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Es por el final... cuando coges el submarinito por primera vez, luego que sales lo dejas, y subes a superficie, te tiras de vuelta al agua, accionas una palanca, que abre una rejilla, alli subes y accionas un interruptor que te abre otra rejilla, sales pòr ahi y hay un guardia y hombre-rana o buzo, no se como hacer para que cuando te metas en otra agua, que supuestamente hay otro minisubmarino, ese minisubmarino este disponible...

 

me entendee?

 

Esto no lo se desde hace unos dias, que estaba jugando y para no perder tanto tiempo hice el truco de pasar de nivel y lo deje para mas tarde.

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Si, te perdes de un secreto, y eso en este juego es bastante...

 

Sal del agua y recoge los arpones. Salta al agua de nuevo por el otro lado y nada por el pasaje de ladrillos hasta el cuarto con el techo de cristal donde puedes salir a respirar, en la sala de al lado verás otro UPV. Pulsa la palanca bajo el agua para que se abra la trampilla cercana. Entra por ella y sal a la repisa y pulsa el botón que abre una puerta en el pasaje anterior volviendo a la izquierda. A partir de aquí la cosa empieza a complicarse ya que si haces sonar las alarmas antes de completar cierta fase no podrás coger el siguiente secreto y no podrás seguir el nivel. ( y recuerda NO SALVES LA PARTIDA TODAVÍA).

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El objetivo es matar al hombre rana de la sala siguiente antes de que cierre la puerta del UPV, el problema es que Lara no quiere apuntarle fuera del agua y no lo puedes disparar. Para que te de tiempo a llegar a él antes de que sea demasiado tarde hay un plan alternativo

 

Ve hacia la puerta que has abierto y entra en la sala sin salir del agua, sigue hasta el final a la derecha, hay dos aberturas bajo el agua, y en esta esquina puedes tomar aire sin que te vean. En la abertura de la izquierda tienes el secreto #5, clips de Águila del Desierto y en la derecha un botiquín pequeño y una palanca que abre una trampilla cercana.

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Vuelve bajo el agua hasta la entrada y cuando llegues al canal estrecho que queda a la derecha sigue por él hasta el final. Sube por la derecha a la repisa hasta el hueco por donde entrarás gateando hasta un agujero. Sigue por la izquierda hasta la trampilla que has abierto y entra por ella. En la derecha al entrar hay un cristal de vida tras el hueco. Sigue después por el pasillo. Te encontrarás un guardia pero no le dispares ahora, sigue hasta la rampa y salta hacia el otro lado con lo que te encontrarás detrás del hombre rana. El vendrá además de dispararte arpones se tirará al agua. Una vez en ella ya puedes dispararle un par de balas de Águila y asunto zanjado.

 

Acaba con los dos guardias que rondan por allí. Y recoge varias cosas que quedan, incluyendo la ESCOPETA ARPÓN, tras unas cajas cerca de unos ventanales, LA LLAVE DE LA CALDERA que un guardia deja caer, 3 paquetes de arpones donde se encontraba el hombre-rana, en las rocas blancas tras el, y en la gran repisa sobre la luz roja de alarma. Un botiquín en un agujero tras otras cajas en la parte opuesta donde estaba el hombre-rana y un pequeño botiquín en un agujero por la izquierda de la sala oscura (entra gateando).

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Por fin baja al agua por donde se tiró el hombre-rana y entra en el cuarto bajo el agua y recoge el secreto #6, un cristal de vida, 4 paquetes de arpones, un botiquín y el otro UPV.

 

Otra cosa, no guardes la partida antes de juntar el secreto 5...

 

Es basatne complicado, pero esa es la manera de conseguir el 2º UPV...

 

Yo no lo hise asi, me sono la alarma igual, mate al guardia y al hombre rana y la puerta seguia habierta, asiq no se, hacelo como quieras pero acordate de no grabar porq sino perdes el secreto...

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Si, te perdes de un secreto, y eso en este juego es bastante...

 

 

 

Otra cosa, no guardes la partida antes de juntar el secreto 5...

 

Es basatne complicado, pero esa es la manera de conseguir el 2º UPV...

 

Yo no lo hise asi, me sono la alarma igual, mate al guardia y al hombre rana y la puerta seguia habierta, asiq no se, hacelo como quieras pero acordate de no grabar porq sino perdes el secreto...

 

 

Gracias, ya esta.

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