DarIOI
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Las imágenes están caidas. Si alguien las tiene guardadas, ¿las podría subir o atachear?. Realmente tengo ganas de ver el arte de estos virtuosos!
PD: Gracias, Requiemsoul!
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Estoy en contacto con Simen (Bojrkraider) y si me entero de algo ya sabeis que lo comentaré.
Salu2.
Logan, preguntale si todavía se sigue dedicando a la astrología y a leer las cartas!
Una vez tuve la oportunidad de hablar con él. Muy buen tipo, muy majo.
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Edit: no dije nada...
Muy bueno sigan así muchachos!!
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A los esqueletitos si les modificás la aceleración se ponen mas agresivos?
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Fin del nivel!
No tengo mucho para agregar a los comentarios del resto de los jugadores.
Como es habitual en los niveles de este tipo, una geometría no tan rebuscada pero acorde al género. Muy buenos cambios de iluminación y spotlights. Y en lo que más se destaca Marcos, es en su habilidad de combinar animatings, música y puzzles. Salvo la primera parte, el nivel es lineal.
Lo que mas rescato, es esa sensación que produce en la última parte del juego dónde uno sabe que está recorriendo los últimos tramos y uno tiene el parecer que las cosas se van poniendo mejor. Sinceramente, muy bueno... y el final da como para pensar: ¿Cómo será la continuación de la historia?... ¿No Marcos?
PD: Sólo dí con un huevo... así que no pude hacer el bonus level.
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Hola,
He llegado al esqueleto con cabeza de dragón... pero asumo que me falta el famoso "mortal smoke"... Otra vez atorado...
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Requi, ¿por qué no puedo ver el spoiler?... presiono en "show" y no se me despliega nada...
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Hola Señores,
Estoy en la escena del agua tóxica, donde agarro el laser sight y el revolver.
Hay tres bocas de serpiente por encima de cada una de las tres puertas a donde les puedo disparar con la mirilla del revolver. Sólo he conseguido destruir una, a las otras dos parece no sucederles nada...
Mi pregunta es: ¿Se le puede disparar a las otras dos bocas?
Estoy atascado y no sé cómo seguir adelante.
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¿Cómo va todo Marcos?¿Ya está todo en Beta Tester?
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Turbo, no dejes de postear algún avance en cuanto tengas algo para mostrar.
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Intenta terminarlo y ponerte con él, recordá que en este tipo de proyectos la motivación es fundamental, si se te va la inspiración sonaste...
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Turbo Pascal ya dejó de actualizar el DXTRE3D y sus herramientas; todavía sigue trabajando en su engine. Él es una persona muy perseverante y no pierde facilmente el entusiasmo. Según sé, todavía sigue trabajando con la parte del renderizado y las gráficas. Es un trabajo arduo, ya que quiere que su motor de juego le saque el mayor jugo a las últimas tarjetas de video.
Por cierto, el que me llama mucho la atención es el amigo McRaider que trabajaba con el dxtre3d, en un proyecto llamado "Moebius", ¿Alguien sabe si sigue con él?
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felicidades marcos, espero que con esto estes repensando tu "jubilación" en editor de niveles.
Dios te oiga, porque hasta el momento su postura es indeclinable.
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¿Alguna novedad más en este bebe, Marcos?
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¡¡¡¡Fin del nivel!!!!
Me llevó unas 2 horas y 40 minutos en terminarlo.
El nivel en cuanto a puzzles muy ingenioso. Pero habían situaciones muy díficiles tal como la última antorcha por ejemplo, muy escondida. Admito que no soy el mejor para medir la jugabilidad, pero sí, éste nivel está hecho a prueba de buenos Raiders.
Sólo quiero agradecer a Requiem,McRaider y Adngel por la valiosisima ayuda que me dieron, funcionaron casi como un walkthrough. Los amo, en un sentido caballeresco, cuidado!!!
Hasta otra!
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Si las piscinas tienen agua ¿como saco la antorcha?
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Che Adngel, el puzzle de habilidad es el de esa parte donde se vé toda la niebla amarilla?
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Dario, En la sala de las dos rejas, debes poder pulsar todos los interruptores de ese cuarto para elevar un bloque, y poder subir a los balcones donde coger la pieza del puzzle. No te preocupes por la reja que no puedes saltar, sólo se puede saltar una de ellas (Con salto lateral, salto con voltereta, salto del ángel) pero la otra no se puede saltar (si miras la cámara a la piscina, verás que no tiene salida de todas maneras).
hecho.
En la sala de las ninjas, es una prueba de infiltración, tienes que coger el puzzle sin que te vean, utiliza las cajas y el raising block para ello o... coge la ballesta, ponle las flechas explosivas y cárgatelas con 2 flechazos sin que les dé tiempo a activar el interruptor º,..,º
hecho.
Utilizando las palancas de las piscinas (y recolocando la caja en el lugar dónde estaba), se abrirán las puertas que faltan con sus respectivos puzzles, (el de cajas y el de habilidad).
veamos que pasa.
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Encontré otra puerta que se abrió, agarré la crowbar y el Glass Fuse, a éste último lo coloqué en un artefacto y no sé que sucedió... Dios que desprolijidad para jugar
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En la estación he abierto dos puertas, ésta por dónde estoy y otra que me lleva a un lugar donde las ninjas activan un botón y me quemo. Y en la piscina he accionado una palanca que se encuentra en la parte superior. EL puzzle que me dices ya lo voy a revisar.
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Ya he podido pasar la verja, llegué a una palanca, la accioné y salí al cuarto. Luego encontré el revolver y con el laser sight rompí un vidrio para poder subirme a un lugar y presionar un botón, pero acá me quedo, no sé que narices se abre ni nada.
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No pasa ni con salto baanana, ni con giro en el aire, lo intento en todos los lados de la verja desde todas las posiciones y no pasa.
Por cierto, felicidades por tu sexto milenio de vida.
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Bien dicho Requiem, si, tiendo a ser algo mañoso en los nieveles de autor sumado que hace años que no juego al motor del tr4, pero bueno se hace lo que se puede.
Nuevamente estoy atorado. En esta parte, estoy en una sala donde hay dos verjas que detrás de ellas hay una pequeña piscina, en una logro atravesarla con el salto banana, pero en la otra no puedo pasarla.
Resident Evil - Tema en General
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Oraculo, ¿cuánto cuesta el juego en la tienda de Pc donde lo vas a comprar?
Es que hace mucho que no me doy una vuelta por la tienda de mi ciudad.