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Adngel

Aventurero
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Actualizaciones de estado publicados por Adngel

  1. Te saldria mas rentable hacer la cabeza desde 0 XD!

  2. Sin embargo el tema de la cabeza, para hacer eso tendría que dividir la textura en cuadraditos para poder poner el UV map mediante rectángulos rectos, entonces me lleva al mismo problema que antes, me toca separar las chiquicientas texturas @.@

  3. Tras otra serie de pruebas, concluyo que esto no me sale rentable XD, he probado un cubo y un mueble, poniendo las texturas como cuadrados y rectángulos (de ángulos rectos), si consigo importarlo a strpix de manera decente.

  4. el problema que tiene el programa, es que recorta las texturas individualmente: Una cara cuadrada se triangula, y tenemos dos caras trianguladas. El programa recorta las texturas para cada una de las caras. Por eso te dije antes que trataras de poner las lineas del objeto "rectas" De ese modo podrias ajustar las texturas bien desde stirpx

  5. Finalmente, cuando meto esa cabeza en el Wad Merger, parece ser que ahí es cuando las texturas pierden la rotación, igualmente en el Strpix, y es más, esas texturas he intentado reajustarlas con el strpix, y no encajan O.o (se supone que es la misma que tiene aplicada pero por algún motivo, se quedan desconfiguradas en estos programas).

  6. número de polígonos, pero cuando le reduje el número (a 99 vértices, un verdadero engendro XD), todavía aparecían esas líneas transparentes en las aristas de la cabeza (especialmente cuando le apunta una luz muy fuerte, como la del sol del nivel La Costa de Alejandria). No sé cómo arreglarlo @.@

  7. Qué cosas más raras. TRviewer, crea el polígono con sus texturas más o menos bien colocadas, (aquellas que sean más pequeñas que noseké medida, aparecen mal, pero las texturas grandes se ven bien en el Trviewer), sin embargo durante la ejecución del TR4, la cabeza se ve como con líneas transparentes. Pensé que sería por el gran número ...

  8. Ais!! al final usaste la cabeza de Chris. Que bien!

    El maximo de poligonos que acepta stirpx son 1500. Tambien te recomiendo que modifiques el maximo numero posible de poligonos, de modo que quede "recto" (sin curvas, dentro del modelo), porque, de otro modo, vas a tener problemas cuando digas de ajustarlo en stirpx.

  9. Creo que lo que haré, será intentar reducir los polígonos de la cabeza a ver si de alguna manera pudiera entrar en strpix y ajustar las texturas (parece que sólo es rotarlas).

  10. :( Pues me da que no fue tan fácil. En principio la fase de 3d max no me dió problema y pude importarla a TRviewer, y las texturas aunque se importaron y dividieron la mar de bien, no se quedaron bien rotadas sobre la malla del modelo, y como la cabeza tiene 1900 vértices, Strpix no lo abre.
  11. Que tal te fue con la cabeza??

  12. Ánimo con la BTB :D (la verdad es que tiene algunos complicadillos @.@).

  13. Amigo Adngel, gracias por ayudarme con el BTB, te mando un abrazo, suerte! ^^

  14. Si usas TRviewer, las texturas tienen que importarse en .bmp, con un tamaño de 256x256.

    Tambien tiene otra peculiaridad: Si quieres importar un mesh,como el de la cabeza, que esta formado por la cara y por el pelo, los tienes que unir, antes de importar. Si no puedes tener problemillas.

  15. A nadie le interesa aprender todos estos metodos. Lo quieren todo hecho.

    Si quieres, te puedo dar los nombres de los usuarios de esta comunidad que nos hemos molestado en aprender UV mapping...

  16. Por lo que leo en los foros, todavía no han desvelado nada nuevo sobre el UV mapping. Pero los temas tienden a ser del 2007 O.ò

  17. Ains, estoy experimentando problemas con las texturas (que la mayoría son DDS), así que me ha importado la cabeza a secas O.o, mañana cuando le cambie el formato veré a donde me lleva esto.

  18. Suerte!! A ver si me cuentas que tal *-*

  19. AAAAArrrrrrrrlllll..... Este lunes cuando vuelva a España y a mi ordenador de sobremesa, me estudio esas cosillas, me gustaría tener una Claire Redfield saqueando tumbas XD

  20. O usar TRviewer (que importa modelos .3ds con un limite de poligonos de 8126) o usar Meta2tr (que te permite importar modelos cambiado las paginas de texturas ya existentes...). He trabajado poco con meta2tr, pero es mas dificil que usar TRviewer :D

  21. Vaya... El problema de esos modelos son la cara, cualquiera recorta nada con unas texturas tan pequeñas. Pues mira, tienes dos opciones para importar modelos con UV:

  22. Nou, aquel era para el Gamestudio (aquel del engine A7), era directamente ripeado del RE:Darkside Chronicles. En su día intenté pasar algunos pj´s al TRLE, el problema era las texturas, que había que dividirlas todas, y claro, cuando tienen tantos polígonos en la cara, se hacía un trabajo de chinos @.@, ¿habrán hecho alguna actualización en el strpix...

  23. Me alegro de hablar contigo, llevo mas tiempo buscandote... XD

    Por cierto, me gusta el modelo de Ada que tenias como avatar en el foro de los mods de resident evil. Era para el TRLE?? O.o

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