta ahora.... Pues, si entendí bien, ahora sí puedo usar un personaje creado con wadmerger, si paso este personaje por el programa TRWAD to TRWEST. Luego lo agrego al wad de mi proyecto usando el TRWest. ¿Estoy en lo correcto? Pregunto antes de probar por las dudas...
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