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DarIOI

Aventurero
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Mensajes publicados por DarIOI

  1. Fin del nivel! :sing:

    No tengo mucho para agregar a los comentarios del resto de los jugadores.

    Como es habitual en los niveles de este tipo, una geometría no tan rebuscada pero acorde al género. Muy buenos cambios de iluminación y spotlights. Y en lo que más se destaca Marcos, es en su habilidad de combinar animatings, música y puzzles. Salvo la primera parte, el nivel es lineal.

    Lo que mas rescato, es esa sensación que produce en la última parte del juego dónde uno sabe que está recorriendo los últimos tramos y uno tiene el parecer que las cosas se van poniendo mejor. Sinceramente, muy bueno... y el final da como para pensar: ¿Cómo será la continuación de la historia?... ¿No Marcos? :winky:

     

    PD: Sólo dí con un huevo... así que no pude hacer el bonus level. :vis:

  2. Hola Señores,

     

    Estoy en la escena del agua tóxica, donde agarro el laser sight y el revolver.

    Hay tres bocas de serpiente por encima de cada una de las tres puertas a donde les puedo disparar con la mirilla del revolver. Sólo he conseguido destruir una, a las otras dos parece no sucederles nada...

    Mi pregunta es: ¿Se le puede disparar a las otras dos bocas?

    Estoy atascado y no sé cómo seguir adelante. :dunno:

  3. Turbo Pascal ya dejó de actualizar el DXTRE3D y sus herramientas; todavía sigue trabajando en su engine. Él es una persona muy perseverante y no pierde facilmente el entusiasmo. Según sé, todavía sigue trabajando con la parte del renderizado y las gráficas. Es un trabajo arduo, ya que quiere que su motor de juego le saque el mayor jugo a las últimas tarjetas de video.

     

    Por cierto, el que me llama mucho la atención es el amigo McRaider que trabajaba con el dxtre3d, en un proyecto llamado "Moebius", ¿Alguien sabe si sigue con él?

  4. ¡¡¡¡Fin del nivel!!!! :hyper:

     

    Me llevó unas 2 horas y 40 minutos en terminarlo.

     

    El nivel en cuanto a puzzles muy ingenioso. Pero habían situaciones muy díficiles tal como la última antorcha por ejemplo, muy escondida. Admito que no soy el mejor para medir la jugabilidad, pero sí, éste nivel está hecho a prueba de buenos Raiders. :winky:

     

    Sólo quiero agradecer a Requiem,McRaider y Adngel por la valiosisima ayuda que me dieron, funcionaron casi como un walkthrough. Los amo, en un sentido caballeresco, cuidado!!! :tongue:

    Hasta otra! :wave:

  5. Dario, En la sala de las dos rejas, debes poder pulsar todos los interruptores de ese cuarto para elevar un bloque, y poder subir a los balcones donde coger la pieza del puzzle. No te preocupes por la reja que no puedes saltar, sólo se puede saltar una de ellas (Con salto lateral, salto con voltereta, salto del ángel) pero la otra no se puede saltar (si miras la cámara a la piscina, verás que no tiene salida de todas maneras).

     

    hecho. :smile:

     

    En la sala de las ninjas, es una prueba de infiltración, tienes que coger el puzzle sin que te vean, utiliza las cajas y el raising block para ello o... coge la ballesta, ponle las flechas explosivas y cárgatelas con 2 flechazos sin que les dé tiempo a activar el interruptor º,..,º

     

    hecho. :smile:

     

    Utilizando las palancas de las piscinas (y recolocando la caja en el lugar dónde estaba), se abrirán las puertas que faltan con sus respectivos puzzles, (el de cajas y el de habilidad).

     

    veamos que pasa. 8D

  6. Bien dicho Requiem, si, tiendo a ser algo mañoso en los nieveles de autor sumado que hace años que no juego al motor del tr4, pero bueno se hace lo que se puede.

    Nuevamente estoy atorado. En esta parte, estoy en una sala donde hay dos verjas que detrás de ellas hay una pequeña piscina, en una logro atravesarla con el salto banana, pero en la otra no puedo pasarla. :roll:

    post-892-064817100 1314635324_thumb.jpg

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