Oraculo Publicado 30 de Octubre del 2010 Publicado 30 de Octubre del 2010 Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/9430/2422/0/virtua-tennis-4/ Arcade, desenfadado, directo, 3D y con PlayStation Move. El nuevo tenis de Sega.El tenis más famoso y divertido de SEGA prepara nueva entrega. Un nuevo enfrentamiento deportivo que apuesta por la grandeza de sus orígenes, y las nuevas funcionalidades de PlayStation Move y las 3D estereoscópicas. Vive como nunca los partidos de tenis más espectaculares en la piel de las auténticas estrellas de este deporte. Durante la pasada GamesCom la propia Sony anunció durante su conferencia el lanzamiento de Virtua Tennis 4, un movimiento que hacía presagiar las bondades que podría exponer la nueva entrega del trepidante título de tenis de Sega. El título fue anunciado como exclusivo de PlayStation 3, algo que, en meses posteriores, no ha cambiado. Los principales abanderados de esta decisión radican en la compatibilidad del título con PlayStation Move y las 3D estereoscópicas. Con esto, el nuevo periférico de detección de movimiento de Sony ya se hace con un título exclusivo de tenis de referencia y de enorme fama entre el público. A los seguidores de la franquicia les encantará saber que el juego está siendo desarrollado por Sega AM3, o lo que es lo mismo, el equipo que dio vida a la franquicia en sus orígenes, en las recreativas del 99 bajo una placa NAOMI que deleitara a los japoneses por esas fechas. Títulos de Virtua Tennis en consolas hemos tenido muchos, aunque para ser una serie con más de 10 años de existencia no han sido muchos los juegos que han aparecido. Virtua Tennis 4 es la quinta entrega de la serie, tras Virtua Tennis 1, Virtua Tennis 2, Virtua Tennis 3 y Virtua Tennis 2009. Ahora, con esta nueva entrega, han decidido volver a los orígenes, pero incluyendo los dos grandes añadidos a los que hacíamos referencia como Move y las 3D, propuestas muy atractivas que estarán de moda durante los próximos meses y posiblemente acabarán siendo un estándar en los próximos años. Move en su máxima expresión… Recientemente pudimos probar una versión limitada del nuevo Virtua Tennis 4, y decimos limitada porque Sony sólo ha mostrado al mundo una demo jugable enfocada al uso de Move y las 3D, dejando de lado la jugabilidad clásica en sí. En la demostración pudimos disfrutar de un enfrentamiento contra la CPU en el que no podíamos mover al personaje, y donde únicamente podíamos hacer uso de Move. Tal como pasaba con el juego de tenis Wii Sports para la sobremesa de Nintendo, aquí el personaje se movía solo y se posicionaba en el lugar más adecuado para devolver la bola, preocupándonos únicamente de efectuar el golpe usando el dispositivo. La vista en el juego, al menos en este modo mostrado, combina la visión en primera y tercera persona para ofrecer una sensación realista en la que el jugador se sienta el auténtico protagonista del partido. Así, cuando la bola se acerca a nosotros, el juego realiza un pequeño zoom automático hasta que sólo podemos ver nuestro brazo y la raqueta. Al efectuar el golpe, la cámara se libera un poco más, hasta que de nuevo nos toque ejercer el movimiento con Move. Sony ha aclarado que en la versión final podremos hacer uso tanto del mando tradicional como del navigation controller para manejar al personaje, y que en esta primera demostración solo se trataba de un primer contacto del juego con Move y las 3D. El control de Move es sumamente sencillo, aunque en ciertas ocasiones algunos movimientos complicados no eran reconocidos tan bien como esperábamos, probablemente debido a lo prematura de esta versión. A la hora de sacar simplemente ejercemos un leve movimiento de muñeca, siguiendo con otro más brusco para realizar el saque. Curiosamente el juego responde mejor si nos adelantamos a la llegada de la bola, que si ejercemos tarde el movimiento. En general la mayoría de las bolas se devuelven bien, aunque las dejadas o los globos son menos sencillos. Por otra parte, el jugador también puede limitarse a mover continuamente Move para no fallar en la devolución, pudiendo así salir cualquier cosa. …junto con las 3D estereoscópicas Otro de los protagonistas son las 3D estereoscópicas. Aunque el uso de las gafas no sea especialmente cómodo en un videojuego donde se te exige estar en continuo movimiento para jugar, es cierto que su función está aplicada para proporcionar una mayor profundidad de campo. El 3D que se nos ofrece en Virtua Tennis 4 produce una enorme sensación de profundidad, sintiendo que realmente estamos inmersos en la pista, que la bola hace una trayectoria mucho más realista. En cualquier caso no estamos hablando de una sensación muy exagerada, y su uso es simplemente opcional para los jugadores que deseen dar un toque extra a su experiencia de juego. Para dar mayor espectacularidad, en ciertas devoluciones o ataques se ralentizará la acción permitiéndonos contemplar mucho mejor la salida de la bola. Igualmente, al finalizar cada punto tendremos una repetición de la jugada. Queda por ver si puede desactivarse esta función, ya que afectaba de forma negativa al ritmo de juego. Conviene destacar la perfecta recreación de la pista de tenis, y sobre todo de los propios jugadores, tan realistas como la vida misma. Es una delicia ver a jugadores como Andy Murray con sus famosas expresiones, con el sudor cayendo sobre su cara, y con gestos de felicidad o enfado según va pasando el partido. Parece ser que las animaciones y los modelados van a ser uno de los puntos fuertes del juego. Aunque la versión a la que hemos podido jugar ha estado muy limitada, -como hemos dicho concentrada totalmente en el uso de Move y de las 3D-, observamos que ha habido una clara decisión de vuelta a la esencia clásica de la serie. El juego sigue apostando por el enfoque arcade, complementando la experiencia con un nuevo control y hasta con una nueva forma de ver los partidos. Virtua Tennis 4 está siendo desarrollado en exclusiva para PlayStation 3, y aunque todavía le quedan varios meses de trabajo, parece que tiene asegurada su salida para el próximo año. Saludos.
Oraculo Publicado 1 de Noviembre del 2010 Publicado 1 de Noviembre del 2010 Más noticias: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ccdeeb37940d&pic=GEN Gran Turismo 5, Killzone 3 y Kinect, reyes de GamerLandLa feria bilbaína termina hoy después de cuatro días. Por: Salva Fernàndez GamerLand, la nueva feria de videojuegos acogida por Bilbao desde el pasado viernes hasta este lunes, día 1, cierra hoy con tres nombres clave dentro de su variada oferta: Gran Turismo 5, Killzone 3 y Kinect. Dos de los proyectos más importantes de Sony para su futuro inmediato captaron la atención de los cientos de jugadores que pasaron por el pabellón 3 del Bilbao Exhibition Center, mientras que el nuevo periférico de Microsoft para Xbox 360 ocupó la parte central de la instalación y tenía una puesta en escena tan atractiva como faraónica para presentar sus credenciales de cara a su más que inminente salida a la venta a finales de este 2010. Fueron lo más destacado, entre otras cosas, debido a que se trata de productos que todavía no han salido a la venta. Microsoft puso el espectáculo con Kinect. Una enorme plataforma circular con diversos anexos en los que asistentes de la compañía enseñaban a jugar o bailar con algunos de los juegos familiares que la compañía tiene previsto sacar a la venta con su nuevo periférico. La iluminación, su infraestructura y la movilidad que ofrecía la experiencia llamaban rápidamente la atención en el stand más grande de todos dentro del pabellón en el que se realizó este primer GamerLand. Xbox 360 no vino sola, ya que otros pesos pesados como Halo Reach o el reciente Fable III, entre otros, estaban disponibles para disfrutarse durante el evento. Si los norteamericanos trajeron el 'show', Sony puso los pesos pesados a nivel de software. Con un stand de grandes dimensiones también pero menos llamativo, la compañía japonesa se ganó al público con dos nombres: Gran Turismo 5 y Killzone 3. El primero, todavía sin fecha de salida después de su súbito retraso, estaba presente con una presentación inmejorable: más de cinco cabinas con pantallas, sillón y volante para disfrutar de algunas de las carreras y vehículos que veremos en el juego final. Las impresiones del público no pudieron ser mejores. Impecable a nivel técnico y a nivel jugable, la obra de Polyphony dejó los dientes más largos todavía gracias a estos tests en los que, cabe remarcar, no se pudo gozar del sistema de daños que traerá el juego. En la misma línea se presentó Killzone 3, aunque de un modo más exclusivo. Una sola televisión con la tercera entrega del shooter de Guerrilla, que mostraba un aspecto visual impactante en todos los sentidos. Las 3D llegaron, algo más tarde que el juego en sí, y las sensaciones también convencieron: la inmersión llega a otro nivel. Move, God of War 3 o Singstar también tuvieron su lugar en el stand. Por otro lado, se echó en falta una Nintendo más atrevida, ya que no hubo noticias de ninguno de sus próximos lanzamientos y tuvieron una presencia más discreta en la feria amenizada, eso sí, con el concurso de Super Mario Bros Clásico, uno de los más llamativos junto al de Super Street Fighter IV, que tuvo la participación más masiva de todos, o los musicales, que siempre atraen a muchos concursantes. Dejando a un lado a las tres compañías con consolas en el mercado, GamerLand se ha diferenciado también por conseguir la presencia de Rockstar -primera vez en una feria de videojuegos en España- presentando el DLC Undead Nightmare, o de Square Enix, que ofreció merchandising de sus productos a precios competitivos. La zona arcade, con juegos como Pac-man, Street Fighter II o Tetris, fue también una de las más visitadas por los asistentes que a desde el viernes se han acercado a la feria de videojuegos de Bilbao. Además de novedades, torneos y videojuegos, GamerLand se ha caracterizado por las conferencias de diversa índole. 'Grandes Obras Maestras de los videojuegos', del jefe de redacción de Meristation, Nacho Ortiz, fue un éxito de público con todas las sillas ocupadas y gente de pie alrededor del espacio habilitado para las ponencias. La feria, también, ha sabido añadir todo tipo de actividades complementarias, como conciertos en directo, una zona de juego con disparos lásers o un espacio para, en relación a Red Dead Redemption y Rockstar, jugar a póker e intentar llevarse premios de todo tipo. Para mañana se esperan cifras de participación y valoraciones de la organización. Saludos.
Oraculo Publicado 4 de Noviembre del 2010 Publicado 4 de Noviembre del 2010 Algunas noticias: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cd2921144783&pic=GEN Nuevos remakes en HD de MGS y FF podrían estar en caminoTheGameHeadz.com afirma que Sony ya piensa en esos proyectos. Por: Pedro José Gallardo Durán Lo fantaseado por muchos podría ocurrir. Según la web TheGameHeadz.com, una de sus fuentes anónimas confirma que Sony tendría sobre la mesa nuevos proyectos en torno a la estrategia de comercializar remakes de sus sagas míticas en alta definición y formato Blu-Ray para PlayStation 3. Parece que tras el éxito de la compilación de God of War y el presumible impacto en el mercado de la réplica en HD de los juegos del Team Ico, las franquicias Metal Gear Solid y Final Fantasy se unirían a tan selecto club. “Los mejores desarrolladores de la industria están remasterizando sus mejores juegos. Prince of Persia, Shadow of the Colossus e ICO son sólo el comienzo”, asegura la citada y misteriosa fuente. “Cuando los fanes vean qué está haciendo Konami con la saga Metal Gear Solid y qué está haciendo Square con Final Fantasy, se pondrán muy contentos”, afimaba. Por el momento, y sin una respuesta oficial de Sony o alguna de las empresas involucradas en el rumor, lo único que pueden hacer los aficionados a estos títulos es seguir soñando con una posibilidad nada descabellada en la industria de hoy. Saludos.
Erogan Publicado 4 de Noviembre del 2010 Publicado 4 de Noviembre del 2010 A mi me gustaría el FF-XII en HD para PS3, porque el FF-X ya se ve bastante bien en la PS3 pero el XII no (aunque si tambien sale en HD no estaría mal )
Oraculo Publicado 7 de Noviembre del 2010 Publicado 7 de Noviembre del 2010 Dejo algunas noticias más: Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114236/la-beta-multijugador-de-crysis-2-para-xbox-360-en-movimiento/ La beta multijugador de Crysis 2 para Xbox 360 en movimientoMás de 5 minutos de material totalmente in-game. Hace apenas 15 días, informábamos de que Crytek comenzó a enviar invitaciones a diversos usuarios de su comunidad para realizar un Test multijugador de Crysis 2 en su versión Xbox 360. Hoy un video publicado en YouTube por uno de estos usuarios deja ver como se ve y mueve la esperada secuela de Crytek, al menos en su versión Beta multijugador de Xbox 360. El vídeo a continuación. Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114238/ninja-gaiden-3-reiniciara-la-saga/ Ninja Gaiden 3 "reiniciará la saga"El Team Ninja canceló dos proyectos antes de la marcha de Itagaki. El Team Ninja ha desvelado en el último número de la revista japonesa Famitsu, que antes de que Tomonobu Itagaki dejara el estudio, llegaron a cancelar dos proyectos que estaban en preparación. Uno de ellos fue Dead or Alive: Code Cronus, y el otro Project Progressive, nombres en clave que demostraban que sus desarrollos estaban en los primeros compases al tomar la decisión. El resto de títulos que están llevando a cabo siguen adelante, Ni-oh, Dead or Alive: Dimensions y Ninja Gaiden 3, del que el equipo ha querido hablar un poco más. El presidente de la compañía, Yosuke Hayashi, ha señalado que esta tercera incursión va a reiniciar la saga: “Lo estamos desarrollando con la idea de reiniciarlo desde el principio, diciendo que ‘nos gustaría hacer el juego de acción que resulte más interesante para la época actual’. Va a ser un juego que no estará vinculado al pasado más de lo necesario”, afirma. Aunque parece que no se van a olvidar completamente de los orígenes: “Por supuesto, vamos a tener en cuenta el pasado, pero en un buen sentido nos gustaría hacer un juego que no esté atado él. El desarrollo va por buen camino y ya hemos completado un prototipo interno”. De momento no hay plataformas confirmadas ni fecha de salida estimada, aunque nos citan próximamente para desvelar más detalles. Saludos.
Oraculo Publicado 8 de Noviembre del 2010 Publicado 8 de Noviembre del 2010 Nuevas imágenes del Harry Potter :escept: Más imagenes aquí: http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/8875/1/harry-potter-y-las-reliquias-de-la-muerte--parte-i/ Saludos.
requiemsoul Publicado 9 de Noviembre del 2010 Publicado 9 de Noviembre del 2010 Darksiders 2 contará con un nuevo personaje y la acción se desarrollará simultáneamente con el primero. http://www.meristati...93d221e&pic=GEN Me ha sorprendido un poco esta noticia. Pensaba que en la secuela íbamos a disponer de los cuatro jinetes y elegir el más conveniente dependiendo de la situación junto con algún manido modo multijugador. De todas formas seguro que será un gran tíitulo como el primero y aquí tendrán un comprador seguro. Mi protagonista preferido sería Muerte.
thb Publicado 9 de Noviembre del 2010 Autor Publicado 9 de Noviembre del 2010 Impactante trailer: http://www.gametrailers.com/video/hunters-trailer-cabelas-dangerous/707239 Que Crystal tome nota sobre las situaciones que suceden en dicho trailer, ya que Lara se enfrenta muchas veces a animales salvajes.
requiemsoul Publicado 13 de Noviembre del 2010 Publicado 13 de Noviembre del 2010 Imagen curiosa de la evolución del diseño de escenarios en los FPS jaja!. Esto también se puede trasladar a otros géneros como la acción/aventura. Aunque estoy seguro que en la generación actual un diseño de este tipo no tendría ningún éxito comercial. Cómo hecho de menos la "no-linealidad"!. Fuente: http://www.gamesajare.com/2.0/la-evolucion-de-los-fps/#more-18676
Jose Redfield Publicado 16 de Noviembre del 2010 Publicado 16 de Noviembre del 2010 http://www.youtube.com/watch?v=irZCvWFsIaQ&NR=1 No me lo puedo creer, Inversion (360/PS3) sigue vivo! Un video reciente con comentarios (que no entiendo) de un tio que no se quien es, y algunas nuevas imágenes, espero con ansias un video, que ya es hora, que desde que me enteré de su existencia, otros juegos tambien vistos en aquella época, como Quantum Theory ya han salido a la venta, y este ni siquiera tienen un trailer en condiciones. Espero que salga en los primeros trimestres del año que entra, porque a partir de Navidad, no hay juego que valga, Gears of War 3 se apoderará de mi consola.
requiemsoul Publicado 16 de Noviembre del 2010 Publicado 16 de Noviembre del 2010 Tiene mejor pinta que el Quantum Theory o eso creo. La crítica puso al QT a caer de un burro aunque los aficionados un poquito menos.
Jose Redfield Publicado 16 de Noviembre del 2010 Publicado 16 de Noviembre del 2010 Tiene mejor pinta que el Quantum Theory o eso creo. La crítica puso al QT a caer de un burro aunque los aficionados un poquito menos. No lo he jugado entero, sólo probé la demo y no me gustó nada, los controles son algo imprecisos, y para un shooter la impresición son -10 puntos. Lo jugaré cuando se pueda pillar nuevo por menos de 20€ y siempre y cuando no haya nada más interesante en el mercado. Me hizo ilusión esperar su salida, asi que tarde o temprano lo compraré pero no a 60€, no creo que los valga realmente. Igual que Vanquish, caerá, pero a 20€ máximo.
requiemsoul Publicado 17 de Noviembre del 2010 Publicado 17 de Noviembre del 2010 El Vanquish dicen que es cojonudo, corto y sin mucha variedad de enemigos, pero técnicamente muy bueno y adictivo.
Oraculo Publicado 17 de Noviembre del 2010 Publicado 17 de Noviembre del 2010 Xbox 360 y PS3 podrían recibir un recopilatorio con juegos de Dreamcast Ha aparecido listado brevemente en una conocida cadena de tiendas norteamericana. Ya han sido varios los juegos de la mítica Dreamcast que han aparecido o tienen previsto hacerlo tanto en PlayStation Network como Xbox Live Arcade, pero ahora parece que Sega podría lanzar un recopilatorio en disco con algunos de sus juegos más emblemáticos para Xbox 360 y PlayStation 3. Así ha quedado recogido en la cadena de tiendas Gamestop, en la que por unos momentos ha aparecido listado un Dreamcast Collection al precio de 29,99 euros. No se han dado más detalles al respecto, aunque éste bien podría tratarse de un recopilatorio con los juegos ya publicados en las plataformas de distribución digital, aunque no se descarta que Sega pueda preparar más contenidos. De todos modos, de momento no hay confirmación oficial al respecto. Saludos.
Oraculo Publicado 19 de Noviembre del 2010 Publicado 19 de Noviembre del 2010 Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114445/el-servicio-de-cloud-gaming-onlive-prepara-microconsola/ El servicio de Cloud Gaming OnLive prepara micro-consola para diciembreCostará 99 dólares y traerá consigo un mando, un adaptador para televisión y un videojuego gratuito A partir del día 2 de diciembre la empresa OnLive, conocida por apostar por el Cloud Gaming o juego en streaming, lanzará en Estados Unidos su propia MicroConsola por un precio de 99 dólares. El dispositivo contará con un adaptador televisivo con salidas HDMI o por componentes y que traerá consigo baterías para ésta, así como un mando y un videojuego gratuito. Todo ello para disfrutar de su servicio en clave de videoconsola. Según la propia OnLive ya antes de que se acabe el presente año 2010 habrá más de 50 videojuegos de catálogo disponibles, teniendo un centenar preparados en la parrilla de salida. Saludos.
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