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Ayuda Con Triggers Porfa


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Hola tengo una duda con los triggers , no entiendo como hacer que se abra una puerta con un simple pluzze como por ejemplo tr4 " el ojo de osiris cuando lo metes en el hueco se abre la puerta " osea.. que trigger tengo que usar y como hago para selecccionar los 3 y que se abra la puerta .. lei en el manual pero no funciono nose que..

 

 

 

 

Esta el hueco para meter el ojo de osiris lo seleccion se pone violeta y selecciono la puerta se pone en rojo. pone el trigger " llave introducida " y cuando pongo el ojo de osiris en el hueco no se abre... ayuda plz

 

 

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No sé qué editor usas, pero igualmente te voy a recomendar los maravillosos videotutoriales de Logan.

 

http://www.xente.mundo-r.com/20160516W0001/index.html

 

Y por otro lado, si tienes alguna duda con la edición de niveles, postéala en este tema. No es necesario crear uno para ello.

A ver si los tutoriales te ayudan. :)

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Si usas el trigger rápido (icono de cerradura con llave) en la parte inferior del editor del grupo Triggers:

 

Selecciona el hueco (cerradura) para colocar el ojo de osiris pulsando la tecla Alt+clic izquierdo del ratón, se vuelve de color violeta, haz clic izquierdo en la puerta que deseas que se abra, se vuelve a rejilla de color rojo.

Pulsa sobre el icono de la cerradura con llave, el sector del suelo del hueco se pondrá de color violeta.

En la ventana de triggers pondrá Llave introducida y en Comando bajo ïtem te pondrá el ítem(xx) correspondiente a la puerta.

 

Suerte

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Si usas el trigger rápido (icono de cerradura con llave) en la parte inferior del editor del grupo Triggers:

 

Selecciona el hueco (cerradura) para colocar el ojo de osiris pulsando la tecla Alt+clic izquierdo del ratón, se vuelve de color violeta, haz clic izquierdo en la puerta que deseas que se abra, se vuelve a rejilla de color rojo.

Pulsa sobre el icono de la cerradura con llave, el sector del suelo del hueco se pondrá de color violeta.

En la ventana de triggers pondrá Llave introducida y en Comando bajo ïtem te pondrá el ítem(xx) correspondiente a la puerta.

 

Suerte

pemon que hariamos sin ti

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