Tanausulord Publicado 3 de Julio del 2009 Publicado 3 de Julio del 2009 http://www.gamersyde.com/news_8200_en.html TWO WORLDS 2.... me extraña... yo pensaba que la primera parte había pasado muy desapercibida... el juego mal no está,la demo que probé pues bueno,enganchaba pero tanto como para hacer segunda parte..... y EXPANSION SIMS 3 en Noviembre http://www.gamekyo.com/newsfr31437_les-sim...n-novembre.html
requiemsoul Publicado 3 de Julio del 2009 Publicado 3 de Julio del 2009 Madre mía!!, las declaraciones del amigo Shaffer no tienen ni pies ni cabeza... eso le pasa por contratar a Jack Black jaja!. En primer lugar , aquí el que parece que odia a los usuarios de Pc es él y no a revés. En segundo lugar, se hizo de oro gracias al PC, donde sacó míticas aventuras gráficas como Monkey Island, Grim Fandango, The Day of Tentacle etc. Así que un poco de consideración hacia esos usuarios de Pc que pagaron por tus juegos. Simplemente es un acto más de desprestigio hacia la mejor plataforma existente y promovido por PS3 y XBox 360.
Tanausulord Publicado 5 de Julio del 2009 Publicado 5 de Julio del 2009 http://www.gamersyde.com/news_8204_en.html ¿A quién le apeten 17 minutos de BRUTAL LEGEND? ^^
Jose Redfield Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 Suda51 introduciendo cambios de ritmo en No More Heroes Desperate Struggle "Así no será tan monótono como el primero". Goichi Suda, guionista y director ejecutivo de No More Heroes 2: Desperate Struggle centra en estos momentos toda su atención en mejorar en esta continuación los puntos más flacos del juego con el que se inició en Wii. Las últimas noticias sobre desarrollo del título demuestran que, además de las mejoras que se introducirán en NMH:DS en IA, gráficos o personajes jugables, Grasshopper Manufacture trabajará especialmente en dos de los aspectos más criticados de la primera parte: la ciudad y el ritmo de juego. Según se ha transcrito a las páginas de Nintendo Power de boca del director del estudio, "la ciudad será más compacta y parecerá más profunda", y explorándola "habrá muchas más cosas que hacer y se podrá acceder a más actividades y minijuegos desde el comienzo". SUDA51, que se estrenó con la estructura de mundo abierto en el primer NMH, plantea esta vez un revuelto que sea capaz de sorprender al jugador: "Queremos mezclarlo todo un poco más. Por ejemplo, después de cargarte a un jefe puede que saltes directamente a otro enfrentamiento con otro jefe". El objetivo es "romper el ritmo para que no sea siempre lo mismo como pasó con No More Heroes". Esta atención se llevará a los elementos que controlan el desarrollo, como "la cantidad de dinero que necesitas para acceder a la siguiente pelea", algo que "estamos ajustando. No queremos que [el proceso] sea tan rollo como antes". No More Heroes fue uno de los juegos más aclamados de Wii. Su continuación llegará a las tiendas europeas en 2010, de mano de Rising Star Games. fuente: Revogamers Más noticias: No more Heroes 2 podría ser el último juego de la saga en Wii: En el número 204 de la revista EDGE, Goichi Suda (más conocido como SUDA51) fue preguntado por el desarrollo de No More Heroes: Desperate Struggle y la visión que tiene para el futuro de la serie. Pues bien, según las intenciones del creativo japonés, Wii ya no volverá a ver a Travis nunca más. Al parecer, el equipo de Grasshoppers Manufacture ha hecho todo lo posible con Wii, por lo que es necesario pasar a otra plataforma para seguir progresando. Suda reconoce que es una gran consola, pero simplemente no pueden hacer más con ella. Para él, crear No More Heroes fue como ir al baño: tuvo muchas influencias de una gran multitud de sitios y hacer el juego fue como quitarse un peso de encima. Y eso mismo vuelve a hacer con la segunda parte, en la que quiere añadir todo lo que no pudo estar en el primer juego y mejorar lo ya visto. Entre las mejoras, destaca que la Inteligencia Artificial de los enemigos ha aumentado y ahora atacarán de formas distintas dependiendo del arma que lleven (a distancia, precipitándose sobre el jugador...). Por otro lado, aunque la ciudad será 1'5 veces más grande se ha añadido motion blur e iluminación HDR para que sea más vistosa, y también ha logrado darle más vida gracias a un mayor número de transeúntes y a la decoración. Otra novedad de Desperate Struggle será que en determinados momentosel jugador controlará a otro personaje en lugar de a Travis (por ahora solo se ha confirmado a Shinobu, la ninja de pelo blanco). Pero Suda cree que Travis Touchdown seguirá destacando sobre los demás, y vivirá situaciones nuevas como pilotar un mecha gigante, habrá una mayor variedad de situaciones. http://www.revogamers.net/noticias-3877-De...s-para-Wii.html ¿Tendrán los Nintenderos que ir despidiendose de Travis?
victor_croft Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 ¿Tendrán los Nintenderos que ir despidiendose de Travis? ojalá, porque el juego es malo de narices...
Jose Redfield Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 Como el 99% del catálogo de la consola.
victor_croft Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 y no es el 100% porque se salvan un par de juegos. la culpa, de la consola? yo diria que no. de los desarrolladores? obviamente, si. vease tomb raider underworld, podia haber sido hasta aceptable. vease las palabras desde capcom, mejor hacer un shooter on-rails (que cuesta poco y se vende) que un juego de verdad como re5, que al menos es un juego de verdad. pero claro, como para hacer ese hay que trabajar...
Jose Redfield Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 Totalmente de acuerdo contigo. Es más, posteo imagenes de un juego que dicen que revolucionará la conducción en Wii: SPEED: Y tanto que va formar revolución, de lo cutre que es. El diseño de los coches es realmente pobre y obsoleto. Da miedo mirar las imagenes. Definitivamente, la consola de Nintendo ha dejado de ser tomada en serio por las desarrolladoras.
victor_croft Publicado 13 de Julio del 2009 Publicado 13 de Julio del 2009 dios, pero si parece de psx!!!! que cosa más triste. mira que wii es la más vendida (que no se me venga con precios porque x360 es mas barata y wii se sigue vendiendo más), pues si se hicieran cosas decentes, sería aún más vendida
Jose Redfield Publicado 14 de Julio del 2009 Publicado 14 de Julio del 2009 Noticias sobre el videojuego de Max Payne 3. Habrá retraso: Una de las noticias más desagradables de las últimas semanas en el mundillo de los videojuegos es la que tenemos que dar a continuación. La distribuidora Take-Two ha decidido retrasar su catálogo de grandes lanzamientos hasta el próximo año fiscal, lo que incluye videojuegos de la talla de Bioshock 2, Red Dead Redemption, Max Payne 3 o Mafia 2, que no llegarán hasta el 2010. Ben Feder, presidente de la compañía, ha hablado para dar una explicación del hecho. "La decisión de retrasar un lanzamiento nunca es fácil, especialmente con un producto tan esperado como Bioshock 2", declaró Feder. "Sentimos que es esencial invertir tiempo adicional para asegurarnos de que el juego ofrece a los aficionados lo que esperan y merecen" "Como resultado lanzaremos secuelas de algunas de nuestras más potentes franquicias –incluyendo Bioshock 2, Mafia II, Max Payne 3 y Red Dead Redemption durante nuestro próximo año fiscal", declaró el CEO de Take-Two. "Estos videojuegos mejorarán nuestro catálogo para el año fiscal 2010, y junto con otros productos planeados para el próximo año proporcionarán un mejor rédito comercial". "Las noticias de que Bioshock 2 se va al año fiscal 2010 han cambiado drásticamente mi visión de Take-Two", considera el analista Jesse Divnich, del grupo EEDAR. "Originalmente pensaba que Take-Two dominaría la industria en el presente año fiscal. Ahora creo que lo hará en el del año 2010". Fuente
Jose Redfield Publicado 14 de Julio del 2009 Publicado 14 de Julio del 2009 Creo que este juego le gustaba a Requi: Hemos acudido a las oficinas de Sega en Madrid para asistir a la presentación de Alpha Protocol, el primer RPG de espionaje ambientado en la Era Moderna. Los encargados de ponernos al día sobre las bondades de este título fueron Wouter Van Vugt, Relaciones Públicas de Sega Europa, y Nathan Davis, desarrollador del juego de Obsidian. En esta presentación en nuestro país, disfrutamos de la misma demo mostrada en el E3 pero con novedades, aparte del escenario nevado de Moscú; se trataba de una misión a bordo de un yate con el objetivo de eliminar a un contacto. Para demostrarnos lo que un jugador podrá experimentar, vivimos la misión de Moscú con un estilo muy agresivo, mientras que para la misión del yate se optó por el sigilo. Del mismo modo, pudimos comprobar cómo la interacción con otros personajes en el juego difiere mucho según el estilo que adoptemos. Durante un interrogatorio podríamos optar por romper una botella en la cabeza de nuestro interlocutor o, por el contrario, ganarnos su confianza en una pausada y tranquila charla. Cada forma de hacer las cosas aportará a nuestro protagonista (Michael Thorton) una cantidad determinada de puntos de experiencia, así como puntos de reputación (AP), positivos o negativos. Los puntos de experiencia nos permitirán desarrollar alguna de nuestras habilidades, al más puro estilo de juego de rol; en cambio los puntos de reputación harán que la relación entre nuestro protagonista y el resto de personajes varíe. En la demostración tuvimos la oportunidad de ver en acción diversos gadgets, todos inspirados en artículos tecnológicos reales de hoy en día, como el Sound Generator (generador de sonidos), un artilugio que imita diferentes sonidos (un silbido, la caída de una moneda, etc.) allí donde apuntemos, distrayendo la atención de los enemigos cercanos y pudiendo evitarlos. Este artilugio hará las delicias de los fanáticos de la infiltración, como es el caso del desarrollador del juego Nathan Davis, quien confesó ser un enamorado del modo sigiloso. Él mismo nos hizo notar que se puede completar el juego prácticamente completo en modo sigiloso, pero que habrá zonas dedicadas también al combate puro y duro. Durante el desarrollo de la fase de Moscú apreciamos que la IA del enemigo es bastante avanzada: se mueve continuamente, elige diferentes armas según la situación, se parapeta, bloquea nuestros golpes... Todo un recital de opciones para no dejar de incordiarnos. Menos mal que Obsidian ha ideado el Chainshoot (encadenamiento de disparos) una especie de "bullet time" al estilo de Max Payne o Matrix. Si bien no veremos los disparos ralentizados ni cómo la bala atraviesa los cuerpos, tendremos una especie de cámara lenta que nos dará el tiempo necesario para que la retícula de nuestro punto de mira se ajuste a varios objetivos; una vez acabado este tiempo, todos aquellos enemigos marcados estarán muertos (siempre y cuando hayamos apuntado a la cabeza). Otro de los movimientos especiales nos volverá totalmente invisibles durante un escaso período de tiempo, método ideal para sortear enemigos sin confrontación. Al comienzo de la demostración, y para sorpresa de todos, ya vimos los menús en español así como distintas opciones dentro del juego. Ante la pregunta de si veremos el juego completamente traducido a nuestro idioma, Wouter Van Vugt dijo que "no, seguro que no, hay tanta cantidad de diálogo y de personajes que sería prácticamente imposible doblarlo en varios idiomas. Por supuesto estará totalmente subtitulado, ya estamos trabajando en ello". Cuando empezamos una partida, podemos optar por varios tipos de perfiles preconcebidos: soldado, profesional, espía, tecnológico y libre; en esta última opción comenzaremos completamente desde cero y, según juguemos las primeras fases, se irá dando forma a nuestro perfil para que luego nosotros podamos evolucionar a nuestro antojo. El resto de perfiles vienen con unas características básicas más desarrolladas, es decir, si elegimos un perfil de soldado tendrá habilidades de tiro y lucha mejoradas, si elegimos tecnológico, sus niveles de "hackeo" serán más altos, y así con cada uno de los perfiles restantes. Siempre que estemos en nuestro campamento base, podremos modificar completamente la apariencia del personaje. De inicio, tendremos capacidad para portar 2 armas y 4 gadgets, pero según la armadura que elijamos a posteriori, la capacidad para llevar más armas o gadgets variará. Durante las misiones no podremos modificar las armas ni cambiarlas por otras, por lo tanto es un aspecto táctico más a tener en cuenta. Según qué gadgets o armas escojamos, así como el uso que hagamos de ellas en las misiones, harán variar los puntos de experiencia recibidos y por tanto la capacidad de evolucionar a Michael Thorton. Gráficamente hablando, el motor Unreal 3 cumple muy bien con las expectativas. Si bien algunas texturas adolecen de poca definición, los propios responsables de la demostración nos aclararon que era por culpa de que se trataba de una versión beta. Cambiaron el juego para mostrarnos una beta más avanzada en la misma sección del juego y pudimos comprobar que ahora el juego lucía un aspecto mucho mejor. Esto nos sugiere la idea de que la versión final va a tener unos gráficos pulidos y muy realistas. La desarrolladora descarta, de momento, lanzar una demostración jugable de Alpha Protocol: "No, porque no podríamos extraer una parte del juego y plasmar todo lo que ofrece. No habrá una demo". Lo mismo sucede en relación a posibles contenidos descargables, pues según nos contaron Wouter Van Vugt y Nathan Davis, "En la fase de desarrollo en la que estamos, realmente no nos lo hemos planteado. Es algo que veremos una vez que el juego haya visto la luz". "Actualmente existen alrededor de 30 personajes en el juego con los que interactuar, y todos pueden ser aniquilados, quedando sólo el propio personaje principal. También los demás personajes te puede Alpha Protocol tendrá una duración de "allrededor de unas 25-30 horas de juego". "A diferencia de otros juegos como Fallout 3 u Oblivion, nosotros no pretendíamos hacer un título con 200 horas de juego, sino que el juego tuviese tal cantidad de información y de posibilidades de elección como para que se vuelva a disfrutar varias veces el juego completo y así experimentar la profundidad del mismo", comentan Obsidian no prevé diferencias técnicas entre todas las versiones del juego: "Las diferencias entre las versiones de 360 y PS3 van a ser prácticamente nulas. Técnicamente hablando, la única diferencia que habrá será una resolución de texturas mayor en PS3, gracias a la capacidad de memoria superior que puede manejar la máquina. Lo cierto es que cada una plantea sus propios retos. Hoy hemos hecho la demostración con la versión de Xbox porque con ella no teníamos que cargar nada en el disco duro, algo que no podemos hacer con la versión de PS3. Realizar un juego multiplataforma te obliga a adaptarte a diferentes formas de desarrollo, nada más" "Tenemos una serie de caminos que se podrán recorrer para llegar al final, y en ese aspecto podríamos hablar de 4 ó 5 finales diferentes. Pero esto no sería del todo cierto, ya que el final de la historia lo va creando el jugador; por lo tanto, podríamos hablar de una cantidad inmensa de finales", detalla el equipo de desarrollo. En octubre podremos comprobar qué tal se maneja Michael Thorton actuando según nuestras propias decisiones. ¿Seremos un espía tipo James Bond, elegante y socarrón, o por el contrario nos gustará más parecernos a Jason Bourne, que primero pega y luego pregunta? Alpha Protocol nos dará la oportunidad de descubrirlo cuando llegue a las tiendas para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Fuente
requiemsoul Publicado 14 de Julio del 2009 Publicado 14 de Julio del 2009 Ohh muchísimas gracias, Red!!. Como siempre completísima la información que subes. Este título es una peste gráficamente, lo cuál significa que se están centrando en lo verdaderamente importante XDD. Por Deus Ex, qué este título no sea un tordo!!. Por otra parte, el nuevo Tomb Raider no puede salir en el 2010 se está congregando demasiadas "bestias" en este año: Mafia 2, Bioshock 2, Starcraft 2, God of War 3, Dante ´s Inferno, Heavy Rain, Castlevania, MAx PAyne 3, Lost Planet 2, Dead Rising 2....
Lord_Slaughter Publicado 14 de Julio del 2009 Publicado 14 de Julio del 2009 El max payne 3 no me esta gustando mucho, espero q no todo el tiempo se trate de montes.
Tanausulord Publicado 15 de Julio del 2009 Publicado 15 de Julio del 2009 http://www.gametrailers.com/video/prestige...n-warfare/52693 ¿superpack o frikismo? xDDD
Jose Redfield Publicado 15 de Julio del 2009 Publicado 15 de Julio del 2009 http://www.gametrailers.com/video/prestige...n-warfare/52693 ¿superpack o frikismo? xDDD Frikismo.
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