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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


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Si, tiene un par de escenas que lo delatan como trailer, como al final cuando echa al robot gorilla sobre la cámara (justo acabando el trailer) y cuando pasa por debajo del robot más grande. Aunque bien podrían ser escenas cinemáticas ingame como ya hemos visto con Uncharted 2. De todas formas no me extrañaría que más adelante anuncien que no hay cancelación....vamos, sería lo ideal jeje.

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Fuente: http://www.3djuegos.com/index.php?zona=noticias-ver&id_noticia=112494&id_plat_not=kinect-podria-acabar-reconociendo-el-lenguaje-de-los-signos

 

Kinect podría acabar reconociendo el lenguaje de los signos

 

Una patente indica que incluso leer los labios.

 

En las últimas horas ha salido una patente a la luz registrada por Microsoft en la que se explica cómo Kinect puede acabar reconociendo el Lenguaje de los Signos Americano (ASL), y hasta pequeñas partes de nuestro cuerpo como los dedos de los pies y manos, y hasta zonas especificas de la cara.

 

La patente expone: “Sobre este sistema actual el jugador podría hacer gestos ASL para emitir pensamientos que luego se transmitirían a otros usuarios mediante voz”.

 

En otra parte de la patente se explica lo siguiente: “El sistema puede analizar los movimientos faciales para determinar las palabras que pretendía emitire el usuario y procesarlas de acuerdo al contexto en el que fueron introducidas en el sistema”.

 

También se señala que partes pequeñas de nuestro cuerpo como los dedos de pies y manos, y hasta zonas de nuestra cara como la nariz y los ojos podrían ser reconocidas por el dispositivo.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/112493/los-desarrolladores-de-bulletstorm-se-quejan-de-la-falta-de/

 

Los desarrolladores de Bulletstorm se quejan de la falta de memoria en consolas

 

"Nuestra lucha no es con el poder gráfico de la máquina, sino con la cantidad de memoria".

 

El PC siempre irá por delante de consolas en términos técnicos gracias a su estructura abierta, y las consolas tendrán que saber convivir con un hardware que puede alargarse hasta en ciclos de diez años.

 

Los desarrolladores tras Bulletstorm, la gente de People Can Fly, se han quejado de la falta de memoria interna que poseen las consolas en comparación con el PC, a la hora de trasladar la experiencia del juego a los sistemas de Microsoft y Sony.

 

Adrian Chmielarz, responsable del estudio, así lo ha declarado: “Esta es la cosa más divertida. Nuestra lucha no es con el poder gráfico de la máquina, sino contra la cantidad de memoria. Y no importa si es PlayStation 3 o Xbox 360. Tenemos tanto contenido que luchamos por encajarlo en medio giga de memoria”.

 

En todo caso son optimistas: “Nosotros estamos representando a Epic y al Unreal Engine con este juego, así que miraremos hacia delante para hacer algo fresco a nivel visual. Algunas veces podemos llegar un poco más lejos en PlayStation 3, otras con Xbox 360, y otras en PC. Es una mezcla de todo”.

 

Bulletstorm saldrá para PC, Xbox 360 y PS3 en el primer trimestre del próximo año.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/112486/apple-podria-empezar-a-desarrollar-sus-propios-videojuegos/

 

Apple podría empezar a desarrollar sus propios videojuegos

La compañía quiere adquirir una importante compañía china especializada en juegos.

 

Apple ahora mismo se encuentra en fuertes negociaciones para culminar el proceso de compra de Handseeing Information Technology, compañía china que se encargaría de producir videojuegos para las principales plataformas móviles del gigante de Steve Jobs: iPad e iPhone.

 

La compra, que asciende a unos 150 millones de dólares, favorecería el desarrollo interno de videojuegos por parte de Apple, aunque también la adquisición podría obedecer al esfuerzo de desarrollar otro tipo de aplicaciones o incluso al simple hecho de triunfar en el importante mercado chino.

 

Eso será algo que el tiempo dirá, aunque lo cierto es que Handseeing ya gozaba de experiencia en el desarrollo de algún que otro videojuego online.

 

Saludos.

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Supongo que alguien ya habrá mencionado por aquí sobre "I am alive", de Ubisoft, pero aun se sabe poco. Sin embargo este tipo de juegos de supervivencia con ingenio y pocos recursos (entiéndase armas, de las que tanto abusan la mayoría de juegos) van más en mi linea. Ya veremos como le saca partido Ubisoft a esta entrega. A mi modo de ver tiene muy buena pinta. Este y "The Last Guardian" son los que generan más espectativas ante "lo nuevo" por venir.

 

I am alive (sitio oficial)

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Supongo que alguien ya habrá mencionado por aquí sobre "I am alive", de Ubisoft, pero aun se sabe poco. Sin embargo este tipo de juegos de supervivencia con ingenio y pocos recursos (entiéndase armas, de las que tanto abusan la mayoría de juegos) van más en mi linea. Ya veremos como le saca partido Ubisoft a esta entrega. A mi modo de ver tiene muy buena pinta. Este y "The Last Guardian" son los que generan más espectativas ante "lo nuevo" por venir.

 

I am alive (sitio oficial)

 

La verdad es que son dos títulos realmente prometedores, aunque me gustaría que saliera algo más de información de ambos, que también hay poco del The Last Guardian y cuando vi el primer trailer me quedé enamorado XD

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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c6a5609a6b57&pic=GEN

 

Según un analista, las descargas digitales son el futuro

Las distribuidoras se verían afectadas por la nueva tendencia en las consolas de la próxima generación.

 

Por: Cristian Ciuraneta

 

Greg Short, analista de EEDAR, ha dicho que la tendencia de las consolas de la próxima generación hacia las descargas digitales en lugar del formato físico pondrán en serios aprietos a las compañías distribuidoras cuando llegue dicho momento.

 

Short afirma que el rápido crecimiento de la distribución digital ha sido impulsada por la aparición de pequeños estudios de videojuegos que utilizan únicamente el servicio de distribución digital, ideal para sus títulos pequeños y económicos.

 

Según Short, los últimos despidos de personal de los grandes estudios de desarrollo ha provocado la creación de un gran número de estos pequeños estudios. Esto podría contribuir a un mayor protagonismo de los contenidos digitales en la próxima generación de consolas.

 

A pesar de estas predicciones, Short afirma que las distribuidoras serán una fuerza dominante los próximos años y continuarán jugando un papel importante en la industria, particularmente educando al consumidor; Short denota una gran proporción de consumidores que han aprendido de los DLC para sus juegos gracias a las promociones de las tiendas.

 

Saludos.

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