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"La mayor libertad a la hora de interactuar y navegar con los escenarios elimina las rutas prefijadas de anteriores entregas, y puede generar cierta desorientación, o al menos potenciar el carácter aventurero del juego." ... "El tamaño de los niveles, el hecho de no encontrarnos en un mundo lineal, puede provocar que algunos usuarios puedan perderse. El programador jefe de Underworld destacó la posibilidad de crear marcas al interactuar con los escenarios para evitar precisamente el que pudiéramos perdernos"

 

 

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