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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


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Me parece excelente que salgan nuevas versiones de estos magníficos juegos.

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cbde0146c2b8&pic=GEN

 

Capcom no se olvida de Dino Crisis ni de Onimusha

La editora evalúa en la actualidad la forma de volver a recuperar ambas sagas.

 

Por: César Otero

 

Dos de las sagas más exitosas y conocidas de Capcom, Dino Crisis y Onimusha, siguen aún entre los planes de futuro de la compañía. En una entrevista a IGN, el vicepresidente de la división de Desarrollo de Negocios de Capcom, Christian Svensson, ha hablado sobre ambas series.

 

Svensson ha explicado que en la compañía se encuentran evaluando la forma de volver a recuperar ambas sagas para el público de hoy en día. Sobre Onimusha, cuya última entrega salió en 2006, el directivo comenta lo particularmente complicado que es, dado lo enfocada que está la franquicia al público japonés. Además, cada capítulo de la saga ha bajado en nivel de ventas comparado con el anterior.

 

 

"Mientras Onimusha 1 y Onimusha 2 están entre nuestros títulos más exitosos, Onimusha 3 y Onimusha Dawn of Dreams no se cuentan entre ellos". Sobre una nueva entrega de la saga, Svensson comenta que "de forma interna (dentro de la compañía) no ha sido olvidada, hay conversaciones y discusiones en marcha [..] Podríais ver algunas cosas de la marca surgir en el futuro, no puedo decir que, pero se está hablando ciertamente sobre ello."

 

En cuanto a Dino Crisis, cuyo último capítulo fue el olvidable Dino Crisis 3 lanzado para Xbox en 2003, el vicepresidente afirma de nuevo que, como en el caso de Onimusha, hay discusiones a nivel interno sobre su vuelta, pero que de momento no hay una firme intención de volver a esta hasta no dar con la idea perfecta que permita convertirla en una "experiencia de juego contemporánea y competitiva".

 

 

"A pesar de lo mucho que adoro Dino Crisis, no creo que los fondos pre-renderizados y los dinos de manejo parecido al de un tanque vayan a vender el nivel necesario para cubrir los costes que se necesitarían para realizar algo competitivo en ese espacio", manifiesta Svensson sobre un nuevo Dino Crisis que siguiera los patrones clásicos de la saga.

 

 

Saludos.

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A mi no me importa meterle mano a un Dino Crisis parecido al primero pero con algo más de acción y momentos espectaculares.

 

 

Si vuelve Dino Crisis, lo más seguro es que volviese en forma de TPS con mucha acción y algunos toques de horror (viva la originalidad XDD).

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Fuente http://www.3djuegos.com/noticias-ver/113952/blitz-games-predice-una-proxima-generacion-de-consolas/

 

Blitz Games predice una próxima generación de consolas enteramente digital

"La próxima generación estará entre nosotros en cinco años, ¿por qué iba a necesitar ninguna de esas consolas juegos en soporte físico?"

 

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La visión que unas y otras compañías tienen sobre cómo será la próxima generación de videoconsolas difiere mucho según quien exprese su opinión. Hoy ha surgido la voz de Blitz Games Studio, que sostiene que las hipotéticas tercera consola de Microsoft y cuarta de Sony contarán únicamente con soporte digital a la hora de adquirir sus productos.

 

"La próxima generación estará entre nosotros en cinco años, ¿por qué iba a necesitar ninguna de esas consolas juegos en soporte físico?", aseguró Philip Oliver, ejecutivo del estudio. "Si compras algo físicamente y luego lo revendes, el fabricante pierde mucho. Cuando produzcan las próximas consolas -Sony, Microsoft o quien sea-, si hacen una tienda digital controlarán todo. El precio, sus márgenes de beneficio, impedirán la compra-venta de segunda mano...".

 

"La logística y la fabricación reducirían sus costes considerablemente. El coste de manufactura de una consola original bajaría considerablemente y la fiabilidad aumentaría por las nubes porque no habría partes móviles en los mecanismos", comentó el ejecutivo. "Si diseñaras una máquina ahora, ¿por qué querrías que trajera consigo soporte físico? Sería una locura".

 

Esto me gusta nada. Prefiero mil veces el formato físico. Es lo que más me temía, con el boom de las DLC y juegos descargables.

 

Saludos.

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Que se lo digan a Valve con su Steam si no es rentable xD. Este año ha tenido un 200% más de beneficio que el anterior y una base ya de 30 millones de usuarios. O los beneficios de Xbox Live y PSN...

 

Hay muchas ventajas para los desarrolladores y para los consumidores. Yo admito que como coleccionista el formato físico otorga valor pero como he dicho alguna vez cada vez dan más pena los libretos de cuatro hojas y las portadas a no ser que te compres las carísimas ediciones especiales-. Es un futuro inevitable y más cercano de lo que parece. Y aunque haya gente que no lo acepte se verán obligados y forzados a hacerlo porque no habrá más remedio si quieren/queremos disfrutar de este hobby.

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Que se lo digan a Valve con su Steam si no es rentable xD. Este año ha tenido un 200% más de beneficio que el anterior y una base ya de 30 millones de usuarios. O los beneficios de Xbox Live y PSN...

 

Hay muchas ventajas para los desarrolladores y para los consumidores. Yo admito que como coleccionista el formato físico otorga valor pero como he dicho alguna vez cada vez dan más pena los libretos de cuatro hojas y las portadas a no ser que te compres las carísimas ediciones especiales-. Es un futuro inevitable y más cercano de lo que parece. Y aunque haya gente que no lo acepte se verán obligados y forzados a hacerlo porque no habrá más remedio si quieren/queremos disfrutar de este hobby.

 

 

Claro, como que teniendo ellos menos gastos (y los intermediarios se llevan menos, o directamente no se llevan) te cobran los juegos al mismo precio que en físico, como para que no les fuera rentable XD

 

Ya lo dije en otro tema: en PSN está TRU por 20'90 cuando en formato físico cuesta 19'90. No puede EN LA VIDA costar lo mismo un juego físico que uno digital, y mucho menos que el digital cueste más caro, porque no es el mismo producto.

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Ciertamente, de salida no son todo lo baratos que deberían serlo -por ello si un juego es muy deseado por mi parte suelo adquirirlo en tienda física- pero mantener una plataforma con esa infraestructura como Steam no es barato. Hay que invertir un montón de pasta en los servidores, seguridad etc. El negocio y las ventajas relacionadas con el precio están en las grandes ofertas y gangas temporales de fin de semana y entre semana.

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Les dejo una noticia relacionada con las nuevas consolas.

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cc0ece0cd2de&pic=GEN

 

Ubisoft: Xbox 720 y PS4 usarán automáticamente Kinect y Move

El CEO de la compañía recalca su apoyo para ambos periféricos, "apostando por el futuro".

 

Por: Pablo González Taboada

 

Yves Guillermot, CEO de Ubisoft, no ha querido predecir si vencerá Kinect o Move, pero si ha hecho una pequeña predicción de futuro: ambas seguirán vivas cuando llegue la nueva generación. "Creo que será muy interesante ver qué ocurre en EEUU y Europa," comentaba a MCV con respecto al primer punto. "No quiero aventurar quién va a ganar, pero creo que una lo hará en un territorio y otra en otro," añadía probablemente pensado en Move en Europa y Kinect en EEUU, quizá basándose en el número de plataformas instaladas en estos continentes.

 

Guillermot ha querido recalcar su compromiso y soporte para ambos periféricos con anuncios, apuntillando que ambos seguirán vivos de cara al futuro. "No se trata sólo de invertir en esta generación, sino construir una base para la siguiente (...) la próxima generación de consolas utilizará automáticamente estos innovadores controles de movimiento y mucha más gente podrá acceder así a estos sistemas."

 

Expectativas al margen, Sony anunció ayer que había vendido 1.5 millones de unidades de PlayStation Move durante su primer mes en Europa, mientras que Microsoft espera colocar tres millones de Kinect durante la campaña de navidad.

 

Saludos.

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Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/113978/esta-semana-cumple-25-anos-la-primera-master-system/

 

Esta semana cumple 25 años la primera Master System

Se lanzó en 1985 bajo el nombre de Mark III.

 

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Tal semana como hoy hace 25 años se puso a la venta en Japón la primera Master System, una videoconsola manufacturada por SEGA y que no llegaría a los continentes norteamericano y europeo hasta los años 1986 y 1987 respectivamente.

 

La plataforma respondía inicialmente al nombre de SEGA Mark III y logró vender 13 millones de unidades desde su lanzamiento. Contaba con 64 kbits de memoria y una CPU de 8-bits a 3,58 MHz.

 

Entre los videojuegos más relevantes de la plataforma se cuentan clásicos como Astro Warrior, Outrun, Phantasy Star, Afterburner o Alex Kidd; y sería en el año 1990 cuando se lanzaría el exitoso rediseño de la plataforma bajo el nombre de Master System II que traería el clásico Sonic the Hedgehog como principal atractivo.

 

 

Saludos.

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Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/113997/nintendo-ve-en-apple-a-una-amenaza-mayor-que-la-propia/

 

Nintendo ve en Apple a una amenaza mayor que la propia Microsoft

 

"Tenemos que competir con Zynga, con la red, con los periódicos...".

Reggie Fils-Aime, el popular ejecutivo de la división norteamericana de Nintendo, ha hablado con la prestigiosa agencia Forbes sobre la actual situación de la compañía nipona y de la competencia, y no ha podido evitar acordarse de Microsoft.

 

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"Tenemos que competir con Zynga, con la red, con los periódicos...", declaró Fils-Aime. "¿Que si creo que a largo plazo Apple puede hacernos más daño que Microsoft? Absolutamente".

 

Saludos.

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Quien no se acuerda de esta emblemática consola. Hoy cumple 10 años

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cc72a79c0b04&pic=GEN

 

PlayStation 2 cumple 10 años

La consola sigue siendo el sistema más vendido de la Historia del sector.

 

Por: César Otero

 

Hace dos semanas felicitábamos a la mítica Nintendo NES por sus 25 años de pura historia videojueguil. Y la semana pasada otro de esos sistemas que para más de un usuario (y de dos y de tres) se convirtió en su primera toma de contacto con este mundo, Master System/Mark III de Sega (Master System II en su segunda revisión), cumplía también 25 añazos.

 

Hoy le toca el turno a una consola que todavía no se puede considerar clásica, pues aún sigue dando guerra (y beneficios) en el competitivo mercado actual del videojuego, pero sí que se puede considerar como una de las piezas fundamentales en el cambio de actitud de la sociedad en general ante el sector del entretenimiento 3D obrado en los últimos años.

 

PlayStation 2 tenía ante sí la magna tarea de si no superar, al menos alcanzar el éxito obtenido por su predecesora, PSX, reina indiscutible de la Quinta Generación, cuyos títulos demostraron que los videojuegos no eran solamente un entretenimiento infantil destinado a los niños, sino que podían estar dirigidos a un sector más amplio. Y a fe de su cifra record de 145,4 millones de unidades vendidas hasta el momento a nivel mundial, la más alta de la Historia del sector, parece que lo consiguió.

 

A pesar de contar con la competencia de sistemas como Dreamcast (consola de culto en la actualidad), la primera Xbox o la excelente GameCube de Nintendo, PS2 volvió a alzarse con la corona de Reina de la Sexta Generación, sobre todo gracias al increible catálogo de títulos con el que contaba.

 

Sagas comenzadas en PSX como Silent Hill, Gran Turismo, Grand Theft Auto, Tekken o Metal Gear Solid adquirieron una nueva dimensión en los 128 bits. Y nuevas IP's (propias o multiplataforma) como Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Burnout, Killzone, Project Zero, Eye Toy, Guitar Hero, Kingdom Hearts, God of War, Devil May Cry o Prince of Persia junto con obras maestras y títulos de culto como Beyond Good & Evil, Ico, Shadow of The Colossus, Primal, Killer7, Rule of Rose u Okami consolidaron un catálogo que abarcaba todos los géneros posibles.

 

Para una gran cantidad de usuarios desencantados con las políticas de las compañías en la actual generación, PS2 es, junto con sus compañeras de la sexta generación, una de las últimas grandes consolas. Una en la que simplemente se metía el disco de juego y se jugaba, sin contenidos descargables, sin actualizaciones, sin instalar parches para corregir errores que deberían haberse subsanado antes del lanzamiento (aunque más de un título de esa época los necesitase). Una consola, en definitiva, para jugar (y con el extra añadido de ver películas en DVD).

 

Así que felicidades (americanas) para PlayStation 2 y su década de vida, la cual, según Sony se alargará el tiempo que el público quiera. Las PS2 europeas celebrarán sus diez añitos el 24 de noviembre.

 

Saludos.

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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cc70ea33cb44&pic=GEN

 

Ocarina of Time 3D, RE Revelations y Ridge Racer 3DS en movimiento

Los videos han sido emitidos por un programa de televisión japonés.

 

Por: César Otero

 

Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Y en el caso de Nintendo 3DS, una imagen en movimiento dice más que cinco párrafos llenos de vocablos como estereoscópico o tridimensional.

 

El programa de televisión japonés MXTV ha emitido varios videos en los que se muestran en movimiento algunos de los títulos más esperados del momento para 3DS. En el caso de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, remake estereoscópico del exitoso y excepcional Ocarina of Time de Nintendo 64, podemos ver como luce en la portátil su acabado gráfico, además de comprobar el uso de la pantalla táctil.

 

Espectacular e inquietante luce también Resident Evil: Revelations, una de las aportaciones de Capcom al catálogo del nuevo hardware de Nintendo. El título ha sido definido por su desarrolladora como "un juego de horror puro”, y promete más de un sobresalto tridimensiona (y de dos) siendo jugado en las condiciones más óptimas posibles, esto es, a oscuras y con los cascos puestos.

 

Namco, siguiendo la tradición llevada a cabo en otras consolas, ha desarrollado un nuevo capítulo de su saga de conducción Ridge Racer para el lanzamiento de Nintendo DS. En este video podemos observar como uno de los presentadores activa y desactiva la función 3D de la pantalla superior, además de demostrar su "pericia" con el título.

 

El resto de juegos mostrados incluyen a Steel Diver, que como vemos nos permitirá controlar un submarino de una forma más particular que de costumbre, junto a la versión 3D de Nintendogs, que también incluirá gatos, y el hack n' slash de Tecmo Koei Samurai Warriors Chronicle. Nintendo 3DS llegará oficialmente a España en marzo de 2011.

 

http://www.youtube.com/watch?v=0W68CPInmYc&feature=player_embedded

 

Espectacular e inquietante luce también Resident Evil: Revelations, una de las aportaciones de Capcom al catálogo del nuevo hardware de Nintendo. El título ha sido definido por su desarrolladora como "un juego de horror puro”, y promete más de un sobresalto tridimensiona (y de dos) siendo jugado en las condiciones más óptimas posibles, esto es, a oscuras y con los cascos puestos.

 

http://www.youtube.com/watch?v=O8BWvgtqDUw&feature=player_embedded

 

Namco, siguiendo la tradición llevada a cabo en otras consolas, ha desarrollado un nuevo capítulo de su saga de conducción Ridge Racer para el lanzamiento de Nintendo DS. En este video podemos observar como uno de los presentadores activa y desactiva la función 3D de la pantalla superior, además de demostrar su "pericia" con el título.

 

http://www.youtube.com/watch?v=JTvILc4Zygk&feature=player_embedded

 

El resto de juegos mostrados incluyen a Steel Diver, que como vemos nos permitirá controlar un submarino de una forma más particular que de costumbre, junto a la versión 3D de Nintendogs, que también incluirá gatos, y el hack n' slash de Tecmo Koei Samurai Warriors Chronicle. Nintendo 3DS llegará oficialmente a España en marzo de 2011.

 

 

Saludos.

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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cc85db772dd4&pic=GEN

 

Parasite Eve 1 & 2 llegarán a Europa cuando sea el momento "adecuado"

Los dos primeros capítulos de la saga de PSX estarán disponibles en la PSN japonesa en noviembre.

 

Por: César Otero

 

Hace un par de días os informábamos de que Square Enix anunciaba de forma oficial las fechas de lanzamiento y el precio de Parasite Eve 1 & 2, las cuales, de momento, van a producirse solamente en Japón.

 

Fechados para el 4 y el 18 de noviembre, a los lanzamientos en el servicio PSN japonés de PlayStation 3 le seguirá un mes después, el 22 de diciembre, la salida de la tercera entrega de la saga, The 3rd Birthday, para PSP.

 

Square Enix no reveló nada en ese momento sobre la salida en los mercados occidentales de las dos joyas del primer sistema PlayStation. Preguntada por vg247 sobre este tema, un portavoz de la compañía les ha respondido que "Anunciaremos los futuros planes y lanzamientos en un momento que sea adecuado para el mercado europeo".

 

Esta nueva información apunta a la posibilidad de que Square planee lanzar en nuestro territorio Parasite Eve y su secuela semanas antes del lanzamiento oficial de la tercera entrega, tal y como harán en Japón, para que los usuarios puedan jugar la saga completa en orden.

 

Parasite Eve The 3rd Birthday, tercera incursión en las aventuras de la agente Aya Brea, no tiene una fecha de salida definitiva en Europa, siendo esperada para algún momento del primer trimestre de 2011, esto es, del 1 de enero al 31 de marzo.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114056/microsoft-revela-que-rare-estuvo-a-punto-de-formar-parte-de/

 

Microsoft revela que Rare estuvo a punto de formar parte de Activision

 

"Hubo una especie de guerra de ofertas entre nosotros y Activision, una guerra que ellos habían ganado en primera instancia".

 

En la misma línea con unas declaraciones que hemos publicado esta mañana y por las que recogíamos el malestar que provocó la adquisición de Bungie por parte de Microsoft cuando los posteriores creadores de Halo trabajaban para Apple, publicamos ahora la noticia de que Activision creía tener cerrada a Rare y los de Redmond poco más o menos que se hicieron con sus servicios cuando la operación por la distribuidora norteamericana parecía cerrada.

 

"Hubo una especie de guerra de ofertas entre nosotros y Activision, una guerra que ellos habían ganado en primera instancia", declaró Ed Fries, vicepresidente ejecutivo de la división de videojuegos de Microsoft. "Ellos hicieron la mejor oferta inicial, y Rare nos miró a los dos y me dio la sensación de que estaban más interesados en firmar por Activision. Creo que porque querían trabajar como third-party, independientes de todas las plataformas".

 

"Algo pasó entre ellos y Activision, aunque no sé qué es lo que fue", aseguró un críptico Fries. "Con las negociaciones relativamente avanzadas hicimos una contraoferta. Nintendo tenía la opción prioritaria así que teníamos un problema: si hacíamos una oferta baja Nintendo tendría la oportunidad de hacerse con ellos por un coste muy bajo, así que la oferta fue alta".

 

Saludos.

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