joakoman Publicado 26 de Abril del 2005 Publicado 26 de Abril del 2005 Por favor nesesito que alguien me diga como poner los disparadores a las palancas y a los puzzles en el dxtre3d. Ah y donde se puede descargar el TReditor3D 4.x ???
Klaus Publicado 26 de Abril del 2005 Publicado 26 de Abril del 2005 Por favor nesesito que alguien me diga como poner los disparadores a las palancas y a los puzzles en el dxtre3d. Ah y donde se puede descargar el TReditor3D 4.x ??? Como el hilo va del editor de Turbo Pascal imagino que te refieres a el. Si por el contrario es el editor oficial, tienes la direccion en uno de los primeros post de los foros de niveles, en la guia rapida. Nadie mejor que el autor del programa (turbo Pascal), para sacarte de dudas sobre colocar los disparadores. http://www.geocities.com/cyber_delphi/ http://www.dxtre3d.com/ Tomb Raider Level Editor DXTRE3D version 2.0 Revision 2C Descaraga directa: http://www.dxtre3d.com/programs/Dxtre3d_ve...rsion2_Rev2.exe
Turbo Pascal Publicado 1 de Mayo del 2005 Publicado 1 de Mayo del 2005 No se cual es tu actual nivel de conocimiento del dxtre3d por lo que no estoy seguro desde donde explicarte los triggers, pero si ya sabes sin problema activar enemigos y puertas cuando Lara camina en un sector entonces el procedimiento para activar una puerta usando una palanca o una llave es la siguiente: 1.- Pones un puerta 2.- pones una palanca en un sector que tiene una pared vecina para que paresca que la palanca esta empotrada en lapared. 3.- en modo "trigger" haces simple click en la puerta (se pone de color roja), 4.- haces ALT+CLICK en la palanca (se pone de color rosada), podrias necesitar hacer un zoom para poder atinarle. 5.- en la barra de herramientas etiquetada "quick triggering", haces click en el boton con el dibujo de una palanca. Eso es todo, como ves solo tienes que decir que objetos quieres activar (single click para hacerlas de color rojo), y CONQUE palanca quieres activar esos items, (podrias tener varias palancas en el cuarto) usas ALT+CLICK para definir el "trigger item" ó item disparador, y finalizas poniendo el trigger presionando el boton de la palanca. toma nota que si quieres activar varias puertas ó algunos enemigos al usar esa misma palanca esntoces haz click en todos ellos junto con la puerta antes de terminar de poner el trigger. Para abrir una puerta con una llave, el procedimiento es casi el mismo, pones la puerta, pones un keylock y pones una llave, haces roja la puerta, haces rosada el keylock (ojo, el keylock no la llave) y esta vez haces click en el boton con el dibujo de una llave. es importante que comprendas la mecanica de dxtre3d sobre la lista de triggers y la lista de commandos, ya que es necesario cuando tengas que modificar items que ya has puesto. Por favor asegurate que estas usando la version mas reciente del editor llamada "REVISION 2C": http://www.dxtre3d.com te aseguro que con un poco de dedicaccion y poniendo tus preguntas claras y concisas en el foro, te puedes convertir en un experto del dxtre3d en aprox 3 semanas. buena suerte. Turbo pascal
Klaus Publicado 1 de Mayo del 2005 Publicado 1 de Mayo del 2005 Muchas Gracias Turbo Pascal. La verdad es que cuando dije que nadie mejor que tu para explicar el funcionamiento de Tu Editor, ni se me pasó por la cabeza que te pasarias en persona para dar la explicacion, y esto ha sido toda una sorpresa. No todos los dias se tiene entre nosotros a la persona que hace sombra por su calidad al mismisimo Editor Oficial. Es todo un honor. Estamos felices que nos hayas visitado.
Turbo Pascal Publicado 2 de Mayo del 2005 Publicado 2 de Mayo del 2005 Hombre, solo tenias que haberme invitado. ya puse un bookmark del foro en mis favoritos para darme una visita a diario, nos vemos, tp.
scheroff Publicado 5 de Julio del 2005 Publicado 5 de Julio del 2005 que Kosas Mas Chungas Por Dios Nunka Sabria Hacer Esto
Pemon Publicado 26 de Septiembre del 2005 Publicado 26 de Septiembre del 2005 Hi; Turbo cuando pases de nuevo por este foro a ver si puedes ayudarme a un par de problemas p.f. Estoy haciendo un pequeño proyecto basado en el motor del TR4 con tu editor Dxtre3D 2.C para probar algunas cosas, el nivel base que empleo es el de IceBerg climb test descargado desde la página de Henk. http://larasmansion.larashome.com/ El primer problema es que no consigo poner las texturas en ambos lados de una pared empleando el switch, Double side, pero si en una piscina, he seguido el tutorial pero no lo consigo. El segundo, es que Lara hace cosas muy extrañas en una pared excalable sin poder conseguirlo, solo cuado hace el movimiento de apoyar los pies en los escalones para empezar a trepar, si la pongo en un lado de la escalera sin apoyar los pies, entonces si trepa puede ser debido al nivel base que empleo? Saludos y gracias de antemano. Pemon
Turbo Pascal Publicado 27 de Septiembre del 2005 Publicado 27 de Septiembre del 2005 Hola Fernando, >El primer problema es que no consigo poner las texturas en ambos lados de una pared empleando el switch, Double side, pero si en una piscina, he seguido el tutorial pero no lo consigo. La opcion "double side" es usada para dibujar una superficie plana con lado doble (frente/atras), y solo tiene sentido para ser usada en casos de piscinas para dibujar la superficie plana del agua, y tambien en algunos casos donde las paredes del borde del cuarto estan enlazadas con el cuarto vecino y se quiere simular una ventana plana de vidrio etc. Tambien es utilizado para hacer en las paredes cascadas de agua vertical o similares que esconden un pasage hacia otro cuarto. En resumen, la opcion double side solo tiene sentido al ser usadas en un sector suelo ó pared que ESTA ENLAZADA con un cuarto vecino sirviendo de division, de tal manera que la division se pueda ver desde ambos cuartos. Talvez valga la pena hacer notar que este mismo effecto se puede hacer sin utilizar la opcion "double side", solo basta con dibujar y texturizar la superficie divisoria 2 veces, una vez en sus respectivos cuartos; la opcion "double side" solo te ahorra la molestia de pasarte al siguiente cuarto y dibujar esa misma superficie ahora del otro lado. ===================================== Dices que no tienes problemas con las piscinas (superficies horizontales), pero tienes problemas con las paredes (superficies verticales), significa que quieres hacer una de dos: A- Paredes que esconden un pasage, como las cataratas en el tr3. Lara puede atravezar esas paredes hacia el pasage y viceversa. B- Paredes planas de vidrio como ventanas solo para ver el otro cuarto pero Lara no puede atravezarlas. Para el caso #B sugiero no usar "double side" y poner las texturas manualmente en ambos cuartos en la misma pared, ya que de todos modos no te ahorrarias nada con el double side. Para el Caso #A, el procedimiento seria: 1.- Haces el enlazado normal de ambos cuartos en esa pared, de tal manera que Lara puede ir y venir por ese enlace; te queda un pasage visible. Ahora hay que escoder el pasage poniendo una superficie plana con doble lado.. 2.- Utiliza la opcion del menu "Edit", "Allow room borders adjustments", para que el editor te permita hacer ajuste a las paredes del borde del cuarto. 3.- Haces ctrl+click en sector de color rosado que es donde se hizo el enlaze, y depues utilizas SHIFT+CURSOR ABAJO para bajar el techo en ese sector hasta formar un pared que parece solida y que cubre el pasage al sigiente cuarto. 4.- Texturiza con la opcion "double side" esa pared que esconde el pasage. En el juego notaras que la Pared puede ser atravezada por Lara y es visible en ambos cuartos. ================================================== >l segundo, es que Lara hace cosas muy extrañas en una pared excalable sin poder conseguirlo... En el juego del tr4 sucedió que los desarrolladores agregaron muchisimas mas animaciones posibles a Lara (usar cuerdas como tarzan, abrir puertas de una patada, buscar en sarcofagos, etc), Pero ellos notaron que no en todos los niveles se ocuparian todas las animaciones y que podrian ahorrarse memoria en algunos niveles eliminando las animaciones que no se ocuparan en el nivel, por ejemplo; si en el nivel nunca pusieron una piscina entoces se ahorraron memoria borrando de ese nivel todas las animaciones de Lara nadando. Entonces sucede que si ese nivel se usa como nivel base para hacer un nivel nuevo y decides poner una piscina entonces te sucedera que Lara hará algo raro cuando trate de Nadar porque las animaciones de nado no estan. En el editor oficial, los de Eidos notaron este problema y posteriormente publicaron en su pagina web lo que se llama "los wad revisados" osea los bases en formato WAD ya corregidos sin animaciones faltantes. En el Dxtre3d si cuando estas intentando escalar, nadar, etc y Lara hace algo raro entonces significa que la animacion necesitada no esta y tienes que importar con fexmerger o trvieewer el objeto Lara dede otro nivel base que si tenga estas animaciones. No me preguntes que niveles del tr4 tienen sus animaciones simrpe completas, porque no se, tendras que darle una ojeada con el TRviewer o el fexanim. Buena suerte. tp.
Pemon Publicado 27 de Septiembre del 2005 Publicado 27 de Septiembre del 2005 Hola Turbo; una vez más gracias por respoder y tan rápido. ''A- Paredes que esconden un pasage, como las cataratas en el tr3. Lara puede atravezar esas paredes hacia el pasage y viceversa.'' Efectivamente esa era la idea que queria hacer, pero aunque empleo el sistema de la opcion que has comentado, he tenido que texturizar cada lado desde el correspondiente cuarto. Por cierto en el punto 3.- del procediminto #A. es necesario presionar Ctrl+Shift+Click sobre el color rosado (pls. confirmar, ya que estoy traduciendo el manual al español) y en la rejilla 2D de la parte superior no se muestra el portal de ambas habitaciones, aunque Lara si que puede atravesarlas. El segundo problema ya lo he entendido perfectamente, gracias Saludos Pemon
Turbo Pascal Publicado 27 de Septiembre del 2005 Publicado 27 de Septiembre del 2005 >Por cierto en el punto 3.- del procediminto #A. es necesario presionar Ctrl+Shift+Click sobre el color rosado (pls. confirmar, ya que estoy traduciendo el manual al español) Acabo de probar hace pocos minutos el procedimiento que escribí y me funciona perfectamente. hmm, mejor para que no exista equibocacion esconde el cuarto vecino (presiona el boton "Hide Neighbor"), de esa manera sera completamente seguro que estas eligiendo el sector en el cuarto en cuestion. Ultilizar la opcion CTR+CLICK sobre cualquier sector (ya sea suelo o techo) seleccionará tal sector (columna,fila), a continuacion puedes usar CURSOR ARRIBA/ABAJO, para mover el suelo ó tal como dije SHIFT+CURSOR ARRIBA/ABAJO para mover el techo. Fijate que tienes que activar la opcion "double side" DESPUES de haber presionado el boton de "Texturing mode" ya que este boton limpia el double side para evitar que quede activado por olvido del usuario. Tambien tengo que aclararte que el "double side" solo es notado EN EL JUEGO, en el editor no te va a aparecer doble, de la misma manera que no se ven los attributos de transparent ó translucido excepto en el juego. A parte de eso no se que mas pudes estar haciendo mal, ya que como te digo, acabo de probar hace pocos minutos y funciona tal como lo describí. tp.
Pemon Publicado 28 de Septiembre del 2005 Publicado 28 de Septiembre del 2005 Turbo; efectivamente tienes razón con respecto a esconder un acceso empleando Ctrl+click, pero presionado el botón ''Hide neigbours'' sino sale un bloque desde el techo, sin embargo si se presiona ctrl-shift+click el suelo rosado se vuelve rojo '' te aseguras que lo has seleccionado corectamente'' try it, a ver que opinas, sin necesidad de usar Hide neighbors y seguir con shift+click para bajar la pared plana del techo. sigo sin poder texturizar ambos lados de la pared usando ''double side textu.'' y una sugerencia, no se podria ver el portal escondido en la rejilla 2d con el cuadrado negro tipico de una puerta como referencia al creador del nivel en caso de que haya olvidado donde está el pasage escondido? Saludos Pemon
Turbo Pascal Publicado 28 de Septiembre del 2005 Publicado 28 de Septiembre del 2005 Creo que ya se que estas haciendo mal, efectivamente estas escondiendo el acceso pero seguramente BAJANDO EL TECHO EN EL SECTOR DEL CUARTO VECINO, deves de hacerlo en el cuarto actual. Despues de enlazar los dos cuartos normalmente, presiona el boton de "Hide neighbor" para que no se vea el cuarto vecino (que es el acceso). Despues como te dije activa la opcion del editor "allow room borders adjustment", seleccionas el sector rosado (haciendo ctrl+click) y entronces bajas el techo. Despues pones las texturas con la opcion "double side". >y una sugerencia, no se podria ver el portal escondido en la rejilla 2d con el cuadrado negro tipico de una puerta como referencia al creador del nivel en caso de que haya olvidado donde está el pasage escondido? Por supuesto que el bloque del sector en la rejilla 2d se ve de color negro denotando que ahi existe un portal, si no lo ves entonces es que no has hecho el enlaze normal del acceso con el cuarto. tp.
Pemon Publicado 3 de Octubre del 2005 Publicado 3 de Octubre del 2005 Hi Turbo; disculpa por no haberte respondido antes estoy muy ocupado ultimamente con la traducción del manual, entre otras cosas, efectivamente tienes razón en todo lo que has comentado anteriormente, no podia ser de otra manera, eres el Creador de tan estupendo editor. Pero con respecto a cuando creo el portal y después bajo el techo, en la rejilla 2D sigue desapareciendo el sector negro del portal, sin embargo cuando lo inspecciono con el programa Fexinspect el portal si se muestra con las casillas en negro, puede ser debido al OS WinMe, o la tarjeta gráfica? Saludos Pemon. P.D. he bajado Dxtre3D 2 rev.e y sigo pudiendo hacer texturas en el agua con el double side seleccionado, quízás haya mal_interpretado el Readme
Turbo Pascal Publicado 3 de Octubre del 2005 Publicado 3 de Octubre del 2005 muy ocupado ultimamente con la traducción del manual, entre otras cosas, Oye, en que lo estas escribiendo?, en que formato lo vas a liberar?, tienes acceso a crear PDFs?, Pero con respecto a cuando creo el portal y después bajo el techo, en la rejilla 2D sigue desapareciendo el sector negro del portal, sin embargo cuando Mandame, una muestra del projecto y lo reviso, no creo que sea problema del OS; y siento mucha curiosidad de saber que es, porque he intentado y pensado enque casos el color negro del sector podria ser remplazado y no encuentro como. P.D. he bajado Dxtre3D 2 rev.e y sigo pudiendo hacer texturas en el agua con el double side seleccionado, quízás haya mal_interpretado el Readme Efectivamente el double side activado significa que puedes hacer eso, la revision anterior del editor ponia el double side automaticamente (aunque el usuario no lo quisiera) en el techo de los cuartos con agua. nos vemos. tp.
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